Pip trollets cameo i post-kredittscenen til Eternals beviser at selv om MCU allerede er godt inne i fase 4, har franchisen fortsatt betydelige feil når det kommer til CGI og VFX. Kommer fra indie-regissøren Chloé Zhao, Eternals er et friskt pust til MCU. Introduksjonen av The Eternals tar en mer personlig tilnærming til noen av de mektigste karakterene i hele Marvel Cinematic Universe, og selv om deres største konflikt kommer fra deres nektelse av å oppfylle deres pålagte skjebne, er deres største kamp så langt fortsatt fylt med imponerende visuelle effekter og førsteklasses visuelle effekter.
Imidlertid, blant de ellers så bilde-perfekte (og praktiske) stedene og kostymene, og blant alle Eternals' blendende oppvisninger av superkrefter, var det overraskende opptredenen til Pip the Troll i den første Eternals scenen etter studiepoeng skiller seg ut som en åpenbar visuell nedgradering. Den kosmiske Marvel-karakteren, stemt av Patton Oswalt, snubler inn i Domo som en vektløs dukke. Ingen av teksturene i huden, håret eller klærne hans samsvarer med resten av settet, og uttrykkene hans virker for gummiaktige til å eksistere i samme rike som Starfox and the Eternals ombord på skipet.
Relatert: Alle 6 MCU-filmer satt opp av Eternals
Pip the Troll er en vanskelig karakter å oversette til live-action. Det er bare noen få måter et beruset, teleporterende troll fra verdensrommet kan materialisere seg fra ingensteds uten å bli skurrende, spesielt etter to timer og 37 minutter av fase 4s mest kontemplative film så langt. Imidlertid er inkonsekvensene i Pip the Trolls CGI fortsatt bevis på at MCU ikke er ugjennomtrengelig for feil. Her er en oversikt over MCUs problemer med CGI.
Fase 1s effekter var stort sett gode

MCUs fase 1-filmer er ikke på langt nær så massive i omfang som enhver del av Infinity Saga sin fase 3, men det gjør dem på ingen måte av lav kvalitet på noen måte. Faktisk forblir VFX-arbeidet som gikk med å sette sammen Avengers for første gang ubeseiret av mange av Marvels siste utgivelser. Del av Jern Mann Den monumentale suksessen kommer fra den fantastiske skildringen av Tony Starks Iron Man-rustninger. De første syv Iron Man-draktene ser solide, tøffe, klumpete og ufullkomne nok ut til å se ekte ut for det menneskelige øyet. På samme måte, den utskjelte De Den utrolige hulken var første gang en live-action Hulk hud var en realistisk nyanse av grønn, mens Thor sementerte suksessen til Kevin Feiges MCU-planer ved å introdusere publikum til en rent fantastisk, men likevel troverdig live-action-versjon av Asgard og dens større guder.
Captain America: The First Avenger nok en gang jordet Marvel i virkeligheten, og klarte å vise Chris Evans transformasjon fra et sykelig barn til en superhelt på toppen av menneskelig kroppsbygning – alt gjort med magien til banebrytende VFX og nøye planlagt kinematografi. Alle disse karakterene, til tross for at de var så forskjellige fra hverandre, kom til slutt sammen Hevnerne , der kampen deres for å redde jorden fra Loke og en hel hær av romvesener ikke bare føltes ekte, men også satte scenen for dusinvis av svært forskjellige karakterer som romvesener, androider og trollmenn som alle skulle tilhøre samme franchise. Selv om Marvel Cinematic Universe trengte enorme mengder planlegging, improvisasjon og tro for å lykkes slik det gjorde, var førsteklasses visuelle effekter også et av de sterkeste grunnlagene for suksessen.
Hvorfor Marvel bruker mer CG nå enn i tidlige filmer

Den ustoppelige veksten til Marvel Cinematic Universe har banet vei for historier som ville ha hørt ut som en feberdrøm for bare 15 år siden. Store begivenheter som Avengers: Endgame og Spider-Man: No Way Home virker dratt rett fra tegneseriene, med hele hærer av superhelter som kommer sammen fra forskjellige franchiser og forskjellige dimensjoner. Mens Jon Favreaus Jern mann kunne ha viet store mengder av budsjettet og arbeidskraften til å perfeksjonere alle kriker og kroker i Iron Man-draktene, Avengers: Infinity War måtte fordele VFX-arbeidet mer klokt. Derfor ble Thanos en stor prestasjon, mens Iron Man Mark 50-rustningen og Hulkbuster, som fansen allerede var kjent med, tok en baksete i CGI-avdelingen.
Relatert: Eternals Review Bomb beviser at Marvel er på rett spor
Skalaen til MCU er rett og slett for stor til å garantere at hvert eneste VFX-bilde er perfekt. CGI er fortsatt imponerende i hver film, men budsjett og tid kan bare strekkes så langt. Dessuten er det mer sannsynlig at Doctor Stranges krefter ser troverdige ut enn Spider-Mans Iron Spider-drakt, fordi folk er mer vant til å se metall og stoff enn magisk energi. Publikum kan vanligvis oppdage flere inkonsekvenser i objekter og levende vesener som de er kjent med enn de vi ikke har noen referanse til i den virkelige verden. For eksempel i Spider-Man: Hjemkomst , Spider-Mans klassiske drakt var så feilfri at den sluttet å se ut som om den var laget av virkelige materialer. Uansett hvor futuristisk Iron Man-teknologien er, vil ethvert stofflignende materiale ha bretter og folder.
Spider-Man: No Way Homes CG-bruk i stedet for praktisk er et problem

Det er andre fordeler ved å bruke CGI for de fleste, om ikke alle, skjermelementer. Regissører og VFX-artister kan endre hva som helst i hver ramme når som helst hvis de trenger å rette opp kontinuitetsproblemer, visuelle feil eller selve manuset - for ikke å nevne at under filming kan problemer med garderobe, lys, kameraer eller praktiske effekter fullstendig ødelegge opptakene og forårsake forsinkelser i produksjonen. Med tanke på filmens skala kunne Sam Raimi enkelt filme Doctor Octopus' mekaniske tentakler med praktiske effekter i Spider-Man 2 og sørg for at de beveget seg perfekt i hvert skudd, siden regissøren ikke trengte å legge til Spider-Mans nanotech-drakt, Green Goblin, Electro, Lizard, Sandman, Doctor Strange og – muligens – Tobey Maguire og Andrew Garfield i miksen som vi vil.
Imidlertid kommer det et punkt hvor det er så mange CGI-elementer på skjermen samtidig at en film risikerer å krysse grensen til animasjon. Så mye som CGI har avansert, vil Doc Ocks tentakler sjelden ha de samme små ufullkommenhetene i bevegelse og materiale som fikk dem til å se så ekte ut i Spider-Man 2 . Dette er noe som gjelder for hver karakter i Spider-Man: No Way Home , spesielt når det kommer til karakterene fra Sam Raimi's Edderkopp mann trilogien, ettersom fans allerede har blitt knyttet til hvordan de så ut med det enestående stoffet av praktiske effekter.
Hvorfor Pips CGI i Eternals' Credits Scene er så dårlig

Pip trollets nervepirrende blikk inn Eternals skyldes kanskje hans mangel på ekvivalenter fra den virkelige verden - ikke i betydningen av å ha motstykker fra det virkelige liv, men snarere i å ha tegneserieaktig hud, hår, klær og bevegelser. Så bisarre som fiktive karakterer kan bli, hvis de eksisterer sammen med andre karakterer av kjøtt og blod, bør de også respektere omgivelsenes regler. Men hvis de bare kommer i nærheten, risikerer de å falle inn i uhyggelig dal ' territorium, der de ikke er tegneserieaktige nok til å se sjarmerende ut og ikke realistiske nok til å se seriøse ut. Pip the Trolls neste opptreden må bestemme seg for om den skal gå Miss Minutes ' rute og kollidere med vilje med den virkelige verden, eller jordet karakteren mye mer for å få ham til å ligne karakterer som Galaksens voktere 's Rocket Raccoon og Groot, som definitivt ikke er ment å være virkelige skapninger, men ser fortsatt ut som de kunne være.
Relatert: Hva skjer med Ikaris ved slutten av evighetene?
Pip Trollet betyr at Marvel lærer ingenting

Etter den fantastiske CGI pleide å bringe Thanos til live i Avengers: Infinity War og avalder Samuel Jacksons Nick Fury for en hel film i Kaptein Marvel , fans forventer rimeligvis at MCU fortsetter å trappe opp sitt VFX-spill med hver ny utgivelse. Likevel dukker det stadig opp store feil i de samme filmene som har de beste bildene. Uten tvil gjør VFX-artister sitt beste. Tross alt er den beste CGI-en den du ikke ser, og mange av bildene som vanligvis blir hyllet for å være filmet med praktiske effekter, viser seg å være fullstendig laget med CGI. Dessverre er den stadig voksende skalaen til MCU ganske enkelt for nådeløs til at noen kan følge med.
Ved neste Avengers MCU crossover-arrangement , kan det være så mange ekstravagante karakterer at det ikke vil være mange virkelige referanser å sammenligne dem med. Konsepter som nanoteknologi og magi kan se ut akkurat som i det virkelige liv, men siden ingen har sett dem med egne øyne, vil de fortsatt føle at de ikke hører hjemme sammen med andre objekter som vi allerede forstår. Kanskje det ville være lurt å balansere designene på konseptstadiet. Kanskje Pip the Troll kunne spilles av en ekte skuespiller på settet, og hans mest ekstravagante funksjoner kunne forbedres i postproduksjonen. Hvis hans neste opptreden etter Eternals er en fullverdig 3D-animert komedie med Howard the Duck og Cosmo som bifigurer, det kan til og med ikke være nødvendig å jorde ham i virkeligheten for mye.
Mer: Eternals: Where The Avengers Are Under The Emergency
Viktige utgivelsesdatoer
-
Spider-man hjemkomst 3
Utgivelsesdato: 2021-12-17 -
Doctor Strange In the Multiverse of Madness
Utgivelsesdato: 2022-05-06 -
Thor: Kjærlighet og torden
Utgivelsesdato: 2022-07-08 -
Black Panther: Wakanda Forever
Utgivelsesdato: 2022-11-11 -
kaptein marvel 2
Utgivelsesdato: 2023-07-28 -
Svart panter
Utgivelsesdato: 2018-02-16 -
Guardians of the Galaxy Vol. 3
Utgivelsesdato: 2023-05-05 -
Ant-Man and the Wasp: Quantumania
Utgivelsesdato: 2023-02-17