En av de beste begivenhetene Magic Arena holder er Cube Draft, og med den nylige kraftøkningen fra Innistrad, Strixhaven og Alchemy er det enda bedre.
På slutten av de fleste setts kjøretid på Magic: The Gathering Arena , utkast begynner å bli foreldet, så i løpet av de tørre månedene av Magi innhold, legger Wizards of the Coast ofte til i Sand Kube for å variere utkastopplevelsen. Det er godt likt blant samfunnet og er sannsynligvis den beste måten å spille på Sand for øyeblikket. Når hver arketype føles som om den har blitt spilt ihjel og det er mangel på valg når de beste kortene har blitt speidet ut, er Arena Cube en fin måte å krydre ting på igjen.
Arenakuben vil være i gang til 21. januar, omtrent på det tidspunktet Kamigawa: Neon-dynastiet vil gi ut. Spillere som er lei av Crimson Vow og leter etter noe å gjøre i Sand klienten kan finne ut at utkast til kuben er det mest spennende formatet å spille. Selv for de som liker Constructed og Magiens 60-kort standardformat , den Sand Kubeutkast er en fin måte å kjøle seg ned etter Sand Åpne og spill noen mer uformelle spill av Magi .
Relatert: Hva magi: samlingens Ninjutsu betyr for Kamigawa: Neon-dynastiet
Magi kuber blir ikke snakket om ofte nok fordi de tar tid og penger å bygge i papir, men begge deler Magi på nett og Magic Arena har travle lokalsamfunn som elsker når begivenhetene ruller rundt. Siden de digitale versjonene er mye rimeligere og ikke krever at åtte venner kommer sammen personlig for å spille, er nettversjonene mye mer attraktive og morsomme å starte opp. De andre formatene på Magic Arena er for tiden i en tilstand av stas og vil ikke rotere før etter at cyberpunken kommer tilbake til Magiens K amigawa sett kommer ut , så Cube er en fin måte å variere Arena-spilleopplevelsen på og er definitivt en utfordrer til det beste arrangementet Wizards of the Coast kjører på plattformen.
Magics kubeformat er kraftig og morsomt å tegne
Mange Magi spillere er mest sannsynlig kjent med Draft-formatet som konsept – hver spiller tar en 15-korts boosterpakke, tar ett kort og sender det rundt bordet til pakken deres er borte. Formatet tester ikke bare en spillers ferdigheter til å spille spill, det gir også spillerne et jevnere fotfeste å teste dekkbyggingsferdighetene sine med. Det Cube legger til er et spesialisert og kuratert kortsett med 360 kort å spille og tegne med i stedet for maktubalansene mellom felles, uvanlige og noen ganger forbudte. Magi sjeldne som Uro i standardsett.
Med et kraftigere format er sterkere, mer strømlinjeformet kortstokker mulig. Utkast tvinger normalt spillere til å leke med felles og uvanlige for å introdusere spillere til formatet og lettere balansere standarden, men kuber holdes ikke tilbake av noen av bestemmelsene. De Sand Cube gir en ny sjanse for spillere som bygger kortstokker med sjeldne kortstokker som virket kraftige i utkast eller konstruert, men som aldri fant sitt fotfeste. Land er mye mer tilgjengelig enn vanlig, noe som betyr at tre-fargede og til og med fire-fargede kortstokker er mulige.
Alle Strixhavens mystiske arkiver er lovlige i Magics Arena Cube
Magic: The Gathering Arena har en merkelig kortpool med lovlige kort fra hele verden Magi sin historie, men ikke alle kraftige kort er lovlige i alle formater. Strixhaven 's Mystical Archives, for eksempel, kom aldri inn i Standard, og noen av de mest klassiske kraftige Magi kort som Demonic Tutor og Channel var heller aldri lovlige i Historic. Det er bare to måter å spille med de kraftigste kortene på Sand klient, og det er Direct Challenge og Sand Kube.
I slekt: Magic: The Gathering Unfinitys fullkunstland og hvordan du får tak i dem
Kort som Demonic Tutor, Swords to Plowshares og Brainstorm er alle kraftige tillegg til terninger på eldre nivå, og den ekstra effektiviteten gjør at det skiller seg enda mer ut å spille dem med standard- og historisk-lovlige kort. Disse kortene er ofte noen av de første kortene folk bør velge, og de er viktige for å lage en kortstokk som slår ut andre kortstokker i kuben. Kortene er ikke for kraftige eller komplekse, noe som betyr at nye spillere ikke vil bli overveldet, men mange av Magi sine gamle øyeblikk og trolldom har stått testen av tid uansett, og vil ofte hjelpe tegnere å vinne kamper direkte.
Magic Arenas nye alkymikort føles hjemme i kuben
Sand 's Hearthstone -som Alkymi-kort bryter reglene for Magi på samme måte som et av de merkeligste og beste utkastformatene, Conspiracy . Dette spesielle tilleggssettet hadde utkastspesifikke og bare flerspillerkort, slik at spillere kunne forsterke hvordan visse kort i kortstokkene deres fungerer under hele kampen. Kort som Cursebound Witch og Clone Crafter legger mye til Sand Kube, som presenterer nye kort som aldri har vært utkastbare til å legge i kortstokker. Det gjør Sand' s utkast til en helt unik opplevelse fra Vintage og Legacy cube, omtrent som Conspiracy gjorde, men holder det også et konkurransedyktig format.
Å trylle kort og lete legger til en annen mekanisk strategi til mange av spillene og kortene fra den digitale kun MTG Alkymi-formatet åpner mange alternativer for spillere. For eksempel fremtryller Clone Crafter et duplikat av en tilfeldig skapning i en motstanders bibliotek, noe som betyr at den kan forvises og returneres til slagmarken, returneres til tryllekunstnerens hånd og brukes i kortstokker som vanligvis ikke får spille disse fargene. Til tross for hvor merkelig alt dette er, føles spillene fortsatt som Magi . De Sand -bare kort legger til et ekstra puslespill for å finne ut når det kommer til dekkbygging som ikke engang de fleste som er kjent med kuben vil være vant til.
Arena Cubes balanse er (uten tvil) det beste av Magic Arenas formater
Standard og Alchemy har begge hatt en tumultarisk historie nylig, med Alchemys Mono-Red Dragons-liste som mest sannsynlig er ødelagt nok til å møte en rebalansering, og Standard har fortsatt problemer med Esikas Chariot og Goldspan Dragon. Utkast har vært spesielt bombefokusert i vampyr-temaet Innistrad: Crimson Vow , og Historic har vært på et ganske bra sted, men det er litt vanskelig å kjøpe seg inn. Cube kjører bare en kort stund, men siden den har blitt oppdatert og finpusset gjennom årene, har den blitt balansert mye bedre enn de roterende formatene på Magic Arena .
Relatert: Hvordan bygge en kommandostokk i Magic: The Gathering (og hva den er til)
Det er flere forskjellige stiler av kortstokker å tegne, og hver enkelt er ganske balansert mot hverandre. Det er fortsatt lag med kortstokker – Mono-rød, blå kontroll og firefarger ser alle ut til å være på toppen, men mange av kortstokkene rundt disse er fortsatt konkurransedyktige. Hver farge har flotte kort som kan brukes til å bygge en sammenhengende strategi, som fører til rettferdig og balansert spilling som fortsatt føles kraftig.
Arrangementet er ikke så billig gitt det faktum at folk faktisk ikke får beholde kortene sine, men frem til Magic Arena støtter Pioneer, det er definitivt den mest unike opplevelsen kunden har å tilby. Det er ikke så konkurransedyktig at spillere ikke kan få noe gull tilbake for inngangen sin, og siden det ikke er rangert, er det ikke så mye grunn til å male det ned i bakken. Vanligvis vil det å fullføre alle de daglige oppdragene i to dager gi en inngang, og siden hvert oppdrag kan fullføres mens du spiller kuben, er det mulig å kjøre det tilbake minst to ganger i løpet av noen få spilleøkter.
For spillere som er gode nok på draft, vil gå etter 5 seire og 3 tap gi dem nok til å spille igjen. For uformelle spillere er det fortsatt en fin måte å spille drevet på Magi med nok på spill til å gjøre det underholdende. Sand har mye å tilby spillere, og gitt kostnadene for mange av de beste kortstokkene online og fra Magiens dyre Secret Lairs i papir , er kuben den beste måten å spille med mange av de beste kortene på en rettferdig måte. Selv om arrangementet nesten er over, Magic: The Gathering Arena's Cube er vel verdt å sjekke ut.