Ori and the Wisps Will bringer tilbake alt fansen likte originalen, samtidig som de legger til en rekke nye evner og spillutfordringer.
Fans har ventet lenge på Ori og Wisps vilje , og utvikleren Moon Studios vet at det endelige produktet både må oppfylle og overgå spillerens forventninger når det slippes 11. mars 2020. Som en oppfølger til prisbelønt plattformspill Ori og blindskogen Denne nye tittelen inkluderer ikke bare nesten alle mekanikerspillere som elsket originalen, men gjør også noen viktige endringer som gir mulighet for mer tilpasning og mindre frustrasjon.
Den mest umiddelbare endringen av spillingen av Ori og Wisps vilje er fjerningen av det originale spillets manuelle lagringsfunksjon. I Ori og blindskogen kunne spillerne lagre fremgangen når som helst de ønsket, forutsatt at de for øyeblikket hadde den nødvendige mengden energi til å gjøre det. Selv om dette var nyttig i visse situasjoner, førte det ofte til at spillere gjorde store fremskritt i spillet og deretter døde plutselig uten å huske å spare på forhånd, og utilsiktet forårsaket enorme mengder tapt fremgang og bortkastet tid. Det nye autolagringssystemet i Ori og Wisps vilje eliminerer denne muligheten, og mens spillet tilbyr et stort antall sjekkpunkter, er de ikke så utbredt at de helt fjerner frykten for spillerdød.
Den andre endringen som fans kommer tilbake vil snart legge merke til Ori og Wisps vilje er den store mengden nye ferdigheter Ori er i stand til å tilegne seg i løpet av spillet. I motsetning til Ori og blindskogen , her kan Ori lære et mangfold av forskjellige ferdigheter og angrep ved å skaffe seg nye skjær i verden eller ved å kjøpe dem fra NPC, og spilleren kan bytte ut hvilke skjær som for tiden er i bruk etter ønske for å utvikle den beste strategien for enhver nåværende situasjon. Noen av disse, som en skjær som utvider Ori, evnen til å holde seg til veggene i stedet for å stadig gli nedover på dem, gjør spillets plattformseksjoner lettere, mens andre, som en som gir Ori muligheten til å gjøre mer skade på visse typer fiender , kan bidra til at vanskelige kampområder blir mindre farlige.
Nye angrep, som et retningsbestemt sverd og en magisk pil og bue (som kan brukes til å treffe både fiender og puslespillobjekter på lang avstand) kan kartlegges til hvilken som helst av kontrollerens tre øverste ansiktsknapper, noe som eliminerer knappemashingelementet tidlig kampfaser av Ori og blindskogen . Fan-favorittmekanikk, som Ori's Dash og Bash-bevegelser, kommer tilbake, sammen med en ny gripeferdighet som ser Ori henges fast på bestemte gjenstander og kaster seg mot dem. Å kombinere disse tre traversemekanikkene riktig er nøkkelen til noen av de vanskeligere plattformutfordringene Ori og Wisps vilje , og fans av det originale spillets Ginso Tree-rømningsseksjon vil være glade for å vite at lignende hjertebankende jagescener finner du her.
Med inkluderingen av så mange flere bevegelses- og kampfokuserte evner, er det bare naturlig for Moon Studios å gi spilleren noe å teste ferdighetene sine på, og Ori og Wisps vilje tilbyr en rekke sjefskamper og arenakamper i tillegg til de populære jagescenene. Spillet har til og med idrettsmøter med flere lag, som kan starte som en vanlig kamp, og deretter overgå til en jagescene, og deretter ende i en annen, mer spektakulær kamp. Kampforsøk, som lar spillerne teste sine kampferdigheter mot stadig vanskeligere bølger av fiender, gir også en underholdende tangential opplevelse for alle som ønsker å ta en pause fra å utforske verden av Ori og Wisps vilje.
En pause kan være nødvendig fra tid til annen, som Ori og Wisps vilje har et kart tre ganger størrelsen på den originale tittelen. I tillegg til spillets hovedhistorie, som også er utvidet i omfang utover det for Ori og blindskogen , inkluderer denne nye oppføringen en stor mengde sideoppdrag og valgfrie NPC-oppdragskjeder. Verden av Ori og Wisps vilje er full av NPC-er, og nesten alle tilbyr enten informasjon, gjenstander eller tilleggsoppgaver Ori kan fullføre. Spillets Metroidvania-lignende verdensdesign er sentrert rundt et stort knutepunktområde kalt Wellspring Glades, et sted hvor mange av tegnene Ori samhandler med gjennom hele reisen hjem. Etter hvert som spilleren utvikler seg over hele verden, vil de oppdage forskjellige måter de kan oppgradere Wellspring Glades på, noe som gjør ting permanent bedre for innbyggerne og i sin tur også for Ori.
Spesiell omtale bør gjøres i forhold til Ori og Wisps vilje ' lydspor, som er like vakkert og resonant som det var i originaltittelen om ikke enda mer. Orkestersvulmer og melodiske overgangsperioder hjelper til med å fordype spilleren i det gamle Disney-eventyrsinnet som denne serien tar inspirasjon til, og måten bakgrunnsmusikken fortsetter å spille etter et dødsfall og gjenfødelse, betyr at følelsen av momentum aldri virkelig stopper.
Ori og Wisps vilje er et vanskelig spill å slutte å spille, ikke bare på grunn av de musikalske årsakene som er oppført ovenfor, men bare fordi det virker som om spilleren alltid er noen centimeter unna å oppdage noe nytt og spennende. En rask prat med Motay, en innbygger i Wellsping Glades som holder styr på Ori's statistikk og samleobjekter i spillet, bekreftet dette, samt kunnskapen om at da Ori hadde nådd ham under denne forhåndsvisningssessionen, hadde han allerede utført førti- ni Bashes og samlet en snau fire av trettifire livsceller.
Med mer av alt spillere elsket fra originalen og massevis av nye, omhyggelig utformede evner, begge tilbakevendende fans av Ori og blindskogen og nykommere i serien vil møte seg i et episk, engasjerende eventyr. Ori og Wisps vilje er en skikkelig oppfølger av videospill, en som bygger på alt som kom før og også utvider seg på intelligente, underholdende måter uten å miste noen av kjerneelementene som gjorde serien flott til å begynne med. Ori har en familie å beskytte nå, og spillerne vil snart finne ut hvor langt han er villig til å gå for å gjøre nettopp det.
Ori og Wisps vilje utgivelser 11. mars 2020 for Xbox One og PC. En praktisk spilløkt ble levert av Moon Studios i forbindelse med denne forhåndsvisningen.