Metroid Dread: 8 ting du kanskje har gått glipp av på din første gjennomspilling

Hvilken Film Å Se?
 
Publisert 15. oktober 2021

Metroid-serien er kjent for sine hemmelige teknikker, ruter og andre skjulte belønninger som de fleste spillere sannsynligvis vil gå glipp av i sitt første løp.










Som enhver stor metroidvania, Metroid Dread ser ut til å være full av hemmeligheter og skjulte stier gjennom spillet som sannsynligvis vil unngå en spiller på deres første gjennomkjøring. Ofte, etter å ha fulgt den allfarvei gjennom spillet, vil en spiller nå hele oppdragsskjermen med rundt 50 % av de tilgjengelige gjenstandene, noe som viser hvor mye som fortsatt er der ute å finne.



RELATERT: 10 ting du kanskje har gått glipp av fra Metroid Dread Reveal Trailer

I tillegg til hemmelighetene utviklerne hadde til hensikt at spillere skulle kunne finne, er det mange utilsiktede skjulte teknikker og sekvensavbrudd som spillerne allerede begynner å oppdage. Å bruke Samus' evner på uvanlige måter vil ofte åpne unike veier gjennom spillet, og flere vil garantert bli avdekket i fremtiden.






En smart referanse til Super Metroid

Alle som har spilt tittelen som definerte den moderne metroidvania-sjangeren, Super Metroid, vil umiddelbart ha gjenkjent at rør inn Metroid Dread . Super Metroid 's glasspipe var ansvarlig for mang en forlatt gjennomspilling, og ga den et beryktet rykte blant fansen. Den kan selvfølgelig ødelegges med superbomber, men de visuelle indikasjonene som oppmuntrer en spiller til å bruke bomber er knappe, noe som gjør det til en utfordrende hindring å overvinne.



Grue seg refererer til dette på en morsom måte ved nok en gang å presentere spillere for et iøynefallende glassrør som bare kan ødelegges med en superbombe. Subtile referanser som disse er en fin måte å belønne spillere med franchiseerfaring, og samtidig kan det hjelpe noen, et sted, endelig å fullføre sin Super Metroid gjennomspilling.






Flash Shift som kan hoppes over

Metroid Dread har trykkplateaktiverte lukkere som er ment å være umulige før Samus har fått blitsskiftet. Nøkkelordet er 'skal' her, fordi det virker som Reddit-brukeren TheSparx_ har funnet en måte å komme forbi dem ved å bruke bare morfkulen.



RELATERT: 10 ting du trenger å vite om Metroid Dread-serien så langt

Det ser ut til å være mulig å hoppe morfkulen over hele trykkplaten hvis et hopp er timet perfekt, noe som betyr at det i teorien burde være mulig å hoppe over blitsskiftet helt. Dette ser imidlertid ikke ut som en enkel teknikk å replikere, og det er fortsatt uklart om spillet kan tømmes uten blitsskiftet.

Eksperiment Z-57 Insta-Kill

Det truende eksperimentet Z-57 er en av spillets mange utfordrende sjefer, som bidrar til at dette er en metroidvania selv Mørke sjeler fans vil elske. I tillegg til kraftige nærkampangrep som kan svekke Samus helse alvorlig, har beistet en rekke avstandsstråleangrep som krever noen veldig presise bevegelser for å unngå. I et slikt angrep blir Samus tvunget til venstre vegg av arenaen av et kraftig vindkast og må unngå en mengde skudd som kommer hennes vei.

Dette angrepet utgjør imidlertid også Z-57s største svakhet, ettersom det er akkurat nok tid på slutten av dette spesielle angrepet til å få en full ladning ut av Samus' hastighetsforsterker. Å få full ladning akkurat når angrepet avsluttes, lar spilleren skyte Samus direkte inn i skapningens hode, og gjør nok skade til en umiddelbar K.O.

Forandringen i Adam

Federation A.I., Adam, ble introdusert i Metroid Fusion, en fan-favoritttittel som lander høyt på rangeringene i serien, og den deler noen personlighetslikheter med Samus' gamle C.O. i Forbundets militære. De som har fullført spillet vil kjenne til vrien som avslører hvem Samus faktisk snakker med, men det er lett å gå glipp av noen viktige punkter tidlig i spillet.

RELATERT: 10 flotte Metroidvanias å spille mens du venter på Metroid Dread

Fans av Metroid Fusion vil sannsynligvis ha vært mer innstilt på dette enn de fleste, men det er noen subtile endringer i Adams oppførsel tidlig i spillet som avslører det faktum at han har blitt erstattet av Raven Beak. Han dropper nemlig favorittkallenavnet sitt for Samus -- 'Lady', og velger i stedet å bare referere til henne ved hennes virkelige navn.

Uendelig bombehopping

En kjent teknikk gjør en triumferende retur inn Metroid Dread -- det uendelige bombehoppet. Ved å bruke presisjonsmanøvrering og forsiktig timing, er det mulig å booste morphballen opp i luften med en bombe, og deretter forlenge hoppet ved å plassere en ny bombe til akkurat rett tid. Dyktige spillere kan teoretisk sett klare dette i det uendelige, noe som sannsynligvis vil føre til imponerende triks på veien.

Selv om spillet aldri krever at spilleren bruker denne teknikken, er det fortsatt et viktig tips for nye spillere, fordi et dyktig utplassert morfballhopp muligens kan brukes til å få tilgang til oppgraderinger eller ruter som ellers ville blitt forseglet. Det ser ut til at spillere allerede har funnet en måte å bruke denne teknikken for å få supermissiler tidlig, så hvem vet hvilke andre sekvensbrudd som kan være der ute?

Spin Boost som kan hoppes over

Grue seg har bare vært ute i et par dager, men talentfulle spillere har allerede begynt å dele det opp med vanvittige sekvenspauser. En av de mest imponerende av disse er en måte å hoppe over spin boost-oppgraderingen, en evne som spillet får spillere til å tro er avgjørende for å krysse vannmasser før gravitasjonsdrakten låses opp.

RELATERT: Metroid - 30 ville detaljer om Samus 'kropp

Som demonstrert i denne grundig imponerende YouTube-video , er det faktisk mulig å shinespark på tvers av bassenget som bare skal kunne krysses med spinn-boosten. Å gjøre det krever noen utrolig presise bevegelser, så dette kommer ikke til å være et sekvensbrudd som hvem som helst vil kunne utføre. Dessuten, selv om det helt klart er mulig å hoppe over denne muligheten, er det foreløpig uklart om det er mulig å fullføre hele spillet uten.

Shinespark Puslespill

Sjansen er stor for at de fleste av oppgraderingene en førstegangsspiller vil gå glipp av er låst bak noen fullstendig forvirrende glansgnist-puslespill. En oppgradering vil ofte være fristende utenfor rekkevidde, forseglet av hastighetsforsterkerblokker som virker nesten umulige å komme til.

Frykt imidlertid ikke, og 100 % løp er innen rekkevidde. Selv om shinesparking krever mye å bli vant til, er det en av spillets kraftigste evner, og ikke bare fordi mestring er nøkkelen til å tømme spillet med 100 % gjenstander. De fleste av sekvensbruddene som er oppdaget i spillet så langt bruker shinespark på en eller annen måte, så det er en god ferdighet å få tak i.

Den hemmelige Kraid-døden

En av de tidligste sekvensene bryter inn Metroid Dread er den tidlige gripestrålen, som lar spilleren få tak i gripestrålen før de normalt ville være i stand til det ved å følge en hemmelig rute. Dessuten er Samus også i stand til å låse opp morph-ballbomber tidlig ved å få tak i gripestrålen tidlig, noe som har noen interessante konsekvenser for Kraid-kampen.

Som det viser seg, har en spiller med morph ball-bomber tilgang til et øyeblikkelig drap i Kraids andre etappe. Ved å hoppe inn i den skjulte morphball-forsterkeren nederst på sjefsarenaen, kan Samus bli boostet direkte inn i Kraids tarm, og la spilleren bombe innmaten i biter. Det er en ubehagelig slutt for stakkars Kraid, men det er utrolig kult at utviklerne belønner sekvensbruddet på denne måten.

NESTE: 10 beste spill som Metroid Dread