Fasmofobi: Hvordan identifisere hjemsøkte rom (den enkle måten)

Hvilken Film Å Se?
 

For å finne spøkelsens rom i Fasmophobia, må spillerne velge riktig startpakkeutstyr og dele seg en gang inne for å dekke mer bakken.





I Fasmofobi , spillernes mål er å fullføre mål og samle bevis for å korrekt identifisere spøkelsen som hjemsøker hjemmet eller den forlatte bygningen. For å gjøre dette, vil de ønske å komme så nært de kan spøkelsen og lære noen ting om det. Spillere har tilgang til noe profesjonelt spøkelsesjaktutstyr som kan hjelpe dem med å finne og identifisere spøkelset. Hvis spillerne velger riktig utstyr, kan de finne spøkelsens rom og samle bevis samtidig.






I slekt: Fasmophobia: Every Ghost’s Weaknesses & Strengths



Når spillere snakker om spøkelsens rom, mener de ganske enkelt rommet i huset eller bygningen som spøkelset har valgt å okkupere og bruke mest tid. Dette er stedet hvor spillerne ofte kan samle mest bevis om spøkelsen og fullføre sine sekundære mål for å tjene ekstra penger. Å finne spøkelsens rom kan gjøres på en rekke måter avhengig av spillestil, men det er noen få strategier spillere kan bruke for å finne det raskere eller mer effektivt. Jo mer avanserte spillerne er, og jo mer utstyr de har låst opp for kjøp, jo lettere blir det å identifisere spøkelsens rom, men selv nybegynnere kan gjøre dette raskt med billigere utstyr. Slik finner du spøkelsens rom på den enkle måten Fasmofobi .

Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Finn Spøkelsens rom i Fasmofobi

De tre viktigste utstyrene hver spiller vil ha med seg i startpakken når de kommer inn i den hjemsøkte bygningen er EMF-leser, termometer og lydsensor. Fordi lommelykter også er avgjørende for å holde seg tilregnelig og i live, vil spillerne ønske å velge enten en EMF-leser eller et termometer og ta med en lydsensor og lommelykt.






Spillerne bør splitte seg etter å ha tatt tak i utstyret og ta EMF og temperaturmålinger i hvert rom. Ideelt sett tar hver spiller noen forskjellige rom, slik at laget raskt kan dekke mer bakken. Når spillerne beveger seg rundt i huset, bør de plassere en lydsensor for å hente spøkelseslyder.



Hvis det er et spøkelse tilstede, begynner EMF-leseren å pippe, eller temperaturen i rommet vil synke til 10 grader Celsius eller lavere. Dette er begge bevisene spillerne vil bruke til å identifisere typen spøkelse. Hvis EMF Reader treffer nivå 5, er dette bevis for den slags spøkelse som hjemsøker stedet. På samme måte, hvis temperaturen synker under 3 grader Celsius, er frysende temperaturer et bevis for den typen spøkelse som hjemsøker stedet. Hvis det er et spøkelse til stede, men EMF ikke er et bevis for å identifisere dette spøkelset, vil ikke leseren nå nivå 5. Og hvis frysende temperaturer ikke er et bevis for typen spøkelse som hjemsøker stedet, temperatur vil bare nå mellom 3 og 5 grader Celsius.






Etter at alle lydsensorer er plassert, kan en lagkamerat gå tilbake til varebilen og finne ut hvilke, hvis noen, lydsensorer som henter spøkelseslyder. Områdene spillerne har dekket fra lydsensorene vil lyse, og hvis man tar opp lyder, vil lydsensorgrafikken vise en rød linje som indikerer hvilket rom støyen kommer fra. Hvis ingen lyd blir plukket opp, kan dette være en god indikasjon på at spillerne trenger å søke i området de ikke har dekket med sensorene.



På større kart vil lydsensorene ikke være like effektive til å utelukke spøkelsens rom. I stedet bør spillerne velge Parabolic Microphone som startverktøy i tillegg til EMF Reader og Thermometer.

Hvis spillere ikke er på et høyt nok nivå for å få tilgang til lydsensorer eller termometre, eller ikke har nok penger til å kjøpe dem for hvert spill, er det mulig å gi avkall på disse til fordel for videokameraet. Tre lagkamerater vil hver velge et område, sette opp kameraet i et bakre hjørne av rommet der det har god utsikt over nesten hele området, og få en lagkamerat til å begynne stille spøkelsesspørsmål . Den fjerde lagkameraten skal være igjen i varebilen og se på hvert enkelt kamera i flere sekunder, på jakt etter tegn på spøkelsens bevegelse, eller spesielt Ghost Orbs. Når lagkameraten i varebilen merker litt aktivitet, bør de gi beskjed til resten av teamet. De andre lagkameratene kan deretter gjennomsøke området med EMF Reader eller annet utstyr for å begrense søket og finne spøkelsens rom.

En annen måte å begrense søket når det er lite penger, er å legge ned salt. Dette kan gjøres før eller etter at lagkameraten i varebilen identifiserer noe spøkelsesaktig aktivitet på kameraene, og det kan vise spillerne mer presist hvor de skal se med EMF Reader. Dette fungerer ikke hvis spøkelset er en Wraith. I stedet vil spøkelset ha en reaksjon på saltet og bli sint. Likevel er det ikke en dårlig måte å finne spøkelsens plassering mer effektivt.

Det kan virke forenklet, men spillere kan også alltid bare spørre spøkelset hvor det er. Noen ganger vil spøkelset svare eller utføre en slags aktivitet i bygningen, som kan hjelpe teamet med å oppdage spøkelsesrommet. Dette kan være farlig hvis spillerne prøver det utenfor den tildelte oppsetttiden i starten av kampen. Hvor lang tid de får i starten av spillet, avhenger av vanskelighetsgraden. På en amatørvanskekamp får spillerne 5 minutter til å sette opp, der spøkelsen ikke kan bli aktiv eller starte en jaktfase. På kart med mellomliggende vanskeligheter får spillerne 2 minutter, og på kart over vanskeligheter med profesjonell er det ingen buffer, og spøkelset kan bli aktivt umiddelbart. Det er viktig å stille spøkelsesspørsmål for spillere som ikke har tilgang til termometeret eller lydsensorene og som bruker videokamera-metoden.

Fasmofobi er tilgjengelig for PC.