- Like A Dragon: Infinite Wealth er det beste Yakuza-spillet som noen gang er laget, med dype og berikende historier, franchise-beste kamper og sjarmerende sideinnhold å gå seg vill i.
- Spillet kombinerer Ichiban og Kiryus historier til et vidstrakt episk sett over flere kontinenter, og tilbyr en tilfredsstillende overføring av fakkelen fra Kiryu til Ichiban.
- Utforskningen i Infinite Wealth er en enestående funksjon, med nydelig realiserte kart, spennende sideoppdrag og et kampsystem som gir mulighet for strategisk posisjonering og varierte alternativer.
Like A Dragon: Infinite Wealth er RGG Studios siste inntreden i det tidligere kjente som Yakuza franchise, og det er sannsynligvis utviklerens mest ambisiøse prosjekt til nå. Etter nettopp å ha gitt hovedpersonen Ichiban Kasuga sin start som ansiktet til Som en drage , setter hans andre eventyr ham side ved side med den mest ikoniske karakteren serien noen gang har hatt - dens tidligere hovedperson, Kiryu Kazuma. Det er en type beslutning som lett kan senke en lovende helt, og for å være ærlig er det øyeblikk hvor spillet truer med å gjøre nettopp det, og knapt inneholder myten om Kiryu for å gi Ichiban mer plass til å vokse.
Etter hvert som reisen utfolder seg, føles det mer og mer som Kiryu truer med å tilrane seg Ichiban og reetablere seg som ansiktet til Som en drage - et problem, gitt at hele poenget med Ichiban var den friske starten han tillot både spillets designelementer og dets narrative beats. I noen få strøk med narrativ glans og en annen utrolig avsluttende handling, forsvinner imidlertid trusselen, og det som dukker opp er den sanne gjennomgangen av fakkelen som serien trengte for å gjøre Ichiban til en skapt mann. Det er en helvetes tur, men på slutten er den den beste Yakuza spillet noen gang laget, en passende avslutning på Kiryus tid i søkelyset (hvis det selvfølgelig er det) og grunnlaget for nok en tiårsspennende historie med Ichiban og venner.
I slekt
'A Nearly Boundless Amount Of Content' - Like A Dragon: Infinite Wealth Hands-On Preview
En praktisk forhåndsvisning med Like A Dragon: Infinite Wealth viste frem flere distinkte og imponerende deler av det kommende bidraget i den elskede serien.En berikende dobbel fortelling gjennomsyret av følelser
Kaster Yakuza-etiketten
Mye av Like A Dragon: Infinite Wealth sentrerer rundt én ting: oppløsningen av yakuza, og med den, serien som forsøker å skape litt avstand fra den kriminelle underverdenen som har farget så mange av øyeblikkene frem til dette punktet. Det er fortsatt mye action som ikke akkurat er over linjen, men det er ganske tydelig fra starten at dette er en historie om hvordan antihelter kommer i alle former og størrelser, ikke bare som en del av en langvarig kriminell organisasjon i sin døende dager. Både Ichiban og Kiryu blir rørt til handling på grunn av trusselen om at yakuza-aktivitet blir et problem igjen, og det er denne bekymringen som forener begge historiene deres, uansett hvor mye de vender bort fra hverandre etter.
For Ichiban – som man kan forvente av karakteren hans – sentrerer mye av reisen hans rundt venner både gamle og nye. Etter å ha fått uhøytidelig sparken fra jobben sin i Hello Work og ikke lenger kunne hjelpe til med å rehabilitere eks-yakuza inn i samfunnet, blir han blåst opp i en gal søken til Hawaii for å finne moren sin. Der møter han to nye allierte i Chitose og Tomizawa, sammen med Kiryu selv, sendt til Hawaii av Daidoji-fraksjonen. Det som begynner med at han forsøker å forsone sin ødelagte familie, blir raskt et globalt konspirasjonskomplott med en kult som utnytter eks-yakuza-medlemmer, noe Ichiban rett og slett ikke kan stå for.
Like A Dragon: Infinite Wealth
Like A Dragon: Infinite Wealth kombinerer Ichiban og Kiryus historier til ett vidstrakt episk sett over flere kontinenter.
Fordeler
- Franchise-beste kampsystem
- Dype, berikende historier som ikke overskrider deres velkomst
- Sjarmerende og unike minispill/sidehistorier å gå seg vill i
- Historien er til tider ujevn og kan føles skurrende for nykommere
For Kiryu løser historien seg opp på en måte som får ham til å konfrontere demonene sine og bli mer reflektert. I de sene stadiene av kreft og nekter behandling, prøver han å forene en heroisk fortid i strid med yrket hans. Kiryus reise er også en som hyller en rekke franchisehistorie, med så mange nikk til gamle karakterer som også binder opp noen løse tråder. På slutten av det hele føles det virkelig som om utvisningen Kiryu fortjener (endelig, etter flere forsøk) og at fakkelen blir sendt mer definitivt til Ichiban.
Begge disse historiene flettes sammen og utvider en verden det er spennende å være en del av. Haiangrep, gjengparadiser, Vtuber-konspirasjonsteorier, lyssky underjordiske fraksjoner, regjeringshemmeligheter og en sunn dose hjertevarmende interaksjoner med partimedlemmer farger en vakker fortelling. Mens tilbakevendende favoritter får rikelig med skjermtid, er to fremstående Chitose, hvis historie aldri slutter å være mer interessant, og Yamai.
Yamai er leder for sitt eget kriminelle syndikat på Hawaii, og uten å ødelegge for mye, kan det lett være Ichibans Majima, hvis det er den retningen RGG velger å gå med karakteren. Han stjeler de fleste scenene han er i, representerer en blanding mellom Kiryus stoisisme og noen mer synlige karakteregenskaper, og har en bakhistorie som hjelper til med å forklare hans kriminelle aktivitet og særegne lidelse. Det er et hjemløp for Like A Dragon: Infinite Wealth når det kommer til karakterene - de fortjener alle mer oppmerksomhet, og sideoppdragspotensialet for dem er der for å ta.
Kamp og utforskning som har dybde
Hawaii & Japan Shine
Et slående trekk ved utforskning i Uendelig rikdom er ganske enkelt hvor enkelt spillet sjonglerer tilfeldige fiender som vandrer rundt i gatene, samleobjekter og underhistorieplasseringer. Det er en naturlig flyt inn Uendelig rikdom som fører Ichiban og venner gjennom hovedfortellingen samtidig som det gir god tid til å ta omveier, og ingen kapitler føles virkelig forhastet. Med tre kart er det en fare for å overvelde spilleren med det store antallet ting å gjøre, men en vektlegging av raske, gradvise kartopplåsninger hjelper til med å jevne ut disse elementene og skape en hyggelig klatring opp et fjell av innhold som sjelden føles som mer enn en bakke.
Når spillere finner seg selv sugd inn i den vrangforestillinger kamptilstanden Ichibans oppfatning av verden skaper, Uendelig rikdom virkelig skinner. Dette er RGG-kamper på topp - en sømløs blanding mellom de kjente nedslagene fra tidligere, actionbaserte bidrag og den taktiske kampen som gjorde Som en drage sin debut så spennende. Uendelig rikdom fornyer den turbaserte kampen med to nøkkelfunksjoner som gjør den betydelig forbedret fra forrige timeout: økt fokus på posisjonering, og dobling av de beste elementene fra forgjengeren for å skape nye alternativer.
Posisjonering er alt i Uendelig rikdom . Å tvinge fiender til grupperte grupper skaper muligheter for AoE-angrep til å feie feltet, og nyttige pilindikatorer viser hvor et angrep vil starte en fiende, og hjelper spilleren med å sette opp disse kombinasjonene mens de velger sine evner. Evnen til å kontrollere hvordan en karakter posisjonerer seg selv før angrep - og at bevegelsesfeltet vokser på bestemte keystone-øyeblikk - åpner også for et vell av strategi. Det er enkelt å sette opp våpenangrep og tilbakeangrep, og de forskjellige variasjonene av AoE – fra en rett linje, til en sirkulær bevegelse, til en bred, men kort bredde – sørger for at det sjelden er mangel på løsninger på et gitt problem.
Uendelig rikdom tar også jobbsystemet som var så strålende i originalen Som en drage og gjør den mer tilgjengelig. Å returnere jobber som Hero, Homeless Guy og Hostess er alle morsomme, men nye jobber stjeler søkelyset, med Samurai, Desperado og Kunoichi noen av de beste i gjengen. Karakterer utjevner ganske enkelt jobbene sine i et bedre tempo Uendelig rikdom , noe som betyr at det er mindre masing gjennom gjentatt innhold og sliping for å låse opp bedre kombinasjoner av jobbferdigheter. Bånd mellom lagkamerater, som oppdras gjennom kamp, gaver, spesiell dialog spredt over kartet og mer, spiller også en nøkkelrolle. Visse nivåer av binding låser opp kampalternativer som oppfølgingsangrep, spesialiteter for merkelag og kjedeangrep, som alle utvider kampens taktiske system enda mer. Å kombinere tre forskjellige jobbferdigheter og komme opp med skade, bare for å få favorittkarakterens bånd til å resultere i den siste biten av ekstra skade er en ekstremt tilfredsstillende opplevelse.
Sideinnhold som føles som hele spill
Dondoko Island og Sujimon er fengslende
Mens bare hovedinnholdsprogresjon sannsynligvis vil absorbere minst 40 timer av tiden din - mer hvis du, som meg, trengte noen turer gjennom de roguelike fangehullene på Hawaii og Yokohama for å ta noen ekstra nivåer - det er mye mer å utforske på toppen av det . Dondoko Island, den Dyreovergang -stil tillegg til Uendelig rikdom , er et eksepsjonelt sidespill som virkelig føles som om det har potensialet til å engasjere folk over dusinvis av timer. Det er en hel delhistorie med progresjon her, på toppen av noen ekstra biter av lore, og så er det spørsmålet om å bygge din egen øy, som kan være en gjenskaping av populære blokker av Kamurocho eller en glorete hyllest til berømte yakuza av fortiden.
Sujimon-kamper er et annet eksempel på tilsynelatende umulig dypt sideinnhold. Det er et helt gacha-spill som ligger i et rollespill, komplett med lagkamper med stein-papir-saks og Sujimon-utjevning. Det er trenere spredt over kartet for å kjempe, treningsledere, en lyssky konspirasjon, litt karakterlære og en hel jobb kalt Sujimancer, alt knyttet til modusen. Det er lett å miste ytterligere et dusin timer uten å være klar over det, og det er en merkelig tilfredsstillelse å samle inn alle Like A Dragon: Infinite Wealth 's forskjellige degenererte og perverse.
Disse to store tilleggene utfyller det folk har kommet til å forvente av en RGG-tittel – batting cages, SEGA Arcades, en dating-app, et riff om Uber Eats-levering og mye mer er spredt over kartene som venter på å bli utforsket. Det vil ikke si noe om det mest emosjonelle sideinnholdet, som er Kiryus erindringer funnet over hele Japan. Her vil han reflektere over noen av sine tidligere eventyr og gi små kommentarer til dem som viser hvordan han har vokst til å føle seg om hendelser eller karakterer, og noen små avsnitt er tårefremkallende for langvarige spillere.
Retting av feil og unngå dem
Kiryus undergang angret
En undervurdert, men flink skriving Uendelig rikdom hjelper også franchisen å unnslippe – uten tvil – noen av de verste avgjørelsene når det kommer til Kiryu. Uten å ødelegge noe, får Dragen fra Dojima mer rom for å puste som en karakter i denne, både følelsesmessig under kampen mot kreften og når han tar tak i livet hans, og narrativt med hans inkludering i pågående plott. Førstnevnte er spesielt relevant for Kiryu. Som en som har blitt karakterisert som å løse problemer med knyttnevene, er hans første instinkt når han blir konfrontert med en fiende han ikke kan slå, å bare gi opp. Bare Ichibans karisma og avhengighet av andre hjelper Kiryu til å innse at han ikke er så alene som han trodde han var.
Sistnevnte korreksjon, som hjelper Kiryu å være litt mer tilstede i Uendelig rikdom sin mer relevante historie slår, bidrar til å sørge for at det er muligheter for ham fremover, selv om statusen hans i beste fall forblir uklar. Kiryus evne til å bryte ut av turbasert kamp og slå den ut som en klassiker Yakuza tittelen er en av de beste delene av Uendelig rikdom - og et nøkkelelement i en av de beste sjefskampene i franchisehistorien - og det ville være synd å tape på at det går videre fra et praktisk praktisk synspunkt også. Selv om Ichiban arver det fra tiden han tilbrakte med Kiryu, burde det være det noen i stand til det i følgende spill. Det er altfor gøy å la være.
Gjennomgå poengsum og endelige tanker
5/5
Alle som tidligere har tenkt på å gi Som en drage et forsøk vil ønske å starte her. Det kan være mye å ta igjen i starten, men det er vel verdt det. For de som allerede har investert, er det vanskelig å overdrive hvor viktig et landemerke dette er for Som en drage serie - a ekte endelig gjennomføring av fakkelen, og et spill som er verdig å etterfølge den actionbaserte legenden som gikk foran det. 2024 tar opp nøyaktig hvor 2023, og Like A Dragon: Infinite Wealth er en konkurrent til årets spill og en enormt høy bar for resten av året som følger.
Like A Dragon: Infinite Wealth
Kazuma Kiryu kommer tilbake sammen med Ichiban Kasuga i Like a Dragon: Infinite Wealth - det første spillet i franchisen som droppet Yakuza-tittelen. Kjent som Like a Dragon i Japan, fortsetter franchisen historien fra den syvende oppføringen mens den gjenintroduserer den originale hovedpersonen. Gjeldende detaljer om spillet er begrenset, men det vil dele et lignende aktivt turbasert RPG-kampsystem som brukes i Yakuza: Like a Dragon.