Plants Vs Zombies Creator forklarer hvorfor Free to a Play Games ikke er morsomt

Hvilken Film Å Se?
 

Skaperen av Plants Vs. Zombies, George Fan, forklarer hvorfor gratis å spille spill med mikrotransaksjoner ikke er morsomt for verken utviklere eller spillere.





Skaperen av Planter vs Zombier , George Fan, mener at free-to-play-spill bare ikke er morsomt. Planter vs Zombier ble opprinnelig lansert i 2009 som et tårnforsvarsspill for PC-en. Den vanedannende tittelen involverte huseiere som brukte planter for å forhindre at zombier kom inn i husene sine og spiste dem. En versjon av spillet for iOS ble lansert i 2010, med spillet til slutt å gjøre det til Android-enheter og konsoller.






Som en app på iOS solgte spillet opprinnelig for $ 2,99. En ting som satt Planter vs Zombier bortsett fra var at det ikke var free-to-play, som var en trend som allerede vant terreng hos mange mobile spillutviklere. Mobilappbutikker begynte å utvikle seg til det punktet at utviklere følte at den eneste måten å tjene penger på spill var å gjøre dem gratis, men å også ta betalt for tilleggsfunksjoner i spillet. I 2011 kjøpte EA PopCap Games, utviklingsstudioet bak Planter vs Zombier , og på EA-måte ønsket selskapet å fokusere mer på betal-for-vinn-mikrotransaksjoner i Plants vs. Zombies 2 . Fan protesterte mot mikrotransaksjonene, som til slutt førte til at EA fyrte ham.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Det begynner: Mikrotransaksjoner fra Red Dead Online er her

I et intervju med Venture Beat Fan gjentok sin motstand mot free-to-play-spill og hvordan den trenden har gjort spill som ikke er morsomme å lage eller spille lenger. Han sa:






' Det er noen aspekter av denne forretningsmodellen som gjør det slik - du lager ikke spill for å være morsomme lenger. Du spiller til - her er tingene som avhengige spillere, som får folk til å komme tilbake. Du implementerer disse strategiene for å hekte folk, men de har ikke nødvendigvis moro med spillet ditt lenger. De er tvunget til å spille fordi de trenger å øke nivået eller føle at de gjør en annen slags progresjon. Men hvis du spurte dem, 'Hei, ta et skritt tilbake. Fjern alt dette. Er øyeblikket til øyeblikket morsomt for deg? ' i mange tilfeller vedder jeg på at svaret ville være nei. '



De fleste mobilspill nå er imidlertid gratis å spille, og bruker mikrotransaksjoner for å tjene på titler. Det skjer også ofte med PC- og konsollspill, selv om noen spillere er lei av selskaper som prøver å nikkel og krone dem i hjel. Når Counter Strike: Global Offensive gikk free-to-play, fans reagerte negativt og bombet spillets Steam-side med negative anmeldelser. Selv om den situasjonen var litt annerledes, med noen som allerede har betalt for spillet før det ble gratis, er det fortsatt et eksempel på hvordan spillere blir utbrente på mikrotransaksjoner.






Spillerne er ikke de eneste som er lei av det. I 2018 begynte PEGI, Europas versjon av ERSB, å bekjempe mikrotransaksjonstrenden i spill. I USA antyder minst en senator at landet forbyder plyndringskasser og betal-for-vinn-mikrotransaksjoner helt. Spillere har blitt mer høyrøstet om hvor mye de hater den gratis spillmodellen, men til de slutter å betale for mikrotransaksjoner, vil utgivere som EA fortsette å ta pengene sine.



Neste: Capcom dreper Devil May Cry 5 med grådige mikrotransaksjoner

Kilde: Venture Beat