Pathfinder: WotR - Every Race (& How They Work)

Hvilken Film Å Se?
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous har et svimlende antall spillbare løp å velge mellom, hver med spesielle evner og krefter.





Pathfinder: Wrath of the Righteous har et svimlende antall spillbare løp, hver med sine egne unike evner. Golarions verden er hjemsted for alle slags utrolige vesener, men en blodlinje bestemmer ikke karakterens personlighet, som er noe spillet spiller med for NPC-er og partimedlemmer.






I motsetning til løpene i den nåværende utgaven av Fangehull og drager, det er noen løp i Stifinner som passer bedre for enkelte klasser enn andre. Dette er fordi noen løp pådrar seg statistiske straffer, som kan gjøre det vanskeligere å spille spesifikke klasser. Spillere bør ikke la dette avskrekke dem, som De rettferdiges vrede har en rekke vanskelighetsgrader som kan gjøre ting enklere, så de bør spille karakteren de vil spille uten å bekymre seg for min-maxing.



Relatert: Beste isometriske rollespill å spille akkurat nå

De rettferdiges vrede lar spillere velge fra fantasyverdenens stifter, som alver og dverger, men det finnes mer merkelige valg som tilbys, for eksempel dhampirene, som deler kreftene til de vandøde, eller kitsune, som er de formskiftende skapningene rett ut av japansk mytologi. Det finnes tonnevis av valgmuligheter, så spillere kan notere alle fordelene og straffene deres.






Mennesker i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Menneskene i Golarion er allrounderne av Pathfinders: Wrath of the Righteous og er perfekt for nye spillere som bare vil hoppe inn i spillet. En menneskelig karakter kan legge til +2 til hvilken som helst enkelt statistikk ved opprettelsen, og de har Skilled, som lar dem få en bonusferdighetsrangering på hvert nivå, inkludert første. Dette gjør mennesker til en godt valg for enhver klasse .



Alver i Pathfinder: Wrath of the Righteous






Alvene til Golarion ligner på langlivede folk fra andre fantasiverdener. De får +2 til behendighet og intelligens, og -2 til konstitusjon. Alver har Keen Senses-egenskapen (+2 til Perception), Elven Magic (+2 til sjekker for å overvinne stavemotstand og +2 på sjekker for å identifisere magiske gjenstander), Elven Immunities (+2 for å redde kast mot fortryllelseseffekter), og Elven Våpenkjennskap (de er dyktige med langbuer, langsverd, gripere og kortbuer).



Blightborn-arven for Elves mister Elven Magic og Elven Immunities, men de får +2 til å redde kast mot nekromantiske trylleformler og effekter, og +1 for å angripe kast mot demoner. Loremaster-arven mister Elven Magic og Keen Senses, men de får +2 til Knowledge (Arcana) og Use Magic Item-sjekker.

Dverger i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dvergene i Golarion er de hardføre folkene i lignende fantasimiljøer. De får +2 til konstitusjon og visdom, men -2 til karisma. Deres evner er sakte og jevne (grunnhastigheten er 20 fot, men den senkes ikke av tungt utstyr), stabilitet (+4 til CMD-sjekker mot okserush/turer), hardfør (+2 for å redde kast mot gifteffekter), defensiv trening - Giants (+4 AC mot giganter), Hat - Orcs and Goblinoids (+1 for å angripe kast mot orker og goblinoider), Keen Senses (+2 til Perception), og Dwarven Weapon Familiarity (kunnskaper med stridsøkser, tunge hakker og krigshammere ).

Barrow Dwarf-arven mister ivrig sans, defensiv trening og hat, men får +1 AC når de kjemper mot de vandøde, og +2 til Lore (religion). The Unstoppable Dwarf-arven mister ivrige sanser, defensiv trening og stabilitet, men vinner utholdenhetsprestasjonen og en +1 til Fortitude-redninger.

Gnomes i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gnomer inn Pathfinder: Wrath of the Righteous er lurere og mestere i mystiske kunster og vitenskaper. De får +2 til Constitution og Charisma, men -2 til Strength. Deres evner er Keen Senses (+2 til Perception), Defensive Training - Giants (+4 AC mot kjemper), Hat - Reptilian Humanoids (+1 for å angripe kast mot reptiler og goblinoider), Illusion Resistance (+2 redningskast mot illusjoner) , Gnome Magic (+1 til DC av illusjonsformler), Obsessive (+2 til Knowledge - World) og Slow Movement (grunnhastighet er 20 fot). Den pyromaniske arven mister Gnome Magic og Illusion Resistance, men de får Fire Resistance 5 og +1 til DC av branntryllelser.

Halflings i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halflings er vandrere og oppdagere i landet Golarion. De får +2 til Behendighet og Charisma, men -2 til Styrke. Deres evner inkluderer Fearless (+2 for å redde kast mot frykteffekter), Slow Movement (grunnhastighet er 20 fot), Sure-Footed (+2 til friidrett og mobilitet), Halfling Luck (+1 til alle sparekast) og Keen Sanser (+2 til persepsjon).

Craven-arven taper Fearless (som erstattes med en -2-straff for å frykte redninger) og Halfling Luck, men de får +2 til Reflex-redningskast og blir bare noen gang rystet i stedet for skremt. The Hasty-arven mister Sure-Footed og Fearless, men får +2 til initiativruller og øker basehastigheten til 30 fot.

Halvalver i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halvalver er barn av menneske- og alveforeldre. De får +2 til en hvilken som helst stat fra deres menneskelige side, og de ivrige sansene og alveimmunitetene på deres alveside. Den grunnleggende arven gir dem tilpasningsevne (Skill Focus-bragden), Dual Heritage gir dem Elven Magic, og Kindred-Raised mister Keen Senses og Elven Immunities, men gir dem +2 til Charisma.

Halv-orker i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halv-orker er barn av mennesker og orker. De får +2 til en hvilken som helst stat og ferdighetene fra menneskelig side, skremmende (+2 til persuasion), Orc Weapon Familiarity (kunnskaper med storøkser og falchions), Orc Ferocity (kan kjempe for en runde til hvis de bringes under 0 treffpoeng ), og Keen Senses (+2 til Perception).

Den menneskeoppdrettede arven mister Orc Ferocity og Weapon Familiarity, men får en ekstra dyktighet. Tribal-arven mister Orc Ferocity og Keen Senses, men får +1 til alle redningskast og +2 til Lore (Nature)

Relatert: Hvordan Pathfinder: Kingmaker Leads Into Wrath of the Righteous

Aasimars i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Som Aasimar i D&D 5e , Aasimar i Pathfinder: Wrath of the Righteous er mennesker med blod av engler som renner gjennom årene deres. De har Light Halo (+2 til å spare kast mot blinde og blendede) og Celestial Resistance (5 motstand mot syre, kulde og elektrisitet). Aasimar-arven får +2 til visdom og karisma, +2 til overtalelse og persepsjon, og kan kaste brennende lys en gang per dag.

Angelkin-arven får +2 til Strength and Charisma, +2 til Lore (Religion) og Use Magic Device, og kan kaste mindre restaurering en gang per dag. Emberkin-arven får +2 til Intelligence and Charisma, +2 til Lore (Religion) og Knowledge (Arcana), og kan kaste brennende bue en gang per dag. Idylkin-arven får +2 til fingerferdighet og visdom, +2 til mobilitet og friidrett, og kan kaste usynlighet en gang per dag. Lawbringer-arven får +2 til konstitusjon og visdom, +2 til overtalelse og persepsjon, og kan kaste hold person en gang per dag. Musetouched-arven får +2 til fingerferdighet og karisma, +2 til persuasion og mobilitet, og kan kaste glitterstøv en gang per dag. Til slutt får Plumekitch-arven +2 til behendighet og visdom, +2 til mobilitet og friidrett, og kan kaste usynlighet en gang per dag.

Tieflings i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Tieflings er mennesker med blod av fiender renner gjennom årene deres. De har djevelsk motstand (5 motstand mot kulde, brann og elektrisitet). Basen Tiefling har +2 til Behendighet og Intelligens, -2 til Charisma, +2 til Persuasion og Stealth, og kan kaste motstå energi en gang per dag.

Beastbrood Tiefling-arven har +2 til fingerferdighet og karisma, -2 til visdom, +2 til persepsjon og overtalelse, kan kaste blindhet en gang per dag, og ha 2 skadereduksjon på piercing. Faultspawn-arven har +2 til fingerferdighet og visdom, -2 til intelligens, +2 til kunnskap (Arcana) og (verden), kan kaste grusom latter en gang per dag, og har +2 til å spare kast mot fortryllende effekter. Foulspawn-arven har +2 til konstitusjon og visdom, -2 til intelligens, +2 til Lore (religion) og overtalelse, kan kaste kakofonisk samtale en gang om dagen, og få +1 for å angripe kast mot geistlige, inkvisitorer og paladiner. Grimspawn-arven har +2 til fingerferdighet og intelligens, -2 til visdom, +2 til lureri og overtalelse, kan kaste kald berøring en gang om dagen, og få syremotstand 5. Hellspawn-arven har +2 til konstitusjon og visdom, -2 til karisma, +2 til persepsjon og overtalelse, og kan kaste brennende stråle en gang per dag.

Hungerseed-arven har +2 til Styrke og Visdom, -2 til Charisma, +2 til Persuasion, kan kaste usynlighet en gang per dag, og har +2 til CMC- og CMD-sjekker. Den morløse arven har +2 til styrke og visdom, -2 til intelligens, +2 til Lore (natur) og mobilitet, kan kaste uklarhet en gang om dagen, og få et 1d6 bittanfall. Pitborn-arven har +2 til styrke og visdom, -2 til intelligens, +2 til lureri og overtalelse, kan kaste steinkall én gang per dag, og får +2 til kritiske bekreftelsesruller. Shackleborn-arven har +2 til konstitusjon og visdom, -2 til karisma, +2 til mobilitet og overtalelse, kan kaste Web en gang per dag, og få +1 naturlig rustningsbonus til AC-en. Til slutt har Spitespawn-arven +2 til fingerferdighet og karisma, -2 til intelligens, +2 til kunnskap (verden) og persuasion, kan kaste lyden brast en gang om dagen, og legger +1 til den lagrede DC-en til fortryllelsestrolldommene deres.

Oread in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread var en del av Pathfinder: Wrath of the Righteous strekke mål på Kickstarter . De har blodet til elementære vesener som er knyttet til jorden. De har Slow Movement - Dwarf Blooded (grunnhastigheten er 20 fot, men den senkes ikke av heftelser), Keen Senses (+2 til Perception), Energy Resistance (syremotstand 5) og Acid Affinity (+1 for å spare DC ved bruk sure staver).

Basen Oread har +2 til Styrke og Visdom, -2 til Charisma, og kan kaste steinneve en gang per dag. Gemsoul-arven har +2 til styrke og karisma, -2 til visdom, og kan kaste fargespray en gang per dag. Ironsoul-arven har +2 til konstitusjon og visdom, -2 til fingerferdighet, og kan kaste blyblader en gang per dag.

Dhampir i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dhampir er barn av menneskelige kvinner og vampyrer. De blir helbredet av negativ energi og skadet av positiv energi. De er upåvirket av energitap. Dhampir har Undead Resistance (+2 for å redde kast mot sykdom og sinnspåvirkende effekter).

Dhampir-arven har +2 til behendighet og karisma, -2 til konstitusjon og +2 til overtalelse og persepsjon. De Jiang Shi-fødte har +2 til styrke og intelligens, -2 til fingerferdighet og +2 til mobilitet og kunnskap (verden). Moroi-Born-arven har +2 til styrke og karisma, -2 til konstitusjon og +2 til overtalelse og kunnskap (verden). Nosferatu-Born-arven har +2 til styrke og visdom, -2 til konstitusjon, og +2 til friidrett og Lore (natur). Vampire King-Born-arven har +2 styrke og intelligens, -2 til fingerferdighet og +2 til overtalelse og kunnskap (verden). Til slutt har Vetala-Born +2 til fingerferdighet og intelligens, -2 til visdom og +2 til stealth og bruk magi.

Kitsune i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Også en del av strekke mål på Kickstarter , Kitsune er magiske formskiftende revemennesker fra japansk mytologi. Basen Kitsune har +2 til Behendighet og Charisma, og -2 til Styrke. De har Keen Senses (+2 til Perception), Agile (+2 til Mobility), Change Shape (forvandle seg til et menneske) og Kitsune Magic (+1 til DC av fortryllelsestrolldom og en Charisma/Intelligence-poengsum på 11 som lar dem kaste lys tre ganger om dagen). Keen Kitsune-arven får +2 til fingerferdighet og intelligens, og -2 til styrke.

Neste: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Console Utgivelsesdato forsinket til 2022 [OPPDATERT]

Pathfinder: Wrath of the Righteous lanserer PC 2. september 2021, og kommer til PS4 og Xbox One 1. mars 2022.