Pokémon: 20 angrep så kraftige at de burde forbys

Hvilken Film Å Se?
 

Ikke alle Pokémon-trekk er skapt like. Faktisk er det ganske mange som er overlegne på alle måter og burde sannsynligvis forbys.





Kamp med andre virkelige trenere var alltid en del av Pokémon ligning.






Med Nett og Blå versjoner (og en Game Boy Link-kabel) kan du stille det godt trente teamet ditt mot vennene dine (og fiendene), og det var ganske oppslukende og morsomt. Men var det balansert? Absolutt ikke ... ikke i det minste.



Til tross for å ha flerspillerkonkurranse i serienes veldig DNA, har Pokémon Franchises balanse var hovedsakelig fokusert på enspilleropplevelsen, noe som betyr at ingen på utviklingsteamene virkelig hadde vurdert potensialet for rettferdig konkurranse i trener-til-trener-kampene i det virkelige liv, enten det bare var mellom venner eller en del av en offisiell turnering .

De forskjellige ubalansene i kampen har vært i serien i årevis, men det er bare relativt nylig at utviklerne begynte å streve for å balansere spillet for (nå online) flerspilleropplevelsen.






Mens offisielle (og ikke-offisielle) turneringer hadde prøvd å håndtere problemene ved å forby bestemte trekk og kombinasjoner siden konkurransen kom, er det flott å se de faktiske produsentene av spillet dykke rett inn og begynne å forby trekk for online spill og offisielle turneringer også.



Utviklerne er imidlertid ikke perfekte, og til tross for sin beste innsats har noen ekstremt kraftige og utnyttbare trekk og kombinasjoner glidd gjennom sprekkene, og det er det vi skal ta opp i dag.






Med vår liste over Pokémon: 20 angrep så kraftige at de burde forbys , vil vi takle nøyaktig hva overskriften antyder: trekk som er så absurd sterke (eller kunstig balanserte) at de sannsynligvis ville være bedre å bli utestengt helt fra konkurransedyktig flerspiller.



tjueHyper stråle

Debuterende helt tilbake i Generasjon I og forblir ikke bare en trofast i serien, men blir et av de mest ikoniske trekkene, og Hyper Beam er et respektert symbol på makt i Pokéverse.

Hyper Beam er ikke overraskende sinnsykt kraftig, og utviklerne bør vurdere å fjerne det fra konkurranse for å bedre beskytte fair play.

Hyper Beam er et trekk som på overflaten virker som om det har vært tilstrekkelig funksjonshemmet på grunn av den obligatoriske ladetiden, men det er rett og slett ikke nok til å stoppe dyktige spillere fra å ødelegge motstandere.

Det ville være galt å nerf eller grunnleggende endre trekket på grunn av dets ikoniske status, så det ser ut til at et forbud kan være det eneste alternativet.

19Minimer

Minimer er et av de mer uforklarlige grepene som blir omtalt i Pokémon spill (så igjen, nesten ingen Pokémons trekk gir mye mening å starte med ... ikke sant, Metronome?).

Det krymper Pokémon din på mystisk vis til en buglignende størrelse og øker deres unnvikende evner sterkt mens de lar angrepsstyrken være slik den var ... til tross for at de er på størrelse med en maur.

I full åpenhet er det en økende samling trekk som kan motvirke fordelene med Minimize, ofte med dødelig presisjon, men svært få, hvis noen av dem, er til fordel for et team på konkurransedyktig nivå.

Noen fans har foreslått flere løsninger for å fikse Minimize-problemet, men det er neppe den verste lovbryteren av Evasion-enhancing moves ...

18Erstatning

I likhet med Hyper Beam er erstatning et kraftig trekk, men ser ut til å være tilstrekkelig funksjonshemmet slik at det ikke blir overmannet. Og igjen, akkurat som Hyper Beam, gjør det antatte handicap ikke nesten nok til å forhindre at vikar blir spammet.

Substitute ble først dukket opp i den opprinnelige generasjonen I-duologien, og var en av de fremmedere og mindre direkte Pokémon-bevegelsene som eksisterte.

Å bruke den skaper et lite livløst skapning som tar skade for deg.

På bekostning av 25% HP fra den som erstatter, skulle du tro at det ville gjort susen, men det er egentlig bare en liten pris å betale i hendene på mestertrenerne.

Å gjøre saken verre er at du umiddelbart kan opprette en annen erstatning hvis den første blir ødelagt.

17Raseri

Tilbake før adventen av Pokémon av Fairy-typen (eller i det minste før den faktiske typen ble definert), var Dragon-typene like legendariske som skapningene de var basert på ... og som katastrofalt destruktive.

Uten Fairy-typer for å motvirke Dragons, var det beste alternativet en Ice Pokémon (som Articuno), men selv da var Outrage et brutalt angrep for å overleve, enn si counter.

Til tross for den generelle svekkelsen av Dragon-omdømmet, er Outrage fremdeles et middelangrep som bare gir en veldig minimal ulempe, selv om du gjentatte ganger spammer manøveren.

Og hva er den ulempen? Det er forvirring. Den veldig midlertidige forvirringen som kanskje ikke en gang får deg til å skade deg selv.

Wow, det vil virkelig hindre meg i å spamme Outrage ... sa ingen noen gang.

16Megahorn

Når du tenker på Bug-type Pokémon, vil dine første tanker sannsynligvis handle om de søte, men svake skumle crawlerne som finnes i Viridian Forest, som Caterpie, Metapod og Butterfree.

Mens feiltyper absolutt har sitt bruk, har de aldri vært synonymt med effektiv lovbrudd og makt.

Gå inn i Heracross ... spesielt en bevæpnet med Megahorn.

Dette brutale trekket er så overveldet at skammen til Bug-typene nesten er helt slettet sporløst.

Megahorn vil legge ned nesten hvilken som helst mørk type (sannsynligvis også permanent) med sin grenseoverskridende baseangrepskraft og sin fryktelige finpussede nøyaktighet.

Det er faktisk ikke noen ulempe med Megahorn. Tidligere år var det bare ulempe å være Bug-type ... men ikke lenger ... spesielt når de er bevæpnet med denne overveldede teknikken.

femtenNærkamp

En av de få trekkene på listen vår som ikke utelukkende skader eller bare er en buff eller debuff, Close Combat strekker seg over den fine linjen mellom rimelig taktisk og latterlig nyttig. Uansett hvor Close Combat havner på det spesifikke spekteret, er det likevel forbløffende overveldet til tross for de tilsynelatende ydmyke effektene.

Ikke bare håndterer den ganske betydelig skade, men den forkaster også offeret for sine rasende slag, og slår forsvaret og spesialforsvaret til et minimum.

Nå, hvis du har en Pokémon med lynets hastighet og en dødelig Attack-stat, kan du forestille deg hvilken slags kaos du kan forårsake mot et fiendelag uten annet enn dette trekket, derav problemet.

14Stealth Rock

Pokémon-kamper, til og med når de er mest ubalanserte, har alltid kokt ned til en rock-paper-saks-aktig stil av element versus element, med hovedmålet å fullstendig tømme en motstanders HP.

Den praktisk talt ødelagte Stealth Rock klarer å ta begge klippepapirsaksene og HP-uttømmingskonseptene og forsterke dem til en nesten ustoppelig kraft.

Flyttingen er pålitelig og gjør en viss mengde skade basert på målets maksimale HP, avhengig av hvor svake de er mot angrep av Rock-typen, noe som kan føre til apokalyptisk skade.

Verst av alt er det imidlertid at Stealth Rock raskt rammer enhver Pokémon som slår inn.

Avslutningsvis straffer Stealth Rock ikke bare fersk Pokémon, men den er også rask og kraftig. Å, og helt ødelagt.

1. 3Bløtkokt

Enten det er den siste oppføringen i serien, klassikeren Pokémon Red og Blå , eller Pokémon GO , hvis du har en Chansey eller en Blissy, vet du at de er ødeleggende stridsvogner som er i stand til å absorbere en nesten absurd mengde straff før de viser det minste tegn på tretthet.

Alt er vel og bra, men når du kombinerer deres naturlige utholdenhet med deres unike trekk Softboiled, tar ting umiddelbart et skritt fra det ganske vanskelig til det smertefullt urettferdige.

Softboiled helbreder Pokémon med 50% av deres totale maksimale HP.

Det er vanskelig nok å slå ut en av disse tingene, men akkurat når du tror du har dem der du vil ha dem, BOOM, softboiled ... og så begynner marerittet på nytt.

12Dobbelt lag

Til tross for balanseproblemer som plager Pokémon spill, var det alltid kult å se mangfoldet av trekk som selv de tidligste oppføringene, inkludert en samling av statusendrende (til gode eller dårlige) teknikker. Denne ideen er utvidet med nesten alle bidrag, ofte til det bedre.

Det er et bestemt trekk i den kategorien som kan bruke kritisk oppmerksomhet, og det er Double Team.

Double Team gjør ingenting annet enn å heve en Pokémon's Evasion-stat, men når den kombineres med en Pokémon som allerede er ekstremt vanskelig å slå og sannsynligvis er bevæpnet med vilt nøyaktige angrep, blir det mer enn en plage.

Selv om det absolutt er teller for Double Team, det faktum at det og andre unndragelsestrekk, sprøyter et stort stykke flaks inn i konkurransekamper, har en bevegelse vokst for å forby bevegelsen og andre som det.

elleveHøyhoppspark

La oss få dette ut av veien så raskt som mulig: Hvis du går glipp av ditt High Jump Kick, blir du hardt straffet og opprettholder en enorm del av skaden som ville blitt gjort mot motstanderen din.

At virker som en rimelig straff for et trekk som er like raskt og kraftig som High Jump Kick, men det er det virkelig ikke.

Du skjønner, du leker egentlig ikke så mye som det høres ut som du er, siden straffen for å gå glipp av flyttingen sjelden forekommer. Hvorfor? Fordi du har 90% sjanse til å slå.

Så vi har et ekstremt kraftig angrep som er veldig nøyaktig, med den eneste advarselen om at du kan bli skadet på den uhyggelig minimale sjansen du savner (og det vil du nesten ikke gjøre.)

Høres rettferdig ut?

10Skålding

Vet du hvem som er kule? Blastoise. Det er en gigantisk skilpadde med store våpen på ryggen, hva mer vil du ha? OG den har Hydro Pump ... et ødeleggende vannbevegelse!

Men vet du hva Hydro Pump gjør ikke det gjøre? Den tiner ikke frosne Pokémon, og den har ikke perfekt nøyaktighet. Åh, og det brenner DEFINITIVT ikke målene sine.

Men vet du hva som gjør? Skålding.

Ja, det er et vanntype-trekk som faktisk kan BRENNE motstandere og TA is. Og det går aldri glipp av.

Hvis det ikke skriker, JEG ER BROTT til deg, vet vi ikke hva som gjør det.

Glem din Surf, Hydro Pump, Water Gun og til og med Bubblebeam ... pokker, glem Flamethrower mens du er i gang også.

Scald knuser steinpapirsaksen til Pokémon , og det er definitivt forbud-verdig.

9Roar Of Time

Signaturdraget til den legendariske Pokémon Dialga, Roar of Time er et passende ødeleggende angrep ... men er det spillbrekkende, urettferdig og balanserende? Ja til alle de ovennevnte.

Oppriktig, vi trenger ikke engang egentlig diskutere Hvorfor trekket har et desperat behov for noen større trimminger, siden du kan se det selv ved å lese hva det gjør:

Den gir enorme mengder skade med en effekt på 150, men den er også 90% nøyaktig.

Dette trekket kan like godt være en skarpskytterrifle / jernbane-pistol hybrid på det tidspunktet.

Som Hyper Beam krever Roar of Time at brukeren lades i løpet av den neste svingen, men med en slik destruktiv kraft er det mindre hvile og mer som forsinkelsen av det uunngåelige.

8Beskytte

I et sjeldent trekk for denne listen, er Protect (som navnet antyder) veldig, veldig langt fra et støtende eller til og med skadeforhold. I stedet fungerer det som et praktisk ugjennomtrengelig skjold ... og vi mener det.

Uansett hva som blir kastet på deg, enten det er en statuseffektinduserende sperre som Giftig eller ryggbrytende, fulladet Solar Beam, hvis du har Protect på, er du helt trygg.

I sannhet, Protect gjør har en ganske alvorlig ulempe, og det er det faktum at når du bruker den fortløpende, vil sjansen for å faktisk fungere bli halvert.

Det høres ut som en deal-breaker, men smarte spillere vil ha planlagt fremover og vil vite hvordan de skal unngå å overbruke trekket ... som ironisk nok vil tillate dem å spamme det mot andre spillere som kanskje ikke kan få en pause mellom kampene. av uknuselige Beskytt og raske angrep.

7Lyn

Hvordan kan et angrep så dypt grunnleggende som Thunderbolt være på en liste som består av trekk som er så absurd overveldet at de sannsynligvis bør forbys?

Det er et verdig spørsmål, men vi er sikre på at du allerede vet svaret: Thunderbolt er nøyaktig, kraftig, utbredt og utrolig pålitelig.

I en lignende båt med trekk som Flamethrower og Ice Beam (mer om den senere), er Thunderbolt praktisk talt en maskot for Electric-typen, og det er en av de beste Electric-grepene å gå til i nesten alle situasjoner.

Som vi får se senere, er Thunderbolt mindre imponerende enn Ice Beam, men det gir Flamethrower til skamme.

Ikke bare får du et sinnsykt nøyaktig angrep som gir betydelig skade, men det risikerer å lamme en fiende, noe som gjør dem nesten helt ubrukelige.

6Skjult kraft

Introdusert i Gull og Sølv versjoner, Hidden Power er et trekk som ved første øyekast ikke virker så kraftig, og det virker heller ikke som banebrytende eller eksternt ban-verdig for ubalansering av konkurranse.

Men det er tingen med Hidden Power ... det er et snikende trekk som ser uskyldig ut, men bøyer spillereglene til sin vilje med manglende oppgivelse.

Det er på grunn av disse regelbruddegenskapene at nesten alle Pokémon i alle konkurransepartier har skjult kraft i sitt arsenal.

I hovedsak bruker den IV-er for å bestemme typen og håndtere den typespesifikke skaden, noe som betyr at du kan trene Pokémon slik at deres skjulte kraft vil gjøre typeskader som de aldri var ment å levere, for eksempel en vannpokémon ved hjelp av en elektrisk -type Hidden Power.

Ser du spillet som bryter spillet?

5Jordskjelv

Et virkelig klassisk trekk, Jordskjelv har vært en kjær del av lommemonsterarsenalet siden Red først forlot Pallet Town.

Jordskjelv er nesten det mest ikoniske trekket i serien, og enhver trener som ikke bruker dette angrepet regelmessig, vet sannsynligvis ikke engang hvordan man skal fange en Pidgey.

Den er ekstremt kraftig, har presis nøyaktighet, høy PP, og den dobler til og med kraften mot mål som for tiden graver.

I full alvor er det like ustoppelig som navnebroren.

Hvis du ikke tror oss, kan du skyte av i en hurtig kamp i Pokémon stadion og bruk Sandshrew for en enkelt sving. Den forteller deg alt du trenger å vite om hvor ødelagt jordskjelvet er.

Den består av bare positive egenskaper og er ikke satt med noen klare svakheter, noe som gjør den til en av de mest nyttige (og kraftige) grepene i serien.

4Isstråle

Det er en grunn til at de fleste spillerne i Generation I holdt Articuno på laget sitt for den skjebnesvangre kampen mot Lance, og den grunnen er utvilsomt Ice Beam.

Fra det øyeblikket du så denne solide strålen bryte ut fra Pokémon og kollidere med fienden din og dekke offeret i sylskarpe istapper, visste du at det betydde forretninger.

Visst, det var alltid potensialet for å fryse motstanderen din (mer eller mindre en skjebne verre enn en KO), men den virkelige tegningen av trekket (og hvorfor det er så forbudt overveldet) er dens rene, rå angrepsstyrke, og urokkelig nøyaktighet.

Legitimt kan du stort sett se bort fra Pokémon-typer og skyte av Ice Beams til det punktet hvor det nesten er garantert at du tar flere fiender ned før du besvimer deg selv.

... ja, Ice Beam burde sannsynligvis være utestengt.

3Giftig

I litt av et forvirrende trekk ble Toxic, en velkjent, dødelig overveldet Pokémon-teknikk, ikke nervøs av utviklerne etter hvert som årene gikk ... det var forbedret .

For de som aldri har fått smerten av Toxic, forklarer vi kort:

Flyttet skader ikke alene, men det vil forgifte motstanderen dårlig.

I stedet for bare din typiske gift, øker Toxic's spesielle merke styrke hver gang offeret får giftskade.

Mens trekkets unektelig overdrevne reaksjoner med Leech Seed ble fjernet, fant Game Freak det passende å gjøre nøyaktigheten 100% for gifttyper, til det punktet at den til og med kan treffe flygende eller gravende Pokémon.

Det er morsomt hvordan de fikk det til å virke som om de gjorde deg et solid ved å fjerne Toxic's interaksjoner med andre helsedrenerende effekter, samtidig som det ble sterkere på andre måter.

toKomme seg

Tidligere i denne listen tok vi opp Softboiled og hvordan dens enorme helbredende krefter kan få Chansey og / eller Blissy til å virke som uovervinnelige tanker. Flyttets eneste store svakhet er at det egentlig var bundet utelukkende til Chansey og Blissy, noe som alvorlig hindret dets praktiske nytte.

Gjenopprette, derimot, er det ikke.

Recover tilbyr nesten de nøyaktige fordelene som Softboiled, men er tilgjengelig for langt flere Pokémon. Med sin omfattende tilgjengelighet utgjør den en langt større trussel mot balanse enn Softboiled noensinne kunne, selv uten tankepotensialet til HP Chansey / Blissy-duoen.

I hendene på en nådeløs spiller kan Recover stort sett angre skader som laget deres har pådratt, og deretter, når åpningen presenterer seg, kan ødelegge motstanderen, slik at det virker som om de aldri har eksistert.

1Eksplosjon

Da vi var barn, forstod vi ikke egentlig forskjellen mellom selvødeleggelse og eksplosjon. De gjorde begge sinnssyke skader, og begge slo også ut brukeren.

Hva vi gjorde ikke det visste, i det minste den gangen, var at eksplosjon ville halve forsvaret av det målrettede lommemonsteret, og effektivt gjorde sin enorme kraft på 250 til 500, og ga et slag som var nesten umulig å matche.

Mens den spesielle egenskapen ser ut til å ha blitt eliminert fra fartenes DNA, forblir eksplosjon fortsatt på toppen av næringskjeden.

Det er kanskje ikke utbredt, og det har kanskje ikke ekspansiv nytte, men eksplosjon er innbegrepet av ødeleggelser.

Pokémon-en din vil bli ofret i prosessen, men det er helt verdt det hvis den passer riktig mot riktig mål.