Mario & Sonic på de olympiske leker Tokyo 2020 gjennomgang: Bronse i beste fall

Hvilken Film Å Se?
 

Mario & Sonic er tilbake på det igjen i OL i 2020 i et spill bestående av 30+ nye minispill inspirert av virkelige begivenheter med veldig varierende resultater.





Mario & Sonic er tilbake på det igjen for OL i 2020 i et spill bestående av 30+ nye minispill inspirert av virkelige begivenheter med veldig forskjellige resultater.

Tokyos sommer-olympiske leker er nesten et halvt år unna, men fans av sport og videospill kan glede seg, fordi Mario & Sonic på OL i Tokyo 2020 er her! Denne høyt elskede (men ofte oversett) serien kommer tilbake med mer innhold enn noen gang, inkludert en robust historiemodus og mange mini-spill for å holde spillerne aktive - hvis du regner med knappemashing som en aktivitet. Men spillet faller under en gullmedaljeseier fordi det, enkelt og greit, oftere er svak enn ikke.






Denne festspill-ekstravaganza markerer sjette gang heltene fra forskjellige verdener krysser stier i OL. SEGA forente først pinnsvinet og rørleggeren Mario & Sonic ved OL i 2007, og selv om grafikken og omfanget har blitt betydelig bedre, forblir det generelle formatet det samme her.



Relatert: Mario Kart Tour overgikk $ 1 million i inntekter i løpet av de første 24 timene

Mario & Sonic på OL i Tokyo 2020 har flere spillmoduser, den mest fremtredende er en slags quickplay. Her velger spillerne å enten spille alene (med datamotstandere) eller med opptil 3 venner når de konkurrerer i korte minispill. De velger en type olympisk begivenhet (alle ekte olympiske begivenheter med noen morsomme nye tilskudd) og deretter en karakter fra enten Mushroom Kingdom eller Earth (Sonic’s Earth of course). Karakterer har hver liten fordel, avhengig av arrangementet: Mario er all-around, men Sonic kan ha et hastighetsløft, og Donkey Kong høyt hitpotensial. Men det handler mindre om å strategisere et valg og mer om å se favorittkarakteren din konkurrere; forskjellene virker ubetydelige. I virkeligheten ville Sonic aldri tape for Mario i et løp. Ved Tokyo-OL kunne imidlertid alt skje.






Det er et bredt spekter av arrangementer å velge mellom, som nylig lagt til skateboard eller karate til gamle klassikere som 100 meter. Noen minispiller er enkle og involverer bare en eller to knapper. Andre er i flere trinn, som gymnastikk: involverer nøyaktige knappetrykk, balanserer og stikker en landing. Spillene er like varierte i utførelsen. Mens fri stil skateboarding kan høres morsomt ut i teorien, når resultatet bare er nedtonet Tony Hawk Pro Skater, repeterbarheten klipper bare ikke det.



Andre hendelser som karate klarer å være begge ganske greie, mens de fremdeles opprettholder litt vanskeligheter. Det er bare noen få knapper å lære, ikke uendelige kombinasjoner som i gymnastikk, men frem og tilbake-spillingen er litt mer høyoktan enn de andre sportene. Svømming er for grunnleggende, fjellklatring for komplisert - det er bare noen få minispill som treffer den 'goldilocks sone' for å være den perfekte størrelsen på moro, sonen som nesten hvert spill i det vanskelig å ikke sammenligne Mario Party univers. Og mangel på flerspillersegmenter eller historier mellom spill - spillet bare sparker deg tilbake til menyen for å velge neste spill, ingen rullende terningblokker og flytting rundt et brett - gjør at lekene føles enda kortere.






I både et nikk til Nintendo 64 og Tokyo '64 OL, Mario & Sonic på OL i Tokyo 2020 ogsåhar retro minispill i 2D-stil. Det er Judo, Maraton og 8 tilbakeslag til som tillater variert spill. Disse stiliserte tidskapslene kan krydre en leksesjon, men ikke lenge nok til at den virkelig føles som noe tilsatt kjøtt på beinene. I hvert fall hvert minispill blir låst opp med en gang; det venter ikke å spille favoritten din med vennene dine. Det er også mange måter å spille på, med enten håndholdt modus (muliggjør online lokal spill via trådløs), ved hjelp av bevegelseskontrollene på Joy-Cons, eller bare ved å bruke en enkelt Joy-Con. Med en så lav inngangsbarriere er det synd at ingen av minispillene er det moro.



Det mest overraskende tilskuddet til Mario & Sonic ved de olympiske leker i Tokyo 2020 ( og uten tvil den beste)er ikke de galne spillene, men heller den robuste kampanjen for en spiller. Historien tjener ikke bare til å introdusere spilleren til hver av hendelsene, men også som en morsom innpakning til de nye 2D-stylingene. I denne modusen finner Mario og Sonic seg fanget i et videospill inspirert av Tokyo '64 OL, skapt av Dr. Eggman ved hjelp av MagiKoopas magi. Delvis takket være Luigis klønethet, endte den skumle Eggman og Bowser fanget inne i spillet med heltene våre. Mens de konkurrerer i 2D-arrangementer tidligere for å vinne gullmedaljer og låse opp en vei ut av spillet, leder Luigi et team med støtte for gode karer over dagens Tokyo, og ser etter en måte å frigjøre broren på. Med et gigantisk kart over verden, OL (og Mario og Sonic) trivia og begivenheter som trenger å vinne, ser kampanjen ut til å være sammenlignbar med den siste Super Mario Maker 2 når det gjelder omfang. Det er massevis av fantastiske og unike karakterinteraksjoner, litt morsom, quirky dialog og mange cutscenes for å gjøre dumme fans glade. Det vil imidlertid ikke vinne noen nye støttespillere; det er mest for fansen.

Mario & Sonic på OL i Tokyo 2020 er en blandet pose. Det er en sikker måte å få de sportslige vennene dine til å spille og spillvennene dine glade for neste sommer i Tokyo. Den herlige kampanjen har mye flott singleplayer-innhold, men dessverre opprettholder ikke spillet det momentet når det gjelder det virkelig viktige: flerspiller. Som en mini-spill fokusert tittel, kan den bare ikke konkurrere med lignende tilbud, det er spill enten for stumpe eller for raske og enkle å fange hjerter til spillere. Hvis det gikk til OL , det ville i beste fall bli bronse.

Mario & Sonic på OL i Tokyo 2020 lanserer 5. november 2019 på Nintendo Switch for $ 59,99. Screen Rant ble utstyrt med en digital kopi i forbindelse med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

3 av 5 (Bra)