Paul W.S. Anderson Intervju: Monster Hunter

Hvilken Film Å Se?
 

Forfatter / regissør Paul W.S. Anderston snakker om sitt siste prosjekt, Monster Hunter, basert på den stadig populære videospillfranchisen fra Capcom.





Siden 2004 har Monster jeger videospill-serien har underholdt publikum over hele verden. Opprinnelig en kultfavoritt, utgivelsen av 2018-tallet Monster Hunter: World introduserte merkevaren for et helt nytt publikum, og har siden solgt over 16,8 millioner eksemplarer, og ødelegger seriens rekord med stor margin. Samtidig med den enorme økningen i Monster jeger popularitet, en filmatisering av spillet utgitt i slutten av 2020, og kommer snart til hjemmevideo.






Skrevet og regissert av Paul W.S. Anderson ( Mortal Kombat, Resident Evil ), Monster jeger spiller Milla Jovovich som leder for en gruppe soldater som magisk blir fraktet til en verden av mytiske dyr, fylt med voldsomme skapninger, der fare lurer rundt hvert hjørne. Filmen er en uavbrutt spenningstur komplett med vakre representasjoner av noen av seriens mest ikoniske monstre, kinetisk handling, og alt publikum-tiltalende publikum har kommet til å forvente fra en Paul W.S. Anderson-film.



Relatert: Hva du kan forvente av Monster Hunter 2

Mens du promoterer utgivelsen av Monster jeger , Paul W.S. Anderson snakket med Screen Rant om sitt arbeid med filmen, fra å velge hvilke monstre som skulle brukes i historien, og rådføre seg med Capcoms Ryozo Tsujimoto og Kaname Fujioka for å finne ut hvilke fan-favoritt skapninger som ville gjøre kuttet. Han diskuterer også sin tilnærming til franchise, og hvordan han foretrekker å ta ting en film om gangen.






Monster jeger er ute nå på Digital, og slipper 2. mars på Blu-ray.



Hei der!






Hei mann, hvordan har du det?



Jeg vokste opp med Mortal Kombat, og jeg ble voksen til Resident Evil, så jeg er veldig spent!

Åh, fantastisk!

Og av respekt for den spenningen vil jeg bare hoppe rett inn.

Ok, flott, jeg er klar!

Denne filmen er skummel! Første akt, jeg forventet ikke at det skulle være så skummelt! Fortell meg om når du skriver for dette spillet, bestemmer deg for en tone.

Jeg tror ... Jeg lager en film som heter Monster Hunter. Du vet, monstre er i tittelen! Når du tenker på monstre, er det generelt ikke vennlige ting. Og når du spiller spillet, kan spillet være overraskende. Du går rundt, og plutselig spretter disse tingene ut mot deg. Det er et spill som overrasker deg. Vi lager en monsterfilm, og monstre burde overraske deg. Selv om det er en PG-13-film, og den ikke er blodig på noen måte, følte jeg absolutt at den til tider burde være sjokkerende og definitivt holde deg på kanten av setet ditt. Det er det jeg liker med Meagan Goods karakter og Tips karakter, og Diego Boneta, du vet, disse menneskene dør mye raskere enn du generelt ville forvente, og jeg tror det overrasker folk! Og jeg synes det er bra, fordi det liksom holder deg på tærne.

Helt klart. I de tidlige stadiene, fortell meg om å bestemme hvilke monstre du skulle bruke, og hvilke du måtte sette en nål i til senere.

Jeg kom til filmen som en ekte fan av Monster Hunter videospillet. Jeg spilte den for 11 år siden da jeg var i Tokyo, så jeg visste om verden før den ble et verdensomspennende fenomen, definitivt. Og jeg ble forelsket i skapningene. Åpenbart har det i løpet av de siste ti årene vært flere og flere og flere skapninger. Det er sannsynligvis over 100 skapninger du kan velge mellom. Så jeg støttet meg veldig på skaperne av videospillet. Jeg konsulterte Ryozo Tsujimoto-san og Kaname Fujioka-san, og spurte dem om hvem som var de virkelige fan-favorittene, vet du, så jeg vil være sikker på å få de i filmen. Og det er virkelig der Rathalos og Diabolos kom fra. Og så valgte jeg også noen av favorittene mine. Nerscylla var mitt valg fra et av de tidligere spillene, fra før Monster Hunter World. Og begrunnelsen for å velge skapningene var ikke bare å velge de mest populære skapningene, 'hvilke skapninger vil fansen se?' Men også, 'Hvilke av skapningene vil levere oss en annen handlingsscene enn den handlingsscenen du nettopp så?' Det er en fare i en film som denne, der det er non-stop action, at handlingen kan bli repeterende. Jeg ønsket aldri den samme kampscenen igjen. Samme kamp igjen. Jeg måtte ha en annen kamp. Så hver skapning har en annen styrke, en annen svakhet, en annen slagmark som karakterene våre må kjempe i, slik at du aldri får den følelsen av repetisjon. Hvert monster bringer noe nytt til festen. Og det er på den måten jeg valgte dem. Det er det jeg liker med Nerscylla. De lurer under jorden, det er hele pakker med dem, de er i mørket. De er veldig forskjellige fra noe som Diabolos, for eksempel, som kjemper i dagslys.

Jada, ja! Jeg forestiller meg at uansett hva en storfilm er i 2020 og 2021, antar vi at vi venter på å se hjemmevideo og VOD, hva som helst, alle tingene, fordi billettkontoret bare er en ikke-faktor akkurat nå. Har du monstre og en historie klar til å gå, klar til å trekke avtrekkeren for del to?

Det er morsomt, tilbake på dagen, før Covid, tilbake i gamle dager, visste du liksom om filmen din hadde klart seg økonomisk bra, ganske mye fredag ​​kveld. Hvis du visste hva fredagens tall var, kunne du ekstrapolere hele helgen, og du hadde vanligvis en dag-og-dato verdensomspennende utgivelse, så du visste liksom hvordan du hadde det i Japan og overalt ellers på samme tid. Nå er selvfølgelig utgivelsen din forskjøvet over en mye lengre periode. Vi ruller ut Monster Hunter i områder der ... Noen territorier er som Nord-Amerika, hvor noen kinoer er åpne, mange kinoer er stengt. Noen territorier, det er ingen kinoer åpne! Og noen territorier, kinoer er åpne, Covid er egentlig ikke en faktor, og vi driver mordervirksomhet. Jeg har aldri ønsket å bo i Taiwan så mye i livet mitt, aldri! Fordi vi gjorde gigantiske forretninger der! Vi spiller på gigantiske IMAX-skjermer, folk elsket filmen. Thailand, jeg har ikke noe imot å flytte til det også. Jeg har ikke vært der siden jeg laget Mortal Kombat. Og Monster Hunter gjorde store forretninger i Thailand, noe som er veldig behagelig. Og med Nord-Amerika, selv om billettkontoret overalt er lite sammenlignet med hvordan det pleide å være, har det vært bra de siste åtte til ni ukene vi har vært i utgivelse. Jeg har sjekket ut hitlistene, og Monster Hunter, bortsett fra The Croods, har Monster Hunter hatt den laveste prosentvise nedgangen av noen annen film i topp ti. Som for meg sier at folk virkelig liker filmen, og de kommer tilbake for å se den igjen, og filmen holder virkelig bra. Så jeg håper det også gjenspeiles i Video on Demand, og folk kan bare nyte filmen uansett hvor de kommer til å finne den.

Sikker! Jeg bor i New York, teatrene er ikke veldig åpne, men jeg så det på TV-en min. Det er en god TV, men jeg skulle ønske jeg kunne ha sett den i IMAX, vet du hva jeg mener?

Det var det jeg bygget den for, var for en storskjermopplevelse. Men når det er sagt, vet du, noen sa til meg en gang: 'Filmer er som kaker: det spiller ingen rolle hvor du skjærer dem, de trenger å smake godt.' Det gjør ikke noe! Filmer, det spiller ingen rolle hvor du ser dem, de trenger å spille. Jeg har sett Monster Hunter, fordi jeg har gjort alle de forskjellige versjonene av den, jeg har sett den på en IMAX-skjerm, jeg har sett den på en vanlig skjerm, jeg har sett den på en TV-skjerm, og Jeg har også sett den på min iPhone ... Og jeg likte filmen, uansett hvilket format! Det er en film med mye hjerte, og det er veldig gøy, og det er en veldig oppslukende film, tror jeg, uansett hvor du ser den. Jo større skjerm du kan se den på, jo bedre, men det er fremdeles gode to timer. Det er den riktige filmen akkurat nå. Du vet, verden, formen den er i akkurat nå, det er en morsom tid å flykte til en annen verden i et par timer.

Bokstavelig!

Og Monster Hunter lar deg definitivt gjøre det.

Har du langsiktige franchiseplaner, eller er du den typen filmskaper som spiller det en oppfølger om gangen?

Jeg er alltid en film om gangen. Jeg føler at så mange potensielle franchiser kom til sorg fordi de brukte så lang tid på å tenke på hele buen av franchisen, at de glemte å lage en virkelig god film for den første filmen. Og gjett hva? Hvis den første filmen ikke er bra, vil ingen ønske å se oppfølgeren.

Akkurat, akkurat!

Det spiller ingen rolle hvor mye rør du legger, og hva mytologien din er og hva planene dine er; du må konsentrere deg om en film av gangen etter min mening.

Sikker. Det er morsomt du nevnte Mortal Kombat tidligere. Jeg føler at 2021 er året ... Jeg mener, de var spill først, men Resident Evil og Mortal Kombat får begge nye filmer i 2021. Har du noe å gjøre med dem, eller går du inn som en fan? Har du sett dem i det hele tatt?

Jeg har ingen involvering, og jeg har ikke sett noe. Jeg er spent på å se hva de gjør med det, vet du?

Jeg har et siste spørsmål. Det er legenden om det mytiske tapte Event Horizon-opptaket. Skal vi noen gang se det? Er det håp i løpet av livet at vi får se den 4K Blu-ray, eller er det en pipedrøm?

Jeg tror, ​​på dette punktet, hvis du vil se Laurence Fishburne gå gjennom mer helvete, må jeg ha ham igjen og avverge ham og skyte noe av det materialet en gang til. Jeg vet ikke om opptakene virkelig er der ute lenger.

Det er synd, men det er fortsatt en flott film. Uansett hvordan du klipper det, som du sa.

Takk skal du ha!

Vel, tusen takk, det har vært en fryd å få snakke med deg, jeg er så stor fan av arbeidet ditt, og Monster Hunter er nok en hit for deg!

Monster jeger er ute nå på Digital, og slipper 2. mars på Blu-ray.