Pek-og-klikk-spillets største problem kalt ut i morsom video

Hvilken Film Å Se?
 

En morsom ny skitse fra komikeren Alasdair Beckett-King viser problemene som lenge har gjennomsyret pek-og-klikk-eventyrspill.





Komiker Alasdair Beckett-King delte nylig en skitse som på morsomt vis viser noen av problemene som dukker opp når du spiller pek-og-klikk-spill , spesielt de av old-school-sorten. Pek og klikk-eventyrspill er ikke så populære som de en gang var, men påvirkningen av titler som f.eks Hemmeligheten til Monkey Island og Grim Fandango er usannsynlig å falme ut i uklarhet når som helst snart.






Denne dataspillgenren ser spillerne kontrollere karakteren sin med pek-og-klikk-handlinger. Eventyraspektet kommer inn i bildet på utallige måter. Spesielt har slike opplevelser vanligvis oppgaver som innebærer å søke i et miljø etter ledetråder, løse gåter, delta i samtaler, og deretter bruke alt det ovennevnte til å komme seg gjennom den gitte fortellingen. Problemet er at disse oppgavene ofte kan bli kronglete. Sikker, Grim Fandango garanterer anerkjennelse som en sjanger-definerende klassiker, men hvorfor er puslespillene så unødvendig stumpe?



I slekt: Livet er rart: Ekte farger vil frigjøre alt på en gang, ikke episodisk

En fersk skitse fra komiker Alasdair Beckett-King utforsker absurditeten som hviler i kjernen av mange dataspill fra eldre skoler. Den morsomme videoen sentrerer seg om en detektiv som spør en ' Fortsett om en ung jente. Når den potensielle mistenkte nekter å etterkomme, begynner detektivet å stille en rekke spørsmål om tilsynelatende ikke-relaterte emner, som operaglass, streng, kompass og søppel. Søppelet viser seg å være nyttig, siden kombinasjon med snor skaper en medaljong som tilhører den mistenkte bestefaren. Overlevering av søppel som ble gjort til uvurderlig familiearvestykke, kulminerer i Goons beslutning om å bli mer forestående; imidlertid kutter videoen ut når altfor kjent ' Sett inn disk 2 ledeteksten vises på skjermen.






Heldigvis utviklet pek-og-klikk-eventyrspill etter hvert, tilsynelatende i et forsøk på å tiltrekke seg et vanlig publikum. De siste årene klarte sjangeren å gyte prisbelønte franchiser som Telltale's The Walking Dead og Livet er merkelig . Disse egenskapene, så vel som andre som har fulgt i deres fotspor, bærer fremdeles kjerneprinsippene i gamle eventyrspill. Imidlertid er de langt mer strømlinjeformede, til og med filmatiske.






Noen av utviklerne som er ansvarlige for det mest banebrytende pek-og-klikk-spill i gamle dager skaper fortsatt nye opplevelser i dag. Grim Fandango forfatter og regissør Tim Schafer regnes uten tvil blant de mest bemerkelsesverdige av slike skapere. Studioet hans, Double Fine Productions, ga ut den imponerende Broken Age bare for noen få år siden. Hvem kan si sikkert hvor sjangeren vil gå videre?



Kilde: Alasdair Beckett-King