Mass Effect: The 15 Most Cringe-Inducing Moments

Hvilken Film Å Se?
 

Mass Effect, så stor som den er, kan noen ganger være utenfor sitt spill, med tvilsom skriving, utilsiktet humor og forvirrende utviklervalg.





Mass Effect har blitt en av de mest profilerte videospill-franchisene i nyere tid. Det har spioneringen av ambisiøse spill med uttømmende detaljerte historier, innstillinger og karakterer. På sitt beste har de gitt spillere noen av de mest minneverdige, personlige, spennende og morsomme øyeblikkene i de to siste spillgenerasjonene.






Men de har ikke vært uten feil. Faktisk har Mass Effect-spillene vunnet så mye kjærlighet fra fans at deres feiltrinn har vært tilsvarende mer skuffende. Noen ganger geler de tekniske elementene og historien sammen, og noen ganger gjør de det bare ikke, og trekker spilleren ut av opplevelsen. For denne tøffe kjærlighetslisten ser vi på noen av gangene da Mass Effect var ute av spillet, med tvilsom skriving, utilsiktet humor og forvirrende utviklervalg. Full avsløring, vi går ikke etter all den lavt hengende frukten fra Andromeda ... bare noen. Du vil oppdage at hele franchisen har mye skremmende å gå rundt når vi undersøker 15 mest krøllete verdige øyeblikk i massevirkning!



femtenSHEPARD DANSING

Dans var alltid en kilde til vitser i Masseeffekt . Den tidligste kan ha vært under en av Jokers tidligste samtaler der han sier at han kan få Normandie til å danse mens han er ved roret ... men bare ikke spør ham å danse med mindre du liker å høre ribbeina knuste. Shepard var den som til slutt ble satt på med de memetically forferdelige dansetrinnene.

Først var det en skremmende forhåndsinnstilt animasjon som Shepard gikk inn i hvis du danset i Flux på citadellet med lagkameratene dine i Masseeffekt . Det var så ille at det ble spilt på igjen i Masseffekt 2 . Under Samaras lojalitetsoppdrag har Shepard en sjanse til å tiltrekke Morinths oppmerksomhet på en rekke måter i en klubb på Omega. Shepard kan gå opp til en attraktiv Asari som danser alene og imponere henne med nok sjarmpoeng. Hvis ikke vil Shepard klaffe rundt og flau henne. Denne langvarige vitsen går helt til Masseffekt 3 Citadel DLC, når hele mannskapet steker Shepards forferdelige dans på festen.






14ER DU BEKjent med applikasjonene til TUNGSTEN?

Det første DLC-stykket gitt ut for Masseffekt 3 var ‘Leviathan’. Det var som en Cthulhu-detektivhistorie i Mass Effect-universet som ga en viss kontekst til vendingene som kom i den kontroversielle slutten. Nevnelser av en kolossal mystisk skapning kalt Leviathan hadde dukket opp i trilogien selv i Masseffekt 2 , men i denne DLC, leter Shepard faktisk etter den sagnomsuste skapningen.



Etterforskningen fører dem til en gruveasteroid som T-GES Mineral Works eier. Reaperstyrker prøver allerede å bryte anlegget når Shepard ankommer. Når kysten er klar og Shepard kommer inn, virker det ikke noe av personalet i det hele tatt, eller er spesielt lettet. Gruvearbeidernes oppførsel virker merkelig og unaturlig. De ser alle ut til å gå gjennom bevegelsene til hva en fremmed ville tro besøkende til gruven ville forvente. Dette fører til noen morsomme linjer i en stenet Stepford-tone, som Er du kjent med applikasjonene til Tungsten? Visst nok viser det seg at Leviathan hadde disse gruvearbeiderne i troll i nesten 10 år.






1. 3SKJIFTEN VI

Shepards kjendisstatus i spillet hadde allerede blitt en spøk i Mass Effect-serien av Masseffekt 2 . Dette ble sannsynligvis best fanget av Jeg er Commander Shepard, og dette er mitt favorittsted på Citadel! meme. I Thanes lojalitetsoppdrag finner Shepard også en småkriminell på Citadellen som gir uautoriserte kopier av en Shepard Virtual Intelligence som etterligner deres personlighet.



Shepard fikk ikke møte VI av seg selv før Masseffekt 3 . Selv da er kopien skadet av søl. Men Shepard er fortsatt i en verden av selvbevisst kryp hvis de aktiverer den. Spillet sporer Shepard Paragon eller Renegade moral score og deres rykte i galaksen, så VI tar Shepards moral og skrur det opp til 11. Hvis Shepard er total Paragon, vil VI være denne uutholdelig rettstrakte treneren. Det er ingenting denne galaksen ikke kan slå hvis vi alle jobber sammen! Hvis Shepard generelt er Renegade, vil VI være dette motbydelige gung-ho-trollet. Jeg synes den beste avanserte slagmarkstrategien er å ha flere kuler enn den andre fyren.

12GARRUS FLIRTING (Noen ganger)

Kanskje det var tonen kombinert med diskanten i alle tyrkiske stemmer. Kanskje var det slik at Garrus syn på lov og moral ble påvirket av Shepards samtaler med ham selv i den første Masseeffekt . Eller kanskje det var den stolte ryggskjoldet og underkjene. Uansett årsak, fikk fansen sjansen til å romantisere Garrus Masseffekt 2 .

Shepard tar mer av ledelsen i Garrus-romantikken. Vi kan teste rekkevidden din og fleksibiliteten min. Garrus 'selvbevisste nerver fører til noen morsomme og / eller krypende linjer, avhengig av hvor sjarmert du er av ham. Ditt ... hår ser bra ut. Og livet ditt er ... veldig støttende? Selv i Citadel DLC for Masseffekt 3 , hvis Shepard prøver å hekte Garrus opp med en tyrkisk kvinne, er han fortsatt håpløs. Du kan dytte Garrus for å være mer høflig eller mer en dårlig gutt, men han vil fortsatt snakke for mye eller skyve foten i munnen.

elleveKameraet stirrer på Mirandas rumpe

Miranda Lawson skiller seg straks fra Ashley Williams som den kvinnelige troppen i starten Masseffekt 2 . Miranda er kult og kalkulerer mens Ash var frekk og forhastet. Ask kommer fra en stor, men vanæret militærfamilie, og Miranda er det genetisk konstruerte vidunderbarnet til galakens menneskelige elite. Og Miranda er målrettet mye mer slående når det gjelder utseendet, for å si det høflig. Masseffekt 2 og Masseffekt 3 gjør en beundringsverdig jobb med å konkretisere Mirandas karakter med litt dybde og agentur, men det kan ikke benektes at visuelt Miranda Lawson er ren fan-service.

Kameraet kjenner det for godt. Det er mange skudd i Masseffekt 2 som viser kurvene til Mirandas jumpsuit, uavhengig av tone eller kontekst av scenen. Vi får til og med overdrevne blikk på Mirandas ben og bakside gjennom hele oppdraget der Miranda redder sin yngre søster fra sin manipulerende far. Det hjelper ikke spilleren å ta henne på alvor når kameraet er så opptatt av å beundre kroppen hennes.

10JACOB OG PRISEN.

Jacob-romantikken i Masseffekt 2 har Shepard gjort noen seriøse første grep og overtalte Jacob til å se henne som en kjærlighetsinteresse. Det er en merkelig kontrast fra hvordan romantikkene fungerte i det første spillet der lagkameratene var de mest suggestive eller flørtende. Til slutt kommer Shepard og Jacob inn i et spor av erting og lek mens presset fra oppdraget deres holder pausene på ting.

Jacob har alle slags linjer om å vise Shepard hvordan han har det og gjøre det tydelig uten ord. Du trenger ikke høre det. Alt jeg gjør vil vise deg. For nå har vi en jobb å gjøre. Det er som om Jacob (og forfatterne) prøvde å finne en balanse mellom å gjøre Jacob til en ikke-tullete fyr og Barry White. Men romantikken kulminerer i en morsom over topplinjen en Shepards hytte som fikk mange spillere til å rulle øynene. Som å snike seg inn i kapteinens kvartaler. Tung risiko, men premien ... Hans baryton-trekning er bare for mye.

9UTILFELLE ROMANCING ASHLEY ELLER KAIDEN.

Den første Masseeffekt gjorde ikke en veldig god jobb med å formidle når spilleren hadde ‘låst’ en bestemt romantikk med en troppsmann. Faktisk begrepet 'låst' kom først etter Masseeffekt debuterte og fans begynte å finne ut nøyaktig hvordan romantikk-samtalene fungerte. Ofte i tilfellet med Ashley Williams og Kaidan Alenko, valgte spilleren dialogalternativet som låste i romantikken resten av spillet uten å vite det . Dette førte mange spillere til inntrykk av at Ashley og Kaidan kunne bli romantisk bare ved å være hyggelige mot dem.

Dette ville være spesielt vanskelig hvis du bevisst romantiserte Liara og uvitende romantiserte Ashley eller Kaidan også. Scenen der både Liara og den andre kjærlighetsinteressen konfronterer Shepard er en forvirrende og ubehagelig overraskelse hvis du var under inntrykk av at du bare romantiserte en av dem.

8SAREN OG SUVERENS TANTRUM

Så du spiller Masseeffekt for første gang, og du har nettopp stoppet denne skremmende, åpenbart skurke Turianen fra å blåse Eden Prime til smed. Du har det mystiske fyret og de nye karakterene dine og innstillingen som trekker deg inn. Så får vi en kutt bort til Saren ombord på den store metallen blekksprut. Noen kvinne blå kvinne rapporterer til Saren hva vi nettopp spilte gjennom oss selv. Saren vil bare vite om fyret, og hører at vi kanskje har ‘brukt’ det.

Berserk-knapp. Saren rister av raseri og sender møbler som flyr over rommet, og skyver deretter Benezia mot veggen med en villing. Det er en av Mass Effects tidligste morsomme over de beste øyeblikkene. Det gir Saren en viss dimensjon og trussel, men det blir enda morsommere i ettertid når du tenker på at det er Sovereign som også uttrykker det uforståelige raseriet gjennom Sarens raserianfall. Også animasjonen og timingen av knurringene gir ekstra utilsiktet latter.

7SARA RYDER PRØVER FLIRT

Hvis du trodde at Garrus eller Tali eller til og med Shepard var vanskelige flørt fra tid til annen, bør du se Pathfinder Sara Ryder prøve å kom nærme med noen av Andromeda Initiative-teammedlemmene. Dette er et av områdene de fleste fans følte Mass Effect Andromeda Skriften var den mest mangelfulle glansen. Det virker som om noen vanskelige tester av vannet var ment å være innebygd i Saras karakter, men det kommer sjelden eller noen gang som kjærlig eller søt.

Den verste lovbryteren er Sara-Suvi-romantikken. I en bestemt samtale. Sara har muligheten til å fess opp med sin takknemlighet og romantiske interesse for Suvi som høres ut som dette; Jeg synes du er søt, og jeg liker å se deg her oppe ... Også aksent. Aksenten er ... jeg mener. Det er ikke det eneste, men ... Kallo Jaths reaksjon på den vanskelige flørtingen er i det minste passende. Drepe meg nå.

6SHEPARD AND CREW’S REAKSJON FOR Å STEVE CORTEZ’S DØD

Steve Cortez ble introdusert i Masseffekt 3 som Shepards nye shuttlepilot. Han er også en av de tidligste mulige tapene i det siste oppdraget på jorden. Dessverre er måten hans død fungerer veldig mot intuitiv mot en stor følelsesmessig gevinst. Hans død vil bare skje hvis du ikke snakker med ham nok før sluttspillet. Men jo mindre du snakker med ham, desto mindre sannsynlig er det at du bryr deg om at han dør uansett.

Men ikke fortell det til Shepard og troppen hans når de ser skyttelbussen hans bli skutt ned over hodet. Både mannlige og kvinnelige Shepard har høye navnekaller, selv om Shepard ikke forelsker Steve. Squadmates er på helt andre nivå. Alle lagkameratene har en viss variasjon på Du kommer til å betale for at du bastarder, etterfulgt av det som skal være et krigsrop. Men leveransene deres er morsom over toppen. Blodet som krøller raseriet er fullstendig ut av karakter for Kaidan, noen fans synes at Ashleys gråt høres mer ut som hun klatrer og James høres ut som han er på tribunen i et fotballkamp.

5MAKO'S HÅNDTERING.

Ah makoen. I ettertid kan ingen si at Mako-seksjonene i Masseeffekt fikk ikke spillet til å føle seg tydelig, i det minste. Å være i stand til å dykke rundt på alle sidesøke- og hovedoppdragsplaneter ga galaksen en håndgripelig følelse av storhet og avdekke virkelige mysterier under reisen. Makos hovedkanoner var også kraftige, og lot spilleren forbrenne svakere fiender i en eneste eksplosjon.

Men kontrollene var vondt. Ideen kan ha vært å få kjøretøyets håndtering til å føles som om du navigerte i et fremmed miljø i verdensrommet, men dårlige kontroller er fortsatt dårlige kontroller. Å pilotere Mako var som å prøve å kjøre en full strandball med steiner inni. Du kunne aldri vite sikkert hvilke skråninger Mako ville være i stand til å håndtere og hvilke det ikke kunne. Å holde kjøretøyet i gang rett eller bevege seg presist var nesten umulig. Heldigvis ville Mako stå opp selv om du noen gang var tåpelig nok til å bruke frastøtingsløftene i en skråning.

4KAI LENG SOM SEFIROTH

Å ha en Cerberus-løytnant som opptrer som folie og antagonist for Shepard i Masseffekt 3 var absolutt en god idé på papiret. Kai Leng hadde vært en fremtredende karakter i Mass Effect-tegneserier og romaner, og det var mye hype rundt hans debut i hovedspillene.

Hans generelle rolle i det siste spillet var skuffende for de fleste fans. Designet hans var for stilig og karakteren hans var avskyelig uten å være overbevisende. Han er smålig og feig mens han blir overmannet i kuttede scener der spilleren ikke kan gjøre noe for å hindre ham i å drepe et hvilket som helst antall fanfavorittkarakterer som Thane eller Miranda. For ikke å nevne at de fikk Troy Baker til å uttale Leng og ga ham nesten ingenting av interesse å si. Den verste lovbryteren er cutscenen på slutten av Thessia-oppdraget der Leng tilfeldig går gjennom rakettskudd fra sitt skudd. I det minste får du tarme ham som en fisk med den beste Renegade Interrupt i trilogien.

3DESIGNET AV EDIS MOBILE PLATFORM

Kroppen som EDI kommer til å bo i Masseffekt 3 ble opprinnelig brukt av en Cerberus A.I. Det var ment å passere for en organisk kvinne og vellykket infiltrert Alliance-teamet på Mars, og deretter drept dem før Shepard ankom for å finne planene for digelen. EDI renser til slutt Cerberus A.I. og tar kroppen for seg selv.

Det er som Mirandas påmalte klær igjen. Denne gangen veier enda flere figurer i selve spillet hvor absurd seksualisert EDIs kropp ser ut. Joker er over månen. Javik er forstyrret og Legion er kritisk. Din nye mobilplattform er ineffektiv. Den har hydraulikk med lite volum og er tung. EDI har til og med dialog på Citadel der hun spør om å returnere til Normadny før snarere enn senere fordi hun blir foreslått med økende frekvens. Det er nesten imponerende hvor blankt fantjenesten er mens du utforsker alle de forskjellige måtene den gjør forskjellige karakterer moret eller ubehagelig.

toMITT ANSIKT ER SLITT.

Fans har laget mange videoer som steker og kritiserer Mass Effect Andromeda’s rot av ansiktsanimasjoner. Foruten feil som gjør at tegnene hoder og nakker vrir seg på alle slags unaturlige måter, kommer de fleste av de urovekkende feiltrinnene inn i øynene. De er merkelig plassert med for fremtredende elever, og de ser ut til å være ute av stand til å spore hvem karakteren snakker med.

Den ubestridte memetiske kongen av Andromedas animasjonsroppe er Foster ansiktet mitt er sliten Addison. Hennes stive, bug-eye-uttrykk mens hun tuktet Ryder for farens død har blitt parodiert og spottet mer enn noe annet øyeblikk i spillet. Det er den perfekte innkapslingen av hvordan spillets hit eller miss dialog og ødelagte animasjon fullstendig frarøver spillet mye av dets dramatiske slag. Det var så ille at Bioware ga ut en patch som revurderte og reshot hele sekvensen, blant andre diskutable forbedringer. Scenen spiller mye mer troverdig nå, men fans glemmer ikke denne deprimerende, utilsiktede morsomheten når som helst.

1MASS EFFECT 3’S SLUTT

Denne går lenger enn krympet. Oppstyret over slutten av Masseffekt 3 er fremdeles en av de mest urolige hendelsene i videospillens moderne historie. Det kan ikke benektes skuffelsen fansen følte da Bioware ikke leverte noe av deres hype og løfter for kulminasjonen av deres spillerdrevne romoperatrilogi.

The Extended Cut var en betydelig innsats for å levere variasjonen og lukkingen som fansen ønsket seg, men det endret ikke allerede problemene som ble bakt til slutten. En skreddersydd A-, B- eller C-slutt som tilbys av en ny, bokstavelig Deus Ex Machina-karakter.

Alle sluttvalgene, som fremdeles får størst innvirkning på alt du har gjort gjennom trilogien, er fortsatt usmakelige. Så vi kan få fred hvis vi kort og godt utsletter en helt kategori av bevissthet inkludert Geth? Eller kan vi forvandle oss til syntetiske hybrider og ignorere våre unike styrker og historier? Eller Shepard kan bare bli en Reaper. Selv ikke sjansen til å skyte Catalyst føles tilfredsstillende.

---

Er det noen andre store øyeblikk av krymping du husker fra Mass Effect-spillene? Vent om dem i kommentarene!