The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Hvilken Film Å Se?
 

The Legend of Bum-Bo er en vanedannende blanding av fliser-matchende puslespillere og roguelikes, med en taktil DIY visuell design som serverer konseptet.





The Legend of Bum-Bo er en vanedannende blanding av fliser-matchende puslespillere og roguelikes, med en taktil DIY visuell design som serverer konseptet.

Ryktene var sanne: Ed McMillen, kunstner og designer bak slike fantastisk scatologiske indie-hits som Super Meat Boy og Bindingen til Isak , jobbet virkelig med et puslespill hele tiden. Fra sin ugunstige lanseringsdags bug-plagede teatre til sin nåværende stabile versjon, Legenden om Bum-Bo manifestert på Steam-butikken forrige uke som en villedende dyp match-4 fliser-puslespiller i en turbasert RPG-innpakning. For alle spillere som på en eller annen måte har gått glipp av McMillen-toget så langt, er hans nyeste en merkelig introduksjon til den sterkt søte (men alltid gjennomtenkte og oppriktige) estetikken han har laget sin egen, men det er fortsatt en oppslukende hodeskrapende tidssink som ber om spilles og spilles på nytt. Spørsmålet gjenstår imidlertid: hvordan vil dette spillet se ut om et halvt år til?






Fakturert som direkte prequel til Isak , The Legend of Bum-Bo begynner på samme måte med en animert tegneserie i kjøleskap-art-stil som spiller ut til tinkende musikkbokser og en mørkt lunefull forteller. Du blir introdusert for Bum-Bo, en gretten, men fredelig omstreifende hvis Gollum-aktige besettelse av mynt blir avbrutt når den blir stjålet av skyggefulle ny-gjør-brønner. Jager dem inn i kloakken, kjemper Bum-Bo mot disse navene i jakten på hans dyrebare, og dykker dypere og dypere ned i en pappkasselabyrint.



Relatert: Slay the Spire Review - Et av de fineste dekkbyggingsspillene noensinne

Mens forbindelsene spillet smider til (på dette tidspunktet), er det betydelig forseggjort og esoterisk Isak Lore er en overraskelse om ikke å bli bortskjemt, ikonografien til spillet vil vise seg umiddelbart kjent for fans av McMillens monolitiske roguelike mesterverk. Identiske pyntegjenstander, tarotkort og mange andre Isak totems ser alle sammen, sammen med noen få nye - for å være helt ærlig, er det overraskende at det ikke er så mange ny gjenstander og verktøy, selv om de brukes i Bum-Bo er funksjonelle forskjellige som en selvfølge.






Det mest synlige avviket her er pappfantasi design estetikk, en visuell presentasjon som er like deler herlig og distraherende. I hovedsak ser Bum-Bos verden ut som den er malt og / eller raskt limt på grov saksede biter av papp, fra flisene på spillefeltet til nivågeometrien, menyen og tegnene selv. Å reise til hvert nye område er forhindret av en popartikkel-avatar som hopper over skjermen på deres sørgelige reise, og utenfor tegneserieintervallene er handlinger mer etterlignet enn animerte ramme for ramme. Det hele er tydelig ment å fremkalle et slags skremmende fantasy-teater drevet av barns ensomme fantasi og kunstneriske hengivenhet, men det er også noe av et teknisk vidunder. Det er så mange tenkelige måter at denne estetikken kunne ha blitt presentert på en billig eller uhyggelig måte, men den fysiske delen av den fungerer, med sjefer og fiender som ser ut som sjarmerende og / eller motbydelige papirmonstrositeter med arbeidsfuger. Det er et veldig viktig aspekt av opplevelsen som kan ha ødelagt pakken hvis den ikke så glatt ut.



Nå er ikke visuelle bilder et effektivt puslespill, og The Legend of Bum-Bo 'S mekanikk refererer definitivt til Bejeweleds og Candy Crushes av vår tid, men også med sine egne meningsfulle utdypninger av den formelen. På et 10x4-rutenett skyver spillerne rader og kolonner for å lage 4+ kamper av boogers, tissedråper, kjeppeler, bein og tenner, sammen med villmarker og andre spesielle fliser. De rare dimensjonene på rutenettet betyr at vertikale trekk alltid hetter på fire, med sidelinjer som har større matchpotensial (treff på 6+ fliser ber unike spesialeffekter, avhengig av type). Alternativt kan vertikale kamper utløse lagvise kombinasjoner gjennom smart bruk av den neste raden, sammen med direkte hell.






The Legend of Bum-Bo Review Treasure Room



Dette representerer bare den ene siden av Bum-Bo mynt, skjønt. Den andre innebærer forsiktig bruk av puslespillaktiverte prosjektiler, spesielle trylleformler og oppladbare gjenstander sammen med det uforutsigbare oppgavebrettet for å skade og beseire fiender i hvert møte. Kamper gir farget mana som kan brukes til å aktivere en rekke staver, og teoretisere de beste kombinasjonsrytmene for match / staver for å adressere de spesifikke fiendene før du tar prøving og feiling for å mestre.

Det er et interessant økosystem av disse fiendene, som for det meste begynner som kanonfôr, men som til slutt utvikler forsvar og teller for å øke dine pålitelige rutiner. For eksempel eksploderer noen fiender ved døden, noe som betyr at de skal slås vekk før de sendes ut eller skilles fra det defensive skjermingsaspektet ved baugen din (en absurd setning, men nøyaktig). Andre får bare skade fra enten puslespillbaserte skader eller staver, noe som kan gjøre en ellers vellykket match med seks fliser til et dud-spill.

En serie tegn kan låses opp med forskjellige statistikker og lag, og individuelle bygg utvikler seg mens du får nye trylleformularer og pyntegjenstander, noe som gir spillet Drap spiret , bare en-mer-løp for å se hva som skjer-denne gangen appel. Når du kombinerer tilfeldige dråper med de enkelte startkarakterene over flere spill, Bum-Bo ’S differensierte gjenspillingspotensial blomstrer ut fra pappfrakkene. Dette betyr at selv de som normalt er slått av for denne typen puslespill, ennå kan finne et håndtak, og rytmene i spillet er bemerkelsesverdig dyktige til å stikke papirkrokene i deg. RNG kan direkte tarme et gitt løp, men du vil også støte på skinnende øyeblikk der du danser i bålet, et halvt hjerte av helse som står mellom deg og en omstart. Avanserte stadier av spill gir den tilfredsstillende følelsen av å tirre på randen av fiasko, hvis ikke for å nøye planlegge noen trekk fremover. I tillegg er det aldri noen irriterende tidtaker som tipper ned for hurtige handlinger, og den finjusterte kompleksiteten får spillet til slutt til å føles mye mer som hjernejakk enn brikker.

Og nå kommer vi til elefanten i rommet: The Legend of Bum-Bo var buggy. Launch-day bugs var, selvfølgelig, minneverdig tragisk, inkludert soft-låser, fryser, evner som ikke fungerer, pyntegjenstander som bryter spillet og tvinger en omstart og mer. Day-one fans av Super Meat Boy vil huske noen få Xbox Live-shenanigans under den spesielle lanseringen (spesielt glitched leaderboards), eller Bindingen til Isak Sin originale Adobe Flash lappeteppe grovhet. Bum-Bo Utgavene overskygget disse lett, og selv om vår nåværende gjennomgangskopi nå er merket som v1.0.6, var veien til denne tilstanden full av klageavfall.

Noen har pekt på det ferdige spillet som eksisterende i en tilstand som er gjenkjennelig som Early Access, noe som er en rimelig kritikk. Selv de bareste livskvalitetskomponentene som en lagrings-og-utgang-funksjon eller en funksjonell meny er fremdeles ingen steder å finne en uke etter Bum-Bo gikk på salg [oppdatering: lydalternativer er nå tilgjengelig]. Utviklingsdrama (inkludert en naturkatastrofe som setter teamet tilbake med uker med fullført tapt arbeid) er kanskje skylden, men det er ingen feil at en tydelig lyte ble smurt over Bum-Bo Sin allerede fete samling av kroppsfunksjoner.

Akkurat som Isak løp kan vare bare minutter (hvis du har det dårlig) eller godt over en time med kompetent spill. Å miste fremgang fra en feil eller feil på en av disse sistnevnte løpene var helt demoraliserende, og utvilsomt resulterte det i det minste i noen få skuffede refusjoner. Det er et vitnesbyrd om den rapturøse naturen i spillet at mange spillere fortsatte å starte på nytt til tross for disse snublene. Det er fordi kjernesystemene og spillfølelsen er involvert og forlokkende, og å drømme om uendelige bevegelsesstrategier og rare tilnærminger til en bygning fortsetter å tvinge 20 og 30 timer, akkurat som de fineste dekkbyggerne. Når det er sagt, ingenting i The Legend of Bum-Bo føles like ekspansiv og spennende som til og med vaniljenivå Isak Og, med ulåselige karakterer og pyntegjenstander til side, er spillet mye mer greit, tilsynelatende grunnere, og muligens mer begrenset i dybden og mysteriet.

Det er noe å si om å transformere mekanikken til ett spill for å tjene ledsagerstykket ... og, enda viktigere, å gjøre det med suksess. The Legend of Bum-Bo Magiske puslespill kan lokke Godteriknus -scorners (eller belønne angrende fans av flisematchende spill), og det er en blanding av spillestiler som blandes med forsiktighet. Likevel gjør dens unngåelse av rykningsreflekser at opplevelsen virker noe beroligende. Det er ingen tilsvarende her å finne Brimstone og Tammy's Head i Isak for første gang og bare rydde rom etter rom med glede.

Ridiculon vender tilbake for å styre musikken, en serie med loopende makabre instrumentalspor som til slutt begynner å rive - det er mindre komponistens skyld, mer bare et spørsmål om dusinvis av timer å sitte med de samme sporene. Det er også rikelig lydende og klagende lydeffekter som stemmer overens med spillets karakter, men de kan bli like kjedelige. Ingen av lydene virker avgjørende for effektiv avspilling, men den kommer nær nok til Isak å føle seg varm nostalgisk, og visse motiver fra Gjenfødelse gjøre en retur også.

Som det står, Bum-Bo To-manns utviklingsteam ser ut til å være forpliktet til langdistanse, og lover å finjustere og legge til innhold (og feilrettinger) i spillet i løpet av de kommende ukene og månedene, og den lave prislappen på $ 15 kan føre til en tøffere og rare opplevelse til slutt , akkurat som Isak . Selv i de ville vestdagene var det et spill som tydelig forandret landskapet for action-roguelikes, mens The Legend of Bum-Bo Sine mål virker mye mer beskjedne. Det er ikke det Isak oppfølging vi ønsket, eller fortjente, men det føles definitivt som den Ed og James ønsket å gjøre, med minimalt kompromiss. Det er en spennende og morsom puslespillermashup med påskeegg og tilbakekallinger for å servere horden av Isak fans som fabler på tribunen, og kanskje er det nok.

The Legend of Bum-Bo er ute nå på Steam for PC. En digital kopi ble levert til Screen Rant for gjennomgang.

Vår vurdering:

3.5 av 5 (Veldig bra)