Mortal Kombat medskaper John Tobias har forklart hvordan de ikoniske dødsfallene ble opprettet, ettersom de kom fra å bytte animasjoner under utviklingen.
Medskaperen av Mortal Kombat serien har forklart hvordan de ikoniske Fatalities ble til, da de opprinnelig bare var ment for en enkelt karakter. Mortal Kombat og Undergang er to titler kreditert for å bringe ultravold inn i vanlige videospill.
Fatal Fury og Street Fighter II ble populær i arkadene på grunn av deres konkurransedyktige PvP-kamper, mens Mortal Kombat ble populær på grunn av blod og blod. Mortal Kombat var fortsatt et flott kampspill, men folkemengdene kom til å se på blodsporene og de grafiske drapene som ville finne sted på slutten av kampene, da det ikke var noe annet som det var i spill den gangen. Volden i Mortal Kombat førte til etableringen av ESRB, som fremdeles gir aldersgrenser for videospill i Amerika den dag i dag. Mortal Kombat ga hver av karakterene en dødsfall, som var et spesielt trekk som kunne brukes når 'Finish Him / Her' -prompten dukket opp på skjermen, noe som førte til en utrolig voldsom kuttscene som viste at seireren drepte fienden sin.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Dødsfallene i Mortal Kombat er en stor del av seriens identitet, og den skjedde ved et uhell. Mortal Kombat medskaper John Tobias ble spurt på Twitter om hvorfor noen krigere som Kano og Scorpion fikk bruke våpen i det originale spillet. Dette førte til en diskusjon om Shang Tsungs originale design og hvordan han opprinnelig var ment å bruke et sverd. Shang Tsung skulle være den eneste karakteren med en dødelighet, da han ville bruke sverdet til å halshugge motstandere.
Det er hvordan #Mortal Kombat ’S # Dødsfall ble født...
Nå kan du bruke MK-historien til å overraske venner og familie med nerdete superkunnskap denne påskehelgen ✌️! (6/6)
- John Tobias (@therealsaibot) 3. april 2021
Som Mortal Kombat brukte digitaliserte bilder av virkelige skuespillere for sine sprites, en animasjon ble spilt inn spesielt for halshuggingen, hvor et tegn ville falle ned til bakken. Under utvikling, Mortal Kombat medskaper Ed Boon kombinerte halshuggningsresponsanimasjonen med Johnny Cages store bokstaver, da han var den eneste karakteren som ble kodet inn i spillet på den tiden. Dette ble Johnny Cages første dødsfall . Utviklerne elsket effekten dette hadde på spillet, og det ble Fatality-systemet, som bidro til å drive frem Mortal Kombat til stjernestatus i arkadene.
Det er en rekke klassiske videospillelementer som ble opprettet ved et uhell, for eksempel kombinasjonssystemet i Street Fighter spill. Fatality-systemet hadde ikke vært i nærheten av like effektivt hvis det bare tilhørte en sluttboss, spesielt da de fleste spillere sannsynligvis aldri ville ha sett det i arkadene. Tegningen av dødsfallene i originalen Mortal Kombat er en viktig grunn til at franchisen ble så stor, og hvorfor den fremdeles går sterk den dag i dag.
Kilde: John Tobias