Neverwinter Nights: Enhanced Edition Review - Nye servere, samme gamle systemer

Hvilken Film Å Se?
 

Neverwinter Nights: Enhanced Edition har et veldig spesifikt publikum i tankene, en som nyter godt av D&D og tidlig på 2000-tallet polygonal grafikk.





Neverwinter Nights har en interessant plass i spillhistorien. Ikke helt like kjærlig husket som andre lisensierte Fangehull og drager videospill , Neverwinter Nights er en massiv opplevelse, og spesielt for spillere som ikke er kjent med enten BioWare eller D&D 3. utgave , inneholder nesten en overveldende mengde innhold. Grafikken har ikke eldet seg godt, og hovedhistorikampanjen er omtrent like grunnleggende som rollespill, men en kombinasjon av feilrettinger, serveroppdateringer og inkluderingen av flere premiummoduler gjør Neverwinter Nights: Enhanced Edition en tittel som er verdt å sjekke ut for alle som leter etter en gammel skole Fangehull og drager eventyr.






Neverwinter Nights ble opprinnelig utgitt for atten år siden som både et spill og et funksjonelt verktøysett, og lar ikke bare spillerne fullføre den femti-pluss-timers kampanjen, enten alene eller i online multiplayer-servere på opptil 64 personer, men gir dem også muligheten til å få tilgang til spillets motor og skapelsesfunksjoner, slik at alle kan lage og være vert for sine egne kampanjer opprettet i spillets Aurora Engine. Dette førte til ikke bare tusenvis av brukeropprettede eventyr (hvorav mange fremdeles finnes på nettet Neverwinter Nights samfunn i dag), men også til at spillet blir brukt av flere utdanningssystemer for å lære alt fra Shakespeare til videospilldesign.



I slekt: De 15 kraftigste fangehullene og dragene Artefakter, rangert

Konsollporten til Neverwinter Nights: Enhanced Edition har noen problemer, de fleste tilsynelatende stammer fra mangelen på tastatur. Menynavigasjon er tungvint i beste tider og blir bare mer irriterende når spillet fortsetter, med den enkle handlingen å plyndre fiender som gjør at hver kamp tar tre ganger lenger tid enn den burde. Flere radiale menyer forsøker å forenkle prosessen med ting som å oppdage feller og avgi staver, men, akkurat som Beamdogs forrige D&D remaster Baldur's Gate mangel på et skikkelig målrettingssystem ofte at spillere ved et uhell angriper bokhyller eller prøver å låse opp NPC-er.






Takk til de mange flere kampanjer som er pakket i Neverwinter Nights: Enhanced Edition , som inkluderer to fulle utvidelser ( Shadows of Undrentide og Hordes of the Underdark ) I tillegg til elleve premium-moduler, har konsollspillere en overflod av eventyr å velge mellom. Noen av disse modulene er mer underholdende og velskrevne enn andre, og noen er mindre fokuserte på historie og mer på handling, men fremtredende inkluderinger som Wyvern Crown of Cormyr kampanje, som ser spillere som deltar i flere jousting-turneringer, og Hordes of the Underdark utvidelse, som lar spillerne endelig nå nivå 40, gir en nødvendig mengde variasjon i spillet.



Variasjon som dette er viktig, fordi Neverwinter Nights beveger seg sakte, spesielt i de tidlige delene av hovedkampanjen. Dialogsegmenter forekommer ofte og er ofte tungvint, og selv om spilleren vanligvis har muligheten til å avslutte en samtale for tidlig, koster det ofte deres justering, omdømme eller tap av forståelse for handlingen. Kamp er også kjedelig og repeterende, en uheldig kombinasjon fordi kamp og samtale er to av hovedpilarene som spillets underholdningsverdi hviler på.






Som mange andre tidlige BioWare-titler, angrepene i Neverwinter Nights er godt inngrodd i Fangehull og drager terningkastmekanikk, en prosess som fungerer bra på papir, men ender med at to animerte figurer svinger våpnene vilt mot hverandre uten at skade blir utdelt i hver ende, da tekstvinduet nedenfor kontinuerlig blar gjennom en tilfeldig tallgenerator til noen endelig blir heldige . Mens dette blir mindre av et problem i de senere delene av de fleste kampanjer, når karakterene blir høyere nivåert og bedre utstyrt, kan dette terningebaserte angrepssystemet tidlig gjøre Neverwinter Nights føles som ganske slag. Imidlertid fans av spill som Knights of the Old Republic vil sannsynligvis finne litt glede i å spille Neverwinter Nights , da førstnevnte var basert på leksjonene BioWare lærte mens de gjorde det siste.



Relatert: Hvorfor Knights Of The Republic 3 ikke har skjedd (og sannsynligvis ikke)

Neverwinter Nights er ikke et dårlig spill, men det er et produkt av sin tid. De tidlige 3D-animasjonene som var vanlig i spill fra 2002, skiller seg skarpt ut i dag som ganske underutviklede, og selv om det er gjort endringer i oppløsningen og spillets brukergrensesnitt, forblir kjernegrafikken den samme, noe som betyr avstandståke, popup-vinduer og lasteskjermer er vanlige i nesten alle områder av spillet. Disse forringer ikke nødvendigvis spillingen, spesielt siden disse Forbedrede utgaver heldigvis laste langt, mye raskere enn de originale PC-kollegerne, men nyere spillere som mangler nostalgi for kantete, polygonale 3D-tegn, kan synes spillet er ganske stygt, til tross for de nydesignede tegnportrettikonene.

Den store mengden spill som tilbys i Neverwinter Nights: Enhanced Edition, lett over 200 timer når du teller alle modulene og utvidelsene , gjør det til en tittel det er verdt å kjøpe for alle som er interessert i Fangehull og drager videospill . Hundretusenvis av dialoglinjer, en mengde forskjellige steder og det store utvalget av spillestiler som tilbys av forskjellige karakterer og klasser i D&D pantheon gir tittelen både repriseringsverdi og varig kraft. Muligheten til å spille online med andre spillere er sannsynligvis et velkomment tillegg for mange, spesielt etter at spillets originale GameSpy-servere ble lagt ned for mange år siden.

Selv om historien til hovedkampanjen er veldig spennende, gjør påfølgende utvidelser og premium-moduler en bedre jobb med å bruke Aurora Engine til å presentere et bredere utvalg av spillvalg, og sluttresultatet er noe som unektelig har innflytelse på spillmediet. Spill som Masseeffekt og dragealder ville sannsynligvis aldri skjedd hadde det ikke vært for suksessen til Baldur's Gate og Neverwinter Nights , for ikke å nevne hundrevis av andre spilldesignere som sannsynligvis ble inspirert av det BioWare hadde skapt, og som et stykke spillhistorie er det hyggelig å se så mye av originalen Aldri vinter bevart her.

Ikke alle vil ha glede av det Neverwinter Nights: Enhanced Edition , men det er greit. Det er et spill laget for et veldig spesifikt publikum i tankene, et som grundig kjenner reglene for Dungeons & Dragons 3. utgave og har ikke noe imot de begrensede grafiske mulighetene til århundreskiftedatamaskiner. For de fansen, eller for alle som er interessert i rollespill-PC-historie, Neverwinter Nights er en no-brainer.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition er tilgjengelig for Nintendo Switch, Xbox One, PS4 og PC. En PS4-kode ble levert til Screen Rant i forbindelse med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

3.5 av 5 (Veldig bra)