Neste generasjons spill på PS5 vil fortsette å ha 30 FPS-alternativer og her er hvorfor

Hvilken Film Å Se?
 

Neste generasjons PS5-spill vil fortsette å utføre på 30 bilder per sekund på grunn av tv-maskinvarebegrensninger, med bare noen få spill som har muligheten til å 60 bilder per sekund.





Neste generasjons spill på PlayStation 5 vil fortsette å ha muligheten til å kjøre med 30 bilder per sekund, og selv om spillerne kanskje spør om hvorfor dette er, er det en god grunn til det. Konsoller har kjørt for å omdefinere spillets fremtid, og dette gjelder for alle konsoller som ble lansert tidligere. PS4 bruker stort sett en bildefrekvens på 30 bilder per sekund, med svært få spill som har muligheten til å kjøre på 60 bilder per sekund, og Xbox One er på samme sted. Man kan anta at 60fps er det åpenbare neste trinnet for utviklerne å jobbe mot, men en tidligere programvareingeniør forklarer hvorfor dette ikke er en funksjon som PS5 streber etter.






PS5 vil ha et 16 GB minne , 448 GB / s minnebåndbredde, 8 x Zen 2-kjerner ved 3,5 GHz CPU, 10,28 TFLOP-er og 36 CU-er ved 2,23 GHz GPU. Dette er noen imponerende spesifikasjoner som forbedrer det selv PS4 Pro har under panseret, og PS4 Pro kan kjøre noen spill jevnere enn noen gang før (ta Assassin's Creed 3's ser ut i 4K eller Battlefield 1-er høyere oppløsning). Det har forbedret oppskaleringsteknikker som kan øke spillets oppløsninger, men det kan ikke gjøre mye med bildene per sekund. Som det viser seg, kan heller ikke PS5 siden spillene ikke engang tillater dette.



Relatert: Alle 26 PS5-spill avslørt under Sonys PlayStation 5-arrangement

En tidligere hovedprogramvareingeniør på PS5 har gitt noe innblikk i begrensningene som holder konsollen fra å kjøre spill på 60 bilder per sekund som standard. På WCCFTECH , Påpeker Matt Hargett i en tweet at problemet ikke er med konsollen, men med spillerens TV-er. Han skriver at en typisk billig 4K-TV bare kan gjøre 4: 2: 0 HDR ved 4K og 60 Hz, men kan skyve HDR til 4: 2: 2 ved 4K og 30 Hz. De fleste spillutviklere vil heller ha at spillene deres ser bra ut i 4K enn å kjøre dem på 60 bilder per sekund, og det ser ut til at de må ofre det ene eller det andre. Utviklere ønsker at spillene deres ser 'filmiske' ut som Hargett uttrykker det, og vil at flere skal kunne oppleve spillene sine i skarpe detaljer og lyse farger.






PS5 vil være i stand til å nå 60 bilder per sekund. Det burde være i stand til å presse bildefrekvensen enda høyere, men spillutviklere legger likevel et tak på 30 bilder per sekund på mange neste generasjons spill. Spørsmålet som da er stilt er hvorfor ikke ha muligheten til å bestemme mellom grafikk og ytelse? TV-maskinvaren, spesielt mottakermaskinvareprosessorer, vil bety en mindre enn optimal HDR som PS5 ikke kan gjøre noe med.



Mange spill vil derfor bare kjøre med 30 bilder per sekund, som Assassin's Creed Valhalla, fordi de skal se mer filmatiske ut enn dagens generasjon konsoller. Mange fans er skuffet over nyheten om at de ikke vil kunne spille konstant 60 bilder per sekund på PS5, med noen spillere som sier at de heller vil ha raskere bildefrekvens enn ulastelig grafikk. Andre forventet at neste generasjonskonsoller skulle konkurrere med en PC-ytelse, og sa at de heller vil kjøpe en PC enn en PS5 hvis dette er den typen spill de vil se på på konsollene. Et stort salgsargument for PS5 ville ha vært både høyere oppløsning og raskere bildefrekvens, og mangelen på enda et valg mellom de to kan sette PS5 tilbake ganske mye.






Kilde: WCCFTECH