Pathfinder: Kingmaker - Combat Guide (tips, triks og grunnleggende)

Hvilken Film Å Se?
 

Pathfinder Kingmaker kan være overveldende for de som ikke er kjent med RPG-systemet. Lær hvordan kamp faktisk fungerer og få en kant over fienden.





Pathfinder Kingmaker utgivelser på konsoller senere denne måneden. Sammenfallende er oppdateringer til PC-versjonen, inkludert balansejusteringer og en helt ny offisiell turbasert kampmodus. Mens fansamfunnet har laget lignende modifikasjoner tidligere, bør Owlcats svingmodus mer ligne penn- og papirsystemet.






Relatert: Pathfinder Wrath of the Rright Kickstarter-kampanjen: Våre praktiske inntrykk



Fortsatt, Pathfinder Kingmaker behandler spillere som veteraner fra franchisen. Dette kan etterlate nykommere helt forvirret over hvordan spillet fungerer og grunnleggende strategier. Hovedpersonen blir raskt kastet inn i rollen som både herre og eventyrer, og ikke å forstå disse mekanikkene kan forårsake rask utslettelse . Heldigvis kan spillerne teste ut bygninger i Under de stjålne landene utvidelse før du hopper inn i hele kampanjen.

Evnighetspoeng i Pathfinder Kingmaker

Alle tegnene har seks ferdighetspoeng tildelt ved opprettelsen. En gjennomsnittlig poengsum er 10-11 som gir 0 bonus eller straff; hver 1 poengsum over disse gir en ekstra + 1 bonus, og 1 under en -1 straff. Evnescore kan heves hvert 4. nivå eller med bestemt utstyr. Bonuser av en type stabler vanligvis ikke, bare den høyeste brukes. For eksempel har en karakter en +6 forbedringsstyrke, magi Bull's Strength (+4 forbedring) gir dem ingen fordeler.






  • Styrke : øker nærkampangrep, skade på nærkamp og varierte våpen, bæreevne og friidrettsferdighet. Viktig for alle som kommer inn i nærkamp.
  • Behendighet : øker rekkeviddeangrep (eller nærkampangrep med Finesse-prestasjonen), rustningsklasse, refleksredningskast, svingrekkefølge og ferdighetene Mobilitet, Stealth og Thievery. Ideell for bueskyttere og speidere.
  • grunnlov : gir en bonus til HP og Fortitude-sparekast. Nyttig for alle tegn.
  • Intelligens : øker styrken til staver som brukes av Wizards, Magus og Alchemists. Øker også mengden ferdighetspoeng og kraften til ferdigheter Knowledge Arcana og Knowledge World.
  • Visdom : øker styrken til magi som brukes av geistlige, inkvisitorer, rangers og druider. Gir også noen klassebonuser til munker. Øker vil Saving Throw og ferdighetene Perception, Lore Nature og Lore Religion.
  • Karisma : påvirker kraften til magi som brukes av Paladins, Bards og Sorcerers. Forbedrer også Clerics Channel Energy-helbredelse (eller skade), og ferdighetene Persuasion and Use Magic Device.

Combat Mechanics in Pathfinder Kingmaker

Hvert sjette sekund representerer en kamprunde der tegn bytter på å gjøre handlinger. Når et tegn har fullført sin tur, vil de holde på plass til de neste 6 sekundene. 20-sidige terninger (xD20) brukes til å bestemme tilfeldige utfall.



Angrep og skader






Angrep er en vanlig handling som brukes i kamp. Angrepsverdi er karakterens Base Attack Bonus fra klassens nivå + Evnighetspoeng (styrke eller fingerferdighet) + bonuser for utstyr, trylleformularer eller omstendigheter + en 1D20-rulle. Hvis en 1 blir rullet, går angrepet automatisk glipp av, hvis det er en 20, treffer det automatisk. Totalt angrep må være lik eller slå målets rustningsklasse. Rangerte angrep fungerer på samme måte, men angriperne tar en -4-straff hvis en alliert er i nærkamp med målet. Dette blir negert med Precise Shot-prestasjonen.



Når AC treffes, kastes terningene til et våpen, sammen med bonuser fra styrke (noen ganger fingerferdighet basert på klassens evner), omstendigheter eller magiske bonuser. I tillegg trues 20 kritiske skader. En annen angrepsrull blir laget mot samme rustningsklasse for å se om dobbelt skade blir utdelt. Enkelte våpen øker bonusskaden på trippel eller firdobling eller trusselområdet til 19 og 18.

Som standard kan et tegn bare angripe en gang i en runde. Men ettersom deres Base Attack Bonus øker hver sjette, får de et ekstra angrep med en -5 reduksjon. For eksempel vil en Fighter på nivå 11 ha angrep på 11/6/1. For å gjøre disse ekstra iterative angrepene kan en karakter ikke bevege seg i løpet av runden.

Rustningsklasse

Armor Class (AC) er karakterens evne til å unngå skade. Alle starter med en base AC på 10 og legger til bonuser og straffer. De vanligste måtene å øke denne verdien på er å utstyre produsert rustning (de fleste setter en hette på fingerferdighetsbonuser), med en naturlig tøff hud, unnvike, krympe eller magi. Flatbenet AC fjerner alle unndragelsesbaserte bonuser som fingerferdighet og bare faktorer i fysisk rustning. Ta på AC gjør det motsatte, omgår fysisk beskyttelse, og bruker bare målets unnvikelse og fingerferdighet.

Bevegelse

Tegn kan bare bevege seg så langt i en runde. Medium humanoider kan bevege seg 30 fot, og små kan bevege seg 20 fot. Hvis du bruker middels eller tung rustning eller bærer for stor belastning, reduserer du denne verdien. Flere spesielle klasseaksjoner teller som trekkekvivalente handlinger, slik at karakteren kan utføre to handlinger ved å miste bevegelsen. Et eksempel er nivå 7 Bards, som kan gjøre en forestilling som et trekk og deretter trylleformulere. Å laste på en lett armbrøst bruker også en bevegelse.

Vær advart om at tegn som forsettlig beveger seg forbi et nærkampvåpen, vil utløse Angrep av muligheten : den stasjonære fienden kan prøve et gratis angrep mot det bevegelige målet. Når flere tegn truer et mål (uavhengig av posisjon i Kingmaker ) de teller som Flankering og få +2 Attack bonus og kan utløse spesielle evner, som Rogue’s Sneak Attack.

Stave casting og sparer kast

Det er to typer spell casters: spontane som kjenner et lite utvalg av staver de kan bruke når som helst; og forberedte hjul som må tilordne staver til individuelle staver etter 8 timers søvn. Et tegn må ha en staveutsendingsstatus på 10 + stavenivå å kaste. For eksempel vil en veiviser trenge minimum 14 intelligens for å gi et 4. trinn.

Noen staver lykkes alltid, noen krever et Touch Attack, og andre tillater målet et Saving Throw. Vanskelighetsklassen (DC) er 10 + bonus for staveutsendingsevne + stavenivå. Hvis den forrige veiviseren var caster, ville deres 4. nivå trylleformular ha en DC på 16. Målet må gjøre eller slå det via en Saving Throw roll total på 1d20 + Saving Throw type (Fortitude / Reflex / Will) bonuser, med 1 er en automatisk feil og 20 automatisk suksess.

Når de er innenfor rekkevidden til fiendens våpen, kaster karakterer automatisk defensivt ved å rulle en 1d20 og legge til castingbonusen + caster-nivået mot en DC på 15 + dobbelt stavenivået. Ved å bruke den samme veiviseren på nivå 7 og 4. nivå, ville de ha en bonus på 1d20 + 9 mot en DC på 23. Mislykkede kontroller resulterer i en tapt stave.

Kampstrategier i Pathfinder Kingmaker

En god måte å overleve er å maksimere karakterens styrker og ignorere deres middelmådighet. De bør være spesialister i to eller tre funksjoner og mangelfulle i andre aspekter. Evnescore, prestasjoner, utstyr og staver bør alle gjenspeile denne filosofien. Generelt bør spillere ha partimedlemmer som kan dekke disse rollene:

  • Nærkamp med høyt angrep og skade
  • Rangert med høyt angrep og skade
  • Hjul med effektområde
  • Tank med flott AC, HP og Savings Throw
  • Buffer som forbedrer allierte Attack, Damage, AC og annen statistikk
  • Enfeebler som svekker fiendens statistikk via høye DC-er
  • Kontroller som gjør det vanskelig å bevege seg rundt på slagmarken
  • Healer som gjenoppliver fallne allierte og gjenoppretter forholdene etter kamp

Dette innebærer også når lagkamerater skal opptre optimalt. Buffer kan kaste mange av deres trylleformler i påvente av fare, nemlig de med varighet av minutt eller time som Mage Armor eller Troens skjold . Healeren er effektiv etter at kampen er avsluttet og skaden ikke lenger kommer inn. Tross alt er kraftige fiender like dødelige på 1 HP som det er på 200. For faktiske kamper kan det hende at kontrolleren ønsker å frigjøre farer som Glitter støv eller Entangle å overraske uvitende fiender, etterfulgt av at Caster slipper en bred nukle i form av Sound Burst eller Stone Call . Tanken kan deretter gå videre for å komme i god posisjon, mens nærkampen kommer inn når den er trygg.

Noen tidlige partimedlemmer som kan fylle disse rollene:

  • Veileder : Barbar som kan kjempe i nærkamp, ​​men mangler rustningsklasse for å være en tank.
  • Valerie : Fighter som foretrekker et stort tårnskjold, noe som gjør henne til en ideell tank.
  • Glemte : Geistlige med et stavevalg for polering, men kan tankes med skjold og rustning.
  • Linzi : Bard som er en naturlig teambuffer, mulig healer, og med litt opplæring en ranged skadeforhandler.
  • Jaethal : Inkvisitor nærkamp som hvis det blir tatt vare på tidlig kan bli et kraftverk eller en uortodoks tank.
  • Regongar : Magus nærkamp med litt fleksibilitet til å buffe og svekke.
  • Octavia : Wizard / Rogue hybrid caster som kan justeres til mer buffing og kontroll.
  • Tristain : Geistlige som spesialiserer seg på helbredelse, men som også kan kaste dødelige staver.

Imidlertid, selv med en plan, kan kamp bli uforutsigbar når forsterkninger ankommer og tegn avslører avgifter ex machina krefter midt i kampen. Man bør spare ofte og være klar til å laste inn på nytt når scenariet kaster en tilfeldig kurve.

Pathfinder Kingmaker er for øyeblikket tilgjengelig på PC og snart PlayStation 4 og Xbox One.