OVERKILL's The Walking Dead Review: Ugly and Unfinished

Hvilken Film Å Se?
 

OVERKILL's The Walking Dead bringer nye karakterer til Robert Kirkman-tegneseriekanonen, men gir ikke flott spill eller spilldesign.





OVERKILL er The Walking Dead er en co-op shooter med fire spillere fra produsentene av LØNDAG: Heist og Lønningsdag 2 basert på Image Comics-serien - ikke AMC-TV-showet. Spillere går inn i støvlene til en av fire karakterer (pluss to ekstra opplåsbare, og flere som kommer i fremtiden) som ble designet med hjelp av skaperen Robert Kirkman. De er til og med offisielt en del av tegneseriekanonen.






Spillet har et verdenskart basert i et overkjørt Washington D.C., og det er (slags) ti historieoppdrag tilgjengelig ved lansering, inkludert sesong 1 av spillet. Ytterligere ni oppdrag vil starte med sesong 2 i nær fremtid. OVERKILL er The Walking Dead trenger ikke bare det ekstra innholdet, men det trenger store forbedringer over hele linja.



I slekt: Se spiltraileren til OVERKILL's The Walking Dead

Temaet for spillet er å overleve ved å samle forsyninger og unngå eller bekjempe utøde vandrere, og den enda større trusselen om utrolig godt bevæpnede mennesker - kjent som The Family and The Brigade. Baseleiren din er bokstavelig talt det, et sted som spillerne må levere (det er en vedlikeholdskostnad som øker jo flere oppgraderinger du har) gjennom å samle ressurser på oppdrag, et sted der de spillbare hovedpersonene og de lagrede overlevende bor. Tre av de ti historieoppdragene innebærer å forsvare denne leiren.






OVERKILL er The Walking Dead ser spillerne ikke bare komme seg gjennom å utjevne hovedpersonene gjennom deres unike ferdighetstrær og utstyr, men ved å oppgradere leirnavområdet og dets arbeidsstasjoner (Depot, The Range, Radio, Clinic) tilsvarende. Støttekarakteren Maya fungerer for eksempel som lege og kan droppe helsen til lagkameratene under oppdrag, og hun drar nytte av å oppgradere klinikken i basecampen. AI-overlevende som er reddet på oppdrag, kan tildeles til å tjene på den arbeidsstasjonen, og gir generelle bonuser for spilleren. Det er et interessant metalag og gir spillerne et par ting å administrere. De overlevende kommer i forskjellige arketyper som de spillbare figurene gjør (tank, speider osv.), Og det er oppdrag de kan sendes ut på som noen Assassin's Creed spill lar spillerne avslutte leiemordere på oppdrag i bakgrunnen for å utjevne dem og samle ressurser.



På papir er det mange fine ideer i OVERKILL er The Walking Dead og det tar sikte på å tilby mye til spillere uten å gjøre noen av kjernene godt. Selv med leirsystemet er alle NPC-ene livløse og statiske, og spillerne blir tvunget til å gå hit mellom historieoppdrag for å 'snakke' med leirlederen for å få neste oppdrag til å komme på kartet. Det er en NPC som selger varer også, men de er alle ubrukelige, og det samme kan sies om det ødelagte dusørsystemet. Legg til super sakte belastningstider og de forferdelige leirforsvarsoppdragene (der alle portene er uforklarlig åpne), og opplevelsen av å bare komme til å spille drenerer. De viktigste spillløkke innebærer å spille de forskjellige oppdragene gjentatte ganger gjennom kjente miljøer, å skaffe seg plyndring og XP, og å gjøre det igjen. Du må noen ganger til og med for å nivåere deg og lykkes med å slå senere historieoppdrag, siden det meste av utstyret ved første gjennomspilling er så understyrket.






Trikset ser det ut til å mestre OVERKILL er The Walking Dead det for å prøve å beseire spilldesignet og mekanikken og ikke dø for dets feil. Når du spiller alene eller med en liten gruppe, kan du stille i kø og håpe på spillere på høyere nivå som kan bære deg gjennom. Og på slutten av hvert oppdrag får du XP for å nivåere karakteren din (hvert nivå har ferdighetspoeng å bruke) og ideelt sett bedre utstyr. Våpen kan slippe med forskjellige typer mods som kan brukes. Nesten universelt vil du ha dem der en suppressor kan utstyres siden stealth er nøkkelen til spillet, selv om suppressorene bryter nesten umiddelbart. Under vanskeligere oppdrag vil du finne deg selv å vente veldig lenge på toppen av høye kjøretøyer for at nedstyrtede allierte skal reagere eller på at timerbaserte hendelser skal skje. Og noen ganger vil du prøve å hoppe langs andre høye gjenstander for å komme deg i mål (utvinning via lastebil) som passer til historien hvis miljøobjektene og de usynlige veggene ikke var så inkonsekvente.



Du er enten for svak eller for overmannet i OVERKILL's The Walking Dead

Under oppdrag er det en støymåler øverst på skjermen, hvor skudd, eksplosjoner, feller, radioer, bilalarmer osv. Alle legger til det. Denne måleren har tre nivåer, hvert nye nivå øker mengden uendelig gytende vandrere. På maksimalt nivå kommer 'horde', og det er ekstremt vanskelig å bevege seg rundt og fullføre mål. Ammunisjon er knapp, våpen er svak og nærkamp er ikke effektiv nok til å takle dem alle, så det blir et spill å prøve å beseire de janky bevegelseskontrollene for å danse rundt eller klatre rundt i miljøet for å fullføre mål og rømme. Målet er selvfølgelig å holde taushet ved å bruke nærkamp, ​​men det vil være uunngåelige skuddvekslinger med menneskelige fiender som skyroker støymåleren, og på det mest utfordrende vanskelighetsnivået (OVERKILL) fylles måleren opp uansett. Noen av de spillbare figurene har verktøy som hjelper til med å gjøre spesifikke ting under en horde, fra å distribuere røyk eller flashbangs, til molotov-cocktailer som kan brenne en horde.

Det som holder spillingen tilbake er kamp- og skjult mekanikk er ikke bra. De er klumpete som de grunnleggende kontrollene. Våpen føles ikke bra, og du er enten for svak, eller når du får et godt våpen, så blir det nesten for lett. Det virker ikke som om det er noe mellomliggende. Hvis du klarer å fullføre historienes oppdrag, vil du ha nærkampvåpen på høyere nivå som kan gå en gang, og i de sene oppdragene eller vanskeligere varianter, vil du uansett gå fri for våpen så undertrykkere ikke gjør det Det betyr ikke noe, og du kan bare velge hvilken pistol karakteren din er dyktig til og skyte av.

Det vil si hvis du ikke blir koblet fra. Det er ikke uvanlig å ha en full på krasj / frakobling, og det er utrolig vanlig å ha matchmaking-tidsavbrudd og feilkoder. Faktisk, i hvert oppdrag vil du ha lag og framerate fryser som virker symbolske for den generelle statusen til spillet. OVERKILL er The Walking Dead spiller og føles som en overpriset tittel på tidlig tilgang. De konsollversjoner ble forsinket til 2019 , men PC-versjonen som er tilgjengelig virker halvstekt.

OVERKILL er The Walking Dead er ikke uformell eller nybrukervennlig. Den mangler opplæring eller klar informasjon, og har betydelige grensesnittproblemer. Du vet kanskje ikke engang at du kan gjøre noen av de tingene du kan gjøre de første timene av spillet fordi spillet ikke forteller deg det. Verre, gameplayet foran er for vanskelig, og det er fordi spillet er designet for å få deg til å få panikk og lide. Det er ganske passende gitt temaet og kildematerialet, men OVERKILL er The Walking Dead tar det for langt med noen designbeslutninger som bryter logikken.

Å være taktisk og skjult for å rydde ut et område fungerer ikke i det lange løp, for selv i lukkede områder vises det flere turgåere. Det er en konstant utmattelseskrig som ikke fungerer fordi opplevelsen av kamp ikke er morsom. Så mye av spillingen innebærer å bruke nærkampvåpen der det er liten eller ingen variasjon, og absolutt ingen kontroll over hvordan du angriper annet enn å klikke eller holde nede for en kraftigere sving. Det er imidlertid en rekke våpen på denne fronten, som tilbyr forskjellige effekter og animasjoner (bladene halshogger bedre, men sløv våpen kan skyve fiender tilbake eller treffe flere samtidig).

Utmattelseskrigen under oppdrag gjelder metalaget i spillet, vedlikeholder leiren / knutepunktet og holder de overlevende lykkelige. Ammunisjon er verdifull, ressurser er viktige, og plyndring du henter under et oppdrag kan brukes til å lage forsyninger på stedet - inkludert gjenstander (wire cutters, lockpicks, etc.) som hjelper til med å åpne plyndringskasser eller låst av områder.

OVERKILL's The Walking Dead får ikke alle detaljene riktig

Fiendens menneskelige karakterer lastet med våpen og utstyr slipper ikke noen av disse tingene og reagerer ikke riktig på spillere eller AI. Noen ganger kan de unnvike kuler, andre ganger vil de gå foran deg uten å legge merke til deg eller bare la vandrere krype opp på dem. Noen ganger ser de og skyter deg gjennom faste gjenstander. Våpenkampene er forferdelig i OVERKILL er The Walking Dead . Små ting som skytemodus kan ikke velges på automatiske våpen, modbeskrivelser forklarer ikke hvilke våpen de kan passe på, og lagerhvelvet sletter inventar uten å informere spillerne eller gi dem valget.

Zombier kan noen ganger forsvinne eller teleportere mens de løper. Objekter kan noen ganger bare flyte i verdensrommet, og andre ganger kan misjonselementer som nøkler forsvinne helt. Det, som en frakobling, betyr at spillerne ikke får noe for sin tid og må starte oppdraget fra begynnelsen.

Begrenset kamp- og bevegelseskontroll og inkonsekvente regler for hva som kan klatres og hva som ikke kan legge til problemene med den grunnleggende spillingen. AI på turgåere som angriper fiender fungerer bra, og effekten og visualene til en horde som invaderer, er perfekt, spesielt med en rekke zombietyper og hvordan noen kan skilles opp og krype rundt eller mangle deler av kroppen og ansiktet pga. skader påført av spillerne.

Utenom feilene, ytelsesproblemer i den nåværende versjonen av spillet og klumpete kontroller, er det grunnleggende uforklarlig mangler også. OVERKILL er The Walking Dead støtter ikke stemme- eller ultrabredskjermer i spillet.

Endelige tanker om OVERKILL's The Walking Dead

Det er gøy å bli hatt i OVERKILL er The Walking Dead når du kommer over pukkelen, spesielt når du lykkes med et oppdrag, finner en kul ny bytte, eller bare spiller samarbeid med en god gruppe kommunikatorer. Det meste av opplevelsen er frustrerende og til tider urettferdig. Og det er sjelden å spille et oppdrag som ikke har noe ytelsesproblem eller feil. Heldigvis er det ingen byttebokser eller mikrotransaksjoner av noe slag, noe som betyr ingen sprø kosmetikk som ikke passer til estetikken til De vandrende døde universet, men dette hjelper ikke med å rettferdiggjøre den dyre $ 60 prislappen siden spillet er buggy og sårt trenger mer innhold og reparasjoner.

OVERKILL er The Walking Dead prøver å gjøre mange ting, men gjør ikke mye spesielt bra, eller å fullføre. Det kaster bort spillerens tid og tvinger dem gjennom en delvis ødelagt sliping med liten belønning. Med oppdateringer og innhold kan dette være bra i en fjern fremtid, men det er ikke klart for detaljhandel ennå.

Mer: Hva skjer i The Walking Dead TV-serien?

OVERKILL er The Walking Dead er tilgjengelig på PC via Steam og utgivelser på PlayStation 4 og Xbox One februar 2019. Screen Rant fikk PC-koder for gjennomgang.

Vår vurdering:

2 av 5 (OK)