Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Review - En spennende historiebokfortelling

Hvilken Film Å Se?
 

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch ankommer Switch, og gir sitt magiske, fargerike eventyr liv på konsollen, selv om det IKKE er en remaster.





Ni no Kuni: Wrath of the White Witch ankommer Switch og bringer sitt magiske, fargerike eventyr til liv på konsollen.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch er et fargerikt historiebokeventyr som først debuterte i 2013 på PlayStation 3 fra nivå 5 som et samarbeid med legendariske animasjonsantrekk Studio Ghibli. Det fant suksess (og senere ble det en oppfølger), men Switch-eiere hadde vært uten måte å oppleve historien på - til nå. Det originale spillet (ikke de remasterede versjonene som også rammet PlayStation 4 og PC) er nå tilgjengelig på den håndholdte konsollhybriden, og det er like engasjerende som det var da det ble utgitt for seks år siden.






Historien begynner i den sjarmerende lille byen Motorville, der hovedpersonen Oliver befinner seg i en prekær posisjon. Etter en foruroligende begivenhet som vil riste enhver ung gutt til sin kjerne, må han reise til en merkelig ny verden hvis han ønsker å redde morens liv. Dermed blir han den 'renhjertede' og legger ut på en reise for å beseire den ondsinnede Djinn Shadar.



Relatert: 15 videospill remastere som faktisk skjer (og 10 vi ønsker skulle komme)

Sammen med kosedyret Drippy, som merkelig nok kommer til liv, aksepterer Oliver et oppdrag som ikke er ulikt de andre fantastiske Studio Ghibli-historiene ute i naturen i et forsøk på å gjenopprette moren, samt redde verden slik han kjenner den fra forestående katastrofe. Denne tempofulle historien tar mange vendinger underveis (med følelsesmessige avsløringer strødd overalt) og bærer sine inderlige intensjoner og gripende på ermet.






Spillere vil hoppe inn i en levende verden som blir enda mer imponerende med den rustikke grafikken. Der noe av den cel-skyggefulle grafikken til det originale spillet lot være å være ønsket, er denne iterasjonen helt nydelig fra topp til bunn. Mens Bytt spill ikke har blitt omstrukturert slik PlayStation 4 og PC-versjonene har, skinner det fremdeles til tross for at det er det samme spillet du kanskje husker fra 2011.



Det er mye mer i spillet enn å undre seg over det visuelle, skjønt. Ni nei Kuni har handlingsorientert kamp som fletter seg sammen med et underholdende 'Familiar' system. I likhet med Pokémon eller lignende monstre-samle titler, kan spillere rekruttere skapninger over hele verden for å hjelpe i kamp. Det finnes et bredt utvalg av kjente mennesker funnet over hele verden, fra søte katteaktige skapninger til onde djevler som vandrer rundt i verden.






Oliver kan reise med tre kjente ved sin side, og de kommer med sitt eget unike sett med egenskaper, våpen og gjenstander. Å heve disse monstrene er nesten som et metaspill i seg selv, og farger det som faktisk er et langt sett med sideoppdrag i spillet. Det er spennende å fange Familiars og sette opp en komplett samling av dem.



Å bruke Familiars i kamp er så enkelt som å tilpasse seg spillets ganske standard JRPG-kampsystem. Oliver og kompaniet vil bevege seg rundt på banen under kamp, ​​noe som gjør posisjonering og bevegelse viktig, ettersom å holde seg lenger borte fra fiender kan redusere skade. Partiet og fiendene vil bytte slag i sanntid, med fysisk angrep, stavealternativer, forsvar og gjenstander som skal brukes hver tur.

I noen situasjoner kan Oliver stikke av mens han er i naturen, men åpenbart for sjefsmøter er det ikke noe alternativ. Det kan sammenlignes med et Tales-spill i praksis, med pauser for raske strategiske beslutninger. Det er tilfredsstillende, men fremdeles utfordrende, og gir noen spennende kamper. Det er en kjent sliping som også følger med kamp, ​​og spillløkken som følger med, minner om tradisjonelle rollespillstøtter: gå ut av fangehullet, fyll på nytt og leg opp i byene, og nivå opp for å gå gjennom det hele igjen .

Utover å samle kjente og utjevne dem, er det mye å gjøre i spillet, med dusørjakter og et håndverkssystem som gir mer variasjon i et allerede mangfoldig tilbud av ting å gjøre. Bounty hunts finner spillere som kjemper mot formidable Familiars, mens crafting kan brukes til å utvide Familiars slik at de er klare for kamp. I tillegg til disse oppgraderingene for Familiars, kan spillerne fullføre sideoppdrag som Oliver mens han jobber for å sette et smil på ansiktene til byfolket. Mellom de viktigste plottpunktene er det muligheter for å dra på nevnte oppdrag som kan bli funnet å vente i verden.

Denne lunefulle fortellingen blir vekket til live ved hjelp av en utmerket engelsk og japansk stemmekast, samt en blendende instrumental partitur som hjalp til med å høres sprudlende og minneverdig ut ved hjelp av Joe Hisaishi og Tokyo Philharmonic. Hver eneste liten detalj i spillet, spesielt det visuelle, jobber sammen for å lage et helt troverdig eventyr som kunne ha vært en teatralsk Studio Ghibli-presentasjon.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch on Switch er kanskje ikke den remasterede versjonen som sees på andre konsoller, men denne RPG-en er minneverdig og rørende, spennende og fantastisk, og mest av alt - føles bra på bryteren. Nivå-5s 2013-debut i spillet er fortsatt like spennende som den var da den først debuterte, og et must-play for Switch-eiere.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch debuterer på PlayStation 4, PC og Nintendo Switch 20. september. Mens PlayStation 4 og PC-versjonene har blitt omstøpt, er Switch-versjonen en port for det originale spillet. En digital Nintendo Switch-kode ble levert til Screen Rant for gjennomgang.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (Must-Play)