Majoras maske løst legenden om Zeldas vanligste problem

Hvilken Film Å Se?
 

Legenden om Zelda-spill viser ofte en Hyrule som er villet av flere års korrupsjon eller Ganons styre, og Link er aldri i stand til å fikse det.





De fleste spill i Legenden om Zelda serien mangler sterkt endgame katarsis, men The Legend of Zelda: Majora's Mask fant en måte å levere denne typen opplevelse til spillerne ikke bare en gang, men så mange ganger de ønsket. Selv om Majoras maske er satt i løpet av et tre-dagers tidsvindu, gjorde det noe annet Legenden om Zelda videospill hadde gjort ordentlig før - det ga spillerne en følelse av at de faktisk gjorde en forandring i verden rundt seg.






Nesten alle spill i Legenden om Zelda serier gjør en god jobb med å sette spilleren i Links sko og formidle til dem nøyaktig hvorfor det nåværende onde i verden trenger å bli ødelagt, men svært få av dem viser faktisk tegn til at endringene skjer underveis. Mens det siste spillet i serien, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , lar spillerne bygge opp en hel by fra bunnen av, det tillater faktisk ikke dem å endre noen av de ødelagte bygningene rundt dem. Likeledes, skjønt The Legend of Zelda: Twilight Princess la spillere gjøre mindre forbedringer i verden som å bygge broer, disse funksjonene fungerte mer som spill-sentrerte gatekeeping-metoder og representerte egentlig ikke et netto tap av ondskap i Hyrules verden.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: How Megalophobia Ruins The Legend of Zelda: BOTW & Majora's Mask

Ting er enda verre i The Legend of Zelda: Ocarina of Time , hvor spillere reiser syv år inn i fremtiden for å finne den travle byen Hyrule Market redusert til et forfallen ødemark full av Redeads. Årene under Ganondorfs styre har ikke vært hyggelige for mye av Hyrule, og selv om Link kan gjenopprette Hylia-sjøen og gjenoppbygge broen til Gerudo Hideout, kan han aldri fjerne det onde helt fra verden. For å gjøre det må Link alltid igjen beseire Ganon, og oftere enn ikke, vil dette resultere i en kort kuttscene, en kredittrull, og deretter vil spillet laste spilleren på nytt til sin siste redning - før den siste kampen startet.






Hvorfor Majoras maske er det mest tilfredsstillende Zelda-spillet

I The Legend of Zelda: Majora's Mask , denne følelsen av 'ingenting jeg gjør noe' kan i utgangspunktet være sterkere enn i tidligere titler takket være spillets tre-dagers tidsgrense, men egentlig er det motsatte. På grunn av dette kan alt Link oppnå i Majoras maske er designet for å fullføres i det tredagers vinduet, hvor flertallet av spillets mindre oppgaver tar mye kortere tid. Nintendo jobbet tydelig hardt for å sikre at spillerne kunne prøve å oppnå så mange ting som mulig innenfor tidsplanen, til og med å sørge for at alle Majoras maske boss-kamper kunne fullføres i en enkelt løkke - noe som ble gjort mye enklere ved å fullføre fangehullet først og låse opp en ikke-midlertidig berørt teleporter til sjefen.



Det er det som skjer etter The Legend of Zelda: Majora's Mask s sjefer er imidlertid beseiret som gir dette spillet følelsen av katarsis andre Zelda titler mangler. Beseire sjefer i Majoras maske endrer drastisk måten verden rundt dem fungerer på. Å beseire Odolwa i Woodfall Temple fjerner de giftige egenskapene til den omkringliggende sumpen. Ved å eliminere Ghot in Snowhead kan våren endelig ankomme og Goron Races åpne. Det er ikke bare sjefskampene i Majoras maske som gjør disse endringene, enten - alt fra bruk av Powder Kegs til å bringe vann til Ikana Canyon får en konkret innvirkning i Termina-verdenen, og effektive spillere som bruker smart bruk av Song of Double Time, kan enkelt fullføre mange av disse oppdragene i den samme syklusen.






Mens det er hyggelig å beseire Ganon og se en sluttscene, vil den skurrende naturen med å bringe spillere tilbake til utgangspunktet for den endelige kampen en tendens til å ødelegge effektiviteten til de fleste Legenden om Zelda spillavslutninger. Siden Majoras maske har tidssløyfer og tredagers sykluser innebygd direkte i handlingen, men det føles ikke overraskende å våkne opp igjen ved Dawn of the First Day i Clock Town etter å ha reddet flere deler av verden, eller til og med hele det. Fordi Majoras maske gjør det så mange Legenden om Zelda spill ikke viser og faktisk viser effekten av Links innsats på omverdenen, kan spillerne i seg selv føle seg mer fornøyde med sine handlinger - selv om de har blitt glemt for tid.