MCU er kanskje den største tingen i Hollywood i disse dager, men overforbruket av CGI og grønn skjerm blir mer og mer merkbar.
MCU kan være den største tingen i Hollywood i disse dager, men det er ingen tvil om at overforbruket av CGI blir mer og mer merkbart. Til tross for sine mangler, er Marvel Cinematic Universe har vist seg å være en rungende hit hos både kritikere og publikum. Svart panter ' s nylige teaterdebut markerer den 18. inngangen til den mest suksessrike filmserien gjennom tidene, en som allerede hadde samlet inn over 13,5 milliarder dollar før T'Challa, Killmonger og gjengen stormet inn på kinoene og startet knuser rekorder til venstre og høyre . Åpningshelgen for Marvels siste er satt til å gå ned som den femte største i innenlandsk billettkontorhistorie, og det er allerede tjent over 400 millioner dollar på verdensbasis. Det ser ut til at milliardklubben kan få et nytt medlem i løpet av de kommende ukene. I motsetning til visse andre franchisetakere, blir MCUs kommersielle suksess matchet av dens kritiske mottakelse. Nå som Svart panter har bli den høyest rangerte superheltfilmen i Råtne tomater historie, har de 18 MCU-filmene i snitt en svimlende 84% fersk rangering på konsensussiden for anmeldelser. År ut og år inn kommer Marvel-serien hit etter hit. Dette delte universet har ingen mangel på styrker, og i årevis var en av dets største konsekvent sterk CGI. Relatert: 15 utrolig dyre CGI-scener i MCU-filmer Det er derfor det har vært så overraskende å se hvor dårlig noen av de visuelle effektarbeidene har vært i Marvels nyere storskjermutflukter. Ikke misforstå oss; for det meste har MCUs CGI vært flott, til og med spektakulær til tider. Selv på det verste er det ikke i nærheten av bunnen av bunken når det gjelder dårlige spesialeffekter i superheltfilmer. Og ingen enkelt MCU-oppføring har kommet i nærheten av det forferdelige det er Justice League . Men når en superhelt-franchise trekker inn så mye penger og får konsekvent strålende anmeldelser, må baren settes høyt, og flere av MCUs siste tilbud klarer ikke det.
Marvels tilbakevendende CGI-problemer
Det er verdt å merke seg at MCUs CGI-mangler er en relativt ny ting. Det er veldig lite å klage på når det kommer til spesialeffektene bak Phase One-filmene deres. De holder faktisk alle overraskende bra, og det samme gjelder de aller fleste Marvels fase to-filmer. Det er noen vanskelige øyeblikk inne Avengers: Age of Ultron, men det var egentlig ikke før Captain America: Civil War startet fase tre med at negativ oppmerksomhet ble gitt til MCUs effektarbeid.
Den filmens store flyplassbråk ble omtalt som filmens høydepunkt, og visst er det kjempemoro. Men du får egentlig aldri følelsen av at noen av skuespillerne er noe annet sted enn på en lydscene. Greenscreen-arbeidet er åpenbart og mer enn litt distraherende, med Black Widow og det flytende hodet til Robert Downey Jr. som skiller seg ut spesielt. Å, og apropos RDJ -- har du lagt merke til at Iron Man-rustningen hans bare ser ut til å bli mindre og mindre realistisk etter hvert som tiden går? Bildet over viser helten i 2012 Avengers til venstre, mens høyresiden viser ham i sommerens Avengers: Infinity War . Riktignok er sistnevnte et skjermbilde fra en trailer med spesialeffekter som sannsynligvis ikke har blitt fullført ennå, men yikes. Her håper han at han ser desidert mindre videospill-y ut når Thanos kommer til byen i mai.
Relatert: Hvordan Black Panther setter opp Avengers: Infinity War
MCU Spidey-drakten sett i Borgerkrig og Spider-Man: Hjemkomst ser også ut til å være mer hjemme på en spillkonsoll enn den store skjermen i visse scener. Han ser imidlertid langt mer knyttet til virkeligheten i andre, noe som bringer oss til vår virkelige klage på MCUs CGI-arbeid: det er mer et spørsmål om (tilsynelatende) unødvendig overbruk enn det er vedvarende elendige visuelle effekter. Det er rett og slett noen få for mange scener i moderne Marvel-filmer der helt klart datagenererte helter har erstattet skuespillerne uten tilsynelatende grunn, eller at det er smertelig åpenbart at skuespillerne spilte inn arbeidet sitt på et studiolydbilde, når filming på stedet ville ha gitt. sterkere resultater. Vi vil forklare hvorfor MCU har lenet seg sterkere på visuelle effekter og grønn skjerm om litt - og hvorfor problemet ikke vil forsvinne med det første.
Black Panthers CGI-problemer
Vi starter med en ansvarsfraskrivelse for denne delen: Svart panter er en av de flotteste MCU-filmene til dags dato. ( Killmonger og Black Panthers første kampscene var spesielt nydelig.) Men uansett hvor flott resten av filmen så ut, når den titulære helten er fullt egnet til Black Panther-vanen, vakler det visuelle.
Det kan hevdes at den nye drakten ikke er ment å se så realistisk ut, gitt dens vibranium-fundament og futuristiske evner, men det forklarer egentlig ikke heltens gummiaktige bevegelser når han er i aksjon. Det er veldig tydelig at filmen stolte sterkt på CGI for å skildre T'Challa og Killmongers evner når de først hadde spist den hjerteformede urten og tatt på seg de nye draktene, og det er ganske distraherende i deres endelige oppgjør på togskinnene, som faller godt. kort av deres mer jordet første kamp. For å få et bedre inntrykk av hva vi snakker om, sjekk ut dette klippet av klimakampen . Fysikkens lover blir rett opp kastet ut av vinduet ved 20-sekundersmerket.
Relatert: Hver del av Black Panthers rustning og teknologi forklart
Det er absolutt en dramatisk avvik fra Black Panther vi så i Borgerkrig . Den filmen hadde sine egne CGI-problemer (som beskrevet tidligere), og den endte opp med å kreve massevis av visuell effektarbeid under etterproduksjonen for å ta Panther-vanen til neste nivå. Men til slutt var sluttproduktet mye sterkere. Den nye Black Panther-drakten er kun en oppgradering i universet, etter vår mening.
Vi har også en rask knas som demonstrerer Marvels tilsynelatende unødvendige overforbruk av CGI for deg. Ta deg tid til å se den andre på nytt Svart panter klippet som ble sluppet for offentligheten for noen uker siden. Spesifikt, finpusse på 45-sekundersmerket, der du ser Nakia skyte to karer, hvorav den andre er veldig åpenbart datagenerert. Hvorfor i helvete skulle de i det hele tatt bry seg med å CGI det, spør du? Vi vil...
Hvorfor MCU bruker så mye CGI
Det er flere grunner til at Marvel har valgt å inkludere flere digitale effekter i filmene sine det siste tiåret. For det første er det ofte billigere og mindre tidkrevende å bruke CGI til å gjøre mindre justeringer av en scene i etterproduksjon enn det er å gå tilbake og faktisk ta alt på nytt. Som beskrevet i en artikkel fra 2016 fra The Verge , dette er en av hovedgrunnene til at den nevnte flyplassen kjemper fra Borgerkrig endte opp med å bli nesten helt datagenerert. Det er rett og slett mer praktisk fra et filmperspektiv.
Som vi kom inn på i forrige oppføring, spiller også MCU-heltenes fantastiske evner en rolle. Flyers og magiske brukere vil alltid kreve digitale effekter på et eller annet nivå, men enda mer jordete helter som Black Panther og Spider-Man trenger ofte en CGI-boost for å vise hvor fysisk overlegne de er i forhold til andre karakterer.
Relatert: 15 superkrefter du ikke visste at Black Panther hadde
Når det gjelder den økende bruken av grønn skjerm, foregår MCU-filmene ganske enkelt på mange steder hvor du bare ikke kan ta en film (som i verdensrommet, eller et helt fiktivt sted som Wakanda og Asgard). Det er imidlertid en mindre åpenbar grunn til at Marvel så ofte velger å skyte viktige scener på lydscenen i studio i stedet for på stedet: for å unngå at spoilere blir lekket til publikum. Bare se på de lekke bildene som dukket opp fra settet med Avengers 4 , som tilsynelatende bekreftet at handlingen vil dreie seg om tidsreiser . Selv om gyldigheten av den teorien siden har blitt stilt spørsmålstegn ved, er det ingen tvil om at filming ute i offentligheten kan føre til at spoiler-tastiske plotdetaljer blir lekket.
Ærlig talt er det ingen reell løsning for Marvels økende tendens til å falle tilbake på CGI. Det er en viss stil inngrodd i disse filmene på dette tidspunktet, og med all suksessen de har hatt med den stilen, er det ingen måte de kommer til å endre på den når som helst snart. Helvete, MCU har til og med en intern effektartist som underviser i et CGI lynkurs for regissører som ikke er kjent med prosessen. Her håper vi at de digitale effektene er litt mer sømløse i det delte universets neste utflukter.
Neste: 20 ting du gikk glipp av i MCU