Hurtigkoblinger
- Palworld er en blanding av utprøvde ideer fra andre spill som Pokémon og The Legend of Zelda og klarer å være morsomme til tross for mangelen på originalitet.
- Spillet tilbyr en rekke spillelementer, inkludert overlevelse, base management og utforskning, inspirert av spill som Valheim og ARK: Survival Evolved.
- AI for skapningene, kalt Pals, er anstendig, men kan være frustrerende når de blir sittende fast. Kampen er klønete, men spillere kan stole på at vennene deres gjør det meste av kampene.
Palworld er en fargerik prøveplate med velprøvde ideer og konsepter, en oppskrift som allerede har lønnet seg i stor grad for utvikleren Pocketpair, Inc. At den nylige forhåndsvisningsmerkede utgivelsen til og med er klar til bords er et mirakel i seg selv; denne blandingen av overlevelsesspilling, monsterinnsamling, basestyringssimulering og noe tungvint tredjepersons action/utforskning saboterer de fleste forventninger om sammenheng, og klarer til og med å presse inn en anstendig 32-sterk flerspillernettkode på toppen. Det er litt frustrerende, klønete, knirkende i leddene og grelt konstruert, men Palworld er fortsatt et udiskutabelt morsomt heng i disse tidlige dager .
Diskusjonen om Palworld sin tilknytning til Pokémon raser videre, og livet etter forhåndsvisningen er sannsynligvis forbannet med fortsatt sammenligning og kontrast til Nintendos flaggskip franchise for alltid. Det er også en forutsigbar diskurs som manifesterer seg som svar på praktisk talt alle monsterfangende spill, men Palworld sin design kompliserer ting ytterligere. Her florerer inspirasjonene, mønstre elementer, motiver og direkte imitasjon av The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Valheim , ARK: Survival Evolved , og Fortnite , for å nevne noen.
I slekt
5 måter Palworld er bedre enn Pokémon (og 5 måter det ikke er)
Palworld er den nyeste inngangen til skapningssamlende sjangeren, med en myriade av aspekter som den gjør bedre og dårligere enn toppkonkurrenten Pokémon.Spørsmålet er altså: hvor blir dette av Palworld sin egen arv? Hvor ligger kjerneidentiteten til et spill hvis selve grunnlaget virker sammensatt av pålitelige fonter av fortrolighet og nostalgi? Det er sant at mange av spillets 'Pals' som kan samles, skryter på en farlig måte med design som kan sammenlignes med Pokémons (samt et kjente glis fra Studio Ghibli-karakterer). men det er noen få nye ideer og funksjoner innenfor denne diskutable mimikken. Som er alt å si: Spillet kan til tider føles som en etisk gåte, om enn en eminent spillbar og tilgjengelig.
Kallet til Palventure
Palworlds tidlige timer for overlevelse
Som Valheim (et annet videospill Early Access-suksesshistorie gjennomsyret av hyllest), Palworld er uttrykkelig utformet mot spillerrettet tempo . Foretrekker du å være hjemme, trene venner og bygge et massivt, flisbasert herskapshus? Startøyene er fulle av etterfyllingsressurser og feltsjefer, og det er alltid mer XP å samle opp. Har du lyst på nye omgivelser? Palworld Kartet er ekspansivt, og spillet tilbyr lagbare verktøy og kjørebare Pals som gjør hver tomme av det gjennomkjørbar. Vil du ha et minimum og lage en episk loadout? Det er massevis av dyre utstyr å lage, som vil kreve høyere erfaringsnivåer for å låse opp, sjeldne spesialingredienser og lastebillass med vanlige ressurser.
I tillegg til de mange inspirasjonene, er det til og med litt god ol’ Nedbryting i spillets design, i form av liffermunk-statuer, som vises på avstand som grønne glødende kuler spredt over hele verden. Som med Nedbryting sine agility-kuler, kan spillere bruke timer på å lete kartet etter disse, som senere kan innløses for å forbedre fangstsjanssprosentene med Palballs. Striden her er voldsom og teknologitreet betydelig, med forskjellige valutaer for å låse opp nye strukturer og utstyrsstier, som beskriver våpenkappløpet fra hulemannklubber til skytevåpen.
Venner kjemper, forsvarer, lager mat og utsetter
Autonom AI lar venner holde seg opptatt, men de blir sittende fast
Som forventet, Palworld vil føles som et annerledes spill mellom singleplayer og multiplayer, men Pal AI er slik at selv solo-Pallers enkelt kan distribuere ressursinnsamling og lage oppgaver til deres søte beistbrigade. Opptil fem av dem kan utstyres til en hurtigtrekning, og oppgraderbare spillerbaser tillater stadig større kohorter med arbeidere Pals for å hugge trær, drive jordbruk, lage gjenstander og forsvare gravene sine mot fiendtlige inntrengere.
I likhet med Pokémon er Pals ganske forskjellige fra hverandre, med elementære tilhørigheter, holdningsmessige særheter og semi-randomiserte ferdigheter og evner. Venner med hender kan ofte utføre mer detaljerte håndverksoppgaver, mens is-/vannraser er perfekte for å drive en mølles hjul eller vanne en hveteåker. Det er et visst nivå av finjustering tilgjengelig for å plassere Pals til oppgaver som passer best for dem, men deres generelle AI er bemerkelsesverdig anstendig når de ikke blir berørt, til tross for de irriterende Pals med slakere egenskapen som liker å droppe arbeidet.
Dessverre klarer denne AI heller ikke å møte den større utfordringen med å navigere i enkle deler av nivågeometrien, og Pals kan lett bli sittende fast og sulte ved en feiltakelse. Dette gir imidlertid ingen alvorlig straff, og spillere kan hente og tilbakestille dem fra Palbox-base-huben når som helst, hvor de også kan helbrede seg fullstendig i ti minutter i den virkelige verden. Så er det chop-chop, tilbake på jobb.
Enten ved basen eller hviler i en spillers bag, er venner stadig i nivå. Råstatistikken deres kan forbedres ved spesielle statuer, og unike fruktgjenstander lærer dem forskjellige ferdigheter, slik at spillere kan investere i noen få utvalgte venner for å spille Pikachu ved deres side gjennom hele reisen, og vokse seg stadig sterkere underveis. Likevel er det så mange nye å finne med hver ny rydning av kartets krigståke at det kan være demoraliserende å brenne ressurser på en favoritt, og deretter finne en ny venn som virker bedre på alle måter.
Kamp er tungvint, så bare overlat det til vennene
La venner gjøre det skitne arbeidet

Palworld sjefene er der styrkede venner føler seg mest påvirkende , og det er vanskelig å forestille seg spillere som solo disse tidsbestemte kampene med ett enkelt våpen. Den første har titusenvis av treffpoeng, slår hardt og beveger seg mye raskere enn spillere uten hjelp, så det kreves en sterk følgesvenn for å levere mesteparten av skaden.
Det hjelper ikke at direkte kamp i spillet er mye klønete utformet. Hovedpersonen styrer litt som Valheim avatarer blandet med de av Fortnite , komplett med et enkelt gjentatt angrep for nærkampvåpen og mer overlevelsesevne når du jockeyer på avstand med en bue eller pistol. En kraftig Pal klar kan sendes inn for å kjøre effektiv interferens og trekke aggro, og en regnbue av forskjellige saler lar spillere ri på ryggen til flygende Pals for å pepre fiender fra en noe tryggere luftbåren posisjon.
Denne relative sårbarheten forblir konsistent med spillets monsterfangende tema, og det er tilfredsstillende å prøve ut en liste med venner ved en større trussel, se dem slå rundt og fyre av kampferdigheter, og deretter ta noen hodeskudd med en pistol midt i raseringen. Det er en sensibilitet som oppfordrer spillere til å designe et team med tilkallelige venner for alle anledninger, og å stikke til en tøff feltsjef for å måle svakhetene deres før de løper av gårde for å revurdere Pal-utvalget er en sterk kampkrok hele veien.
Lag den eksakte Palworld du vil ha
En myriade av verdensinnstillinger lar Palworld-spillere finjustere opplevelsen deres
Palworld Den største fienden kan være mangfoldet i spillingen, siden den har som mål å servere smaken til så mange forskjellige typer spillere samtidig. Til tross for den essensielle valgfriheten, vil alle som bare ønsker å komme seg ut og skrape med de forskjellige sjefene snart innse at de må bremse ned, utvikle basen sin mer, samle flere ressurser for sjefsdrepende våpen og oppgraderinger. Å fokusere på selve Pals er generelt en raskere strategi for fremgang, men å fange Pals har sine egne griny ressurskostnader, og gode Palballer er ikke gratis.
Utviklerne kan ha forutsett dette, så verdensopprettingsstadiet i starten lar spillere fikle med forskjellige skyveknapper, inkludert reduserte dødsstraff som forhindrer at de må gå tilbake til et lik for å gjenvinne eventuelle tapte gjenstander. Wild Pal-tettheten kan endres, ressursinnsamlingen kan justeres opp eller ned, og noen få andre innstillinger er tilgjengelige som lar hvem som helst forme sin spesifikke opplevelse etter sin egen smak.
Vi startet på nytt noen ganger for å eksperimentere med disse innstillingene før vi fant den perfekt innstilte Palworld , men den gnagende tanken gjenstår at noen kanskje vil vurdere dette jukset. Når det er sagt, Valheim føles omtrent det samme, med mange mods og innebygde dev-verktøy for å lindre noen av de plutselige vanskelighetstoppene som finnes i spillet, eller for å løse en urettferdig død forårsaket av å klippe gjennom verden.
Palworld fungerer på samme måte, og flere dev-meldinger forklarer til og med hvordan du gjenoppretter øyeblikkelig når du sitter fast. Det er vanskelig å utsette dem på dette stadiet – det er tross alt en forhåndsvisning – men vi vil være spesielt oppmerksomme på å se om og hvordan spillets grunnleggende bevegelse og kampmekanikk utvikler seg meningsfullt over tid.
Palworld har alt ... bortsett fra en distinkt personlighet
Kulturen og historien til Palworld er fortsatt vanskelig å skjelne for øyeblikket
At Palworld ble en slik kulturell sensasjon i sine tidlige dager er fornuftig. Designet tilfredsstiller så mange gamers appetitt at det føles nesten performativt perfekt totalt sett. Den viktigste selvstyrte progresjonsveien beviser en saftig gulrot for stokken av overlevelseselementene, og samlemonstrene er en fryd å se på når de spretter rundt i verkstedet, slapper av i boblebadet eller slår inn i andre i felten.
Den levende personligheten til en Pokémon , Digimon , Monster Sanctuary , eller Kassettdyr , selv om? Det er mye vanskeligere å etterligne, så det er ingen overraskelse at disse aspektene stort sett er fraværende her, eller på et famlende forsøk i den sjeldne biten av rart oversatt eller feilstavet NPC-dialog. Det er noen bisarre omtaler av slaveri som ligger under overflaten – mennesker kan tross alt stappes inn i Palballs, og vil da kjempe for spillere eller jobbe på deres baser i et liv med evig slaveri uten å klage – men å fange faktiske mennesker risikerer å vekke en slags fra Palpagos politistyrke for å jakte på spillere. Det er veldig rart og upresist, som de fleste fasetter av Palworld sitt spill når det settes under direkte gransking. Venner kan til og med bli utrangert med en spesiell gjenstand .
Og ja, det er rikelig med søppel, enten det er venner som setter seg fast i hjørner, spilleren sitter fast i gulvet eller angriper fiender som permanent løper inn i vegger. Disse bitene vil sannsynligvis bli massert i kommende oppdateringer, og vi brukte ikke unødig tid på dem i denne dekningen, mest fordi det fortsatt er imponerende hvor mye av spillet gjør fungerer utmerket, selv på dette stadiet.
Siste tanker om Palworld-forhåndsvisningen
Selv med en så sterk og omstridt begynnelse, er Palworlds fremtid fruktbar
En del av å bli komfortabel med Palworld krever holdninger og perspektiver som skiller tyveri, inspirasjon og hyllest. Spillenes generelle fravær av distinkt personlighet – selv når sammenlignet, i visse henseender, med Pocketpairs eget tidligere overlevelseseventyr i åpen verden Craftopia – kan gi troverdighet til høygaflene som heves for øyeblikket.
Likevel er spillere klar over konturene av trender og kjørelengden som er skapt av gode ideer i denne biz-en, med de største og minste spillene som gjerne bytter, tigger, låner og stjeler. Fortnite var ikke alltid en Battle Royale, monsterfangende og overlevelsessimmer har alltid delt detaljerte notater over iterative generasjoner, og alle vet (eller burde vite) at Minecraft ville sannsynligvis aldri ha eksistert uten Zach Barths Infiniminer .
Det er hyllest til Mørke sjeler , Skyggen av kolossen , og andre klassikere spredt over hele Palpagos-øyene, men det primære søkelyset er satt på selve Pal-designene. Det er derfor verdt å vurdere det Palworld har nyanser av Pokémon , men også Fortnite , det moderne Zelda spill, og mange andre til overs. Den lager noe tilsynelatende nytt og for det meste funksjonelt fra alle disse og mer, og det resulterende sammensatte overlevelseseventyret er hypnotisk spillbart som det er. Bare mimikk alene hadde ikke råd til det resultatet.
Da sitter vi igjen med Palworld sin fremtid å vurdere. Kritikere av Pocketpairs tidligere spill har hevdet at studioet forlater sine eldre utgivelser; Overdungeon , til sin ære, returnerte for en spilloppdatering etter fire år, med henvisning til utgiverkrangel og lavt salg for forsinkelsen. Vi vil, Palworld kjører godt på moderne PCer, dens tilstedeværelse på Game Pass bulket opp sin første-dags fanbase, og den har allerede stablet opp en sunn krigsliste med salg. De Palworld forhåndsvisningsutgivelsen, for alle dens feil, vipper på kanten av tidlig storhet, og etterlater Palball på Pocketpairs bane herfra og ut.
Kilde: Pocketpair/ YouTube
Palworld
Palworld er en åpen verden for å lage overlevelses-RPG utviklet av Pocket Pair Inc. og utgitt i 2024. Satt i en fargerik, åpen verden, vil spillere reise rundt i landet og samle skapninger kalt 'Pals' mens de kjemper, bygger, reiser over hele verden. verden, og velger veien videre. Fra en hensynsløs skapningssjef til en anti-krypskyting aktivistjeger, spillere kan takle Palworld hvordan de vil.
- Plattform(er)
- PC , Xbox One , Xbox Series X/S
- Løslatt
- 19. januar 2024
- Utvikler(e)
- Pocket Pair Inc.
- Utgiver(e)
- Pocket Pair Inc.
- Sjanger(er)
- Håndverk, åpen verden, Rollespill , Overlevelse
- ESRB
- T