One Piece: World Seeker Review - Kjedelig Open-World Busywork

Hvilken Film Å Se?
 

One Piece: World Seeker representerer animeens så mange forsøk på å fange sin sjarm og fantasifulle kreativitet i et videospill.





One Piece: World Seeker representerer animeens så mange forsøk på å fange sin sjarm og fantasifulle kreativitet i et videospill.

Anime-videospilltilpasninger oppfyller sjelden hele spekteret av fan-service, spill og innledende hensyn til nykommere. One Piece: World Seeker saboterer alle tre i sitt svake forsøk på å gifte seg med et langvarig stykke popkulturmedier med et åpent verdensaksjonseventyr, og kompromittere sin følelse av karakter med pågående oppblåsthet. Bevegelsen er stylet og klønete, kampen er altfor forenklet og urettferdig, alt tar lengre tid enn det burde, og fortellingen er en sperre av tull segmentert i en mengde grunnleggende oppdrag og sporadiske, raske karakterintroduksjoner.






Spillerne påtar seg rollen som Ett stykke Sin tofistede, lojale, men likevel ofte umodne piratkaptein Monkey D. Luffy, fanget i et mekanisert flytende fengsel og bryter ut for å finne sitt mangfoldige mannskap. Etter en imponerende filmkamp, ​​kontrollerer spillerne den gummiaktige skurken når han lander på Prison Island (tidligere kjent som Jewel Island), en bred serie av sammenkoblede små øygrupper med tett kontroll over de militaristiske marine- / marintroppene. Etter introen kan spillerne sno seg gjennom hele Prison Island, lete etter skatter, tussing med marinesoldater og fiendtlige pirater og snakke med NPCer.



R opphisset: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review

Den vidåpne verden av One Piece: World Seeker er mye mindre enn det først dukker opp, og utgjør en håndfull gressletter, fjellrike leirer og små byområder. Grafikken er umiddelbart attraktiv, med overraskende detaljerte teksturer til tross for cel-skyggelagt kvalitet, og animasjonene til hovedpersonen er smøraktig glatt; Å se på Luffys vakre rammer mens han løper og hopper rundt er en virkelig imponerende skjerm, og hans gummilemmede kampbevegelser er drastisk over-the-top, med armene som forvandles til massive ødeleggende baller under den mest beskjedne av 3-hit-kombinasjoner.






Bli vant til disse kombinasjonene, fordi de sjelden blir dypere gjennom spillets kjøretid, og er alle bundet til en enkelt nærkampsknapp. Det er et ferdighetstrær som former seg rundt angrep og forskjellige kampstiler - kjent som Haki, i henhold til spillets språk - og mens flere trekk og evner kan låses opp med akkumulerte ferdighetspoeng, er det grunnleggende kampordforrådet i spillet sørgelig utilstrekkelig til lengden på eventyret. Det er en grunnleggende rask kampstil, en sterkere aggressiv Haki, og angrepsalternativene for lengre rekkevidde, som fungerer omtrent som en pistol eller hagle i praksis, men er i utgangspunktet bare langdistansemelee. Fiender derimot har en rekke støtende manøvrer, våpen og navigasjonsevner, samt ufattelig målrettingskompetanse, og ofte legger merke til og sniper på Luffy fra hundrevis av meter unna med letthet. Kombinert med det faktum at fiender ikke kan bli skadet når de bankes i gulvet (de er faktisk helt uovervinnelige til de reiser seg opp igjen, uansett hvor mange vrakballer du smeller i ansiktene deres), klikker du bare aldri, men i det minste tøffere elite mobs kan sendes med noen få tre-hit kombinasjoner på det meste.



Baselinjen din HP er sjenerøs, men utfordringen i One Piece: World Seeker varierer drastisk mellom søvnig og brått umulig, uavhengig av valgt vanskelighetsmodus. Timer kan gå med fiender som sendes ut på autopilot, før en overraskende sjefskamp eller avansert møte bremser fremgang umiddelbart. Ferdighetssystemet i spillet virker utformet for den muligheten, skjønt, og setter et strengt krav om ferdigbehandling av sideoppdrag for å samle nok ferdighetspoeng for å øke de nødvendige attributtene og bonusene. Ingenting av det føles tilfredsstillende eller rettferdig, og oppgraderingskostnadene er bare høye nok til å knuse tempoet til spillere som ellers kan være uinteresserte i å hente oppdrag og travelt arbeid og bare vil fokusere på hovedoppdraget.






Det som først ser ut til å være et mangfoldig, men forenklet utvalg av aktiviteter - å reise til bestemte områder, bruke røntgenobservasjonshaki til å utvide NPCer eller gjenstander, eller å utsette noen ut av et fengsel - overgår snart til noen av de verste eksemplene på åpen -verden troper tenkelig. Tvangsmessige skjult oppdrag, strengt tidsbestemte mål og andre eksempler på oppdragsdesign fra baksiden av bakken, løfter hodet før lenge, og sjelden kan de engang forutsies i sammenheng med historien. Med andre ord, spillerne kan velge en sideoppgave de ikke visste var nøyaktig den tingen de ikke ville gjøre, eller som ennå ikke er utstyrt for, bare for å finne ut halvveis, og krever at oppdraget blir kansellert og en annen en valgt i stedet.



Luffys løpehastighet og magisk slanke form gjør at han raskt kan skyte over Prison Island og strekke armene umulig langt for å ta tak i håndtak på bygningshylser og trær. Noen ganger, hvis du myser litt, tenker du kanskje på Edderkopp mann svevende gjennom Manhattan, og det er til og med skreddersydde seksjoner hvor du rent kan svinge som en elastisk ape mellom bygningene. Mye av tiden er det imidlertid en klønete affære, og det er vanskelig å måle hvilken avsats som faktisk er skalerbar eller tilgjengelig, eller hvilke spesifikke geometriske kanter som er uberørbare av vilkårlige grunner.

Det er også mange andre fluff i blandingen, inkludert et karma-system som gjør besetningsmedlemmer til Luffy avhengig av hans oppdrag og handlinger. Utstyr og klær kan lages, men utstyrsspor er minimale, selv om det er en absolutt uanstendig mengde håndverksrester å finne over hele verden. Lunsjer kan lages for mannskapet ditt, slik at de kan sendes avgårde for å finne håndverk (enda en vilkårlig distraksjon), og det å åpne en enkelt oppdaget skattekiste tar for evig , med en enkel ledetekst som krever at spillerne holder en knapp nede i omtrent 8-10 sekunder; det faktum at en ferdighet kan kjøpes som reduserer denne tidsbestemte måleren, gir bare fornærmelse mot skade.

Det siste punktet er ikke et isolert slag, og nesten alle aspekter av spillet virker bevisst valgt for å legge til kjedelig, polstring og nådeløs tidssenkende til hver handling som blir tatt. Innenfor nesten alle samtaler blekner kameraets vinkler alltid til svart uten logisk grunn, og innlasting sparer etter at de har dødd eller mislyktes i oppdraget tar oppover 30 eller 40 sekunder, og ofte sparker spillerne bakover gjennom mange minutter.

På godt og vondt er det ingen engelsk lyd i spillet, noe som er like bra. Det meste av dialogen snakkes heller ikke på japansk, men bruker den tradisjonelle tradisjonen med verbale quips og soundbites for å følge tekst på skjermen. Det er sjelden en overraskende vri eller virkelig underholdende underplott å finne, men historien er brukbar, selv om flertallet av fortellingen balanserer med den ikke-kanoniske og umerkelige karakteren Jeanne, en lokal fra fengselsøya som er trådet til alle større plotutviklinger . I det minste er lydsporet sterkt og karakteristisk, selv om de første sekundene av kampmusikk begynner å rase på trommehinnene dine - interessant, du kan kontrollere og remixe din egen spesifikke lydspor-spilleliste fra valgskjermen, en sjeldenhet i denne typen spill.

Igjen er den grafiske troskapen, animasjonens høye kvalitet og imponerende trekkeavstand verdt å merke seg, men selve verden er ganske kjedelig. Trær, fjell, bygninger og sporadisk piratskip representerer mesteparten av bakteppet. Det flytende fengselet der eventyret begynner henger alltid i horisonten, rett utenfor rekkevidde, for mye av spillet, en merkelig påminnelse om at det er noen gode ideer som flyter i luften av One Piece: World Seeker . Det er synd at de føler seg tapt i støyen fra denne hum-drum-opplevelsen.

Mer: Left Alive Review - Better Off Dead

One Piece: World Seeker utgivelser på Xbox One, og PS4, og Microsoft Windows-plattformer 15. mars. En digital kode for PS4 ble gitt til Screen Rant for gjennomgang.

Vår vurdering:

2 av 5 (OK)