Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: De 10 mest inkonsekvente Overworld-modellene, rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl har utløst store kontroverser for sin design, og mange spillere legger merke til inkonsekvensene i verden.





Mens de venter på den etterlengtede utgivelsen av Pokémon Legends: Arceus , Trenere får sin fiks med Pokémon: Brilliant Diamond og Skinnende perle . Men med alle øyne på den klassiske nyinnspillingen av spillet, legger fansen merke til noen rare ting ved designet.






RELATERT: 20 sjeldneste Pokémon i spillene (og hvordan fange dem)



Oververdenens grafikk i spillet har kommet under kraftig ild, og har til og med inspirert noen morsomme BDSP memes. Spillere er ganske misfornøyde med Chibi-stilen generelt for oververdenen. Men mer enn det, de har lagt merke til mange inkonsekvenser i spillets modeller som gjenspeiler dårlig oppmerksomhet på detaljer.

10Solen står opp i vest og går ned i øst

På en tråd om BDSP på Reddit, en fan med brukernavnet AnCaptnCrunch spurte energisk: 'Hvorfor står solen opp i vest og går ned i øst?????' En annen Redditor, Senku2 , svarte, 'Lol er det virkelig en ting? Det er morsomt.'






Dette virker som en liten ting, men det irriterer definitivt spillere og distraherer dem fra spillinnholdet. Selv med Pokemon sitt eget sett med unike steder, de refererer mange steder på jorden, som USA og Australia. Det er ingen eksakt bekreftelse på planeten dens, men det er sterkt antydet at det er Jorden, og derfor bør solen bevege seg i riktig retning på himmelen.



9Inkonsekvent uskarp bakgrunn

En annen klage som trenere har hatt på konsistensen i spillet er måten bakgrunnen blir uskarp og når det skjer. I tillegg til at bakgrunnen blir veldig uskarp når de løper eller sykler, liker spillerne heller ikke den tilfeldige uskarpheten som oppstår og sier at det får dem til å føle seg som om det ble forhastet å lage spillet.






RELATERT: Topp ti mest bedårende branntyper i Pokémon



En spiller, lommemonsterscel på Reddit, kommenterte, 'Det ville ikke vært så ille hvis det var faktisk skyggelegging og de ble kvitt den rare uskarpheten som noen ganger dukker opp.' Skyer2589 , en annen Reddit-bruker, var enig med dem og sa: 'Spillet er noen ganger veldig uklart, og karakterenes ansiktsteksturer er uskarpe og strukket.'

8Noen kamper er i tomrom, mens andre har bakgrunn

En forvirrende detalj i spillet er forskjellen i kampsetting. Noen kamper som finner sted ute i naturen har detaljerte bakgrunner. Men uten for mye rim eller grunn, er andre kamper – som med de elsker å hate Team Galactic-skurkene – i fargerike tomrom i stedet for virkelige steder.

Den tidligere nevnte Redditor, Senku2 , tok først opp emnet, og spurte: 'Hvorfor er kamper i byene uten tomrom, men kamper overalt ellers har en detaljert bakgrunn?' Andre kommenterte enig. En annen Redditor, Hiker_Juggler , sa, 'Min favoritt del av kampbakgrunnen er å finne Mt. Coronet lol.' Det faktum at noen er så detaljerte at de har et spesifikt regionalt landemerke og andre er tomrom gir liten mening.

7Pokémon-animasjoner er inkonsekvente

For det meste skal Pokémon-animasjoner vise den enkelte Pokémons personlighet og forhold til treneren deres. Måten de opptrer på under spill og mellom angrep er viktig for karakteriseringen deres, men spillere har lagt merke til at noen ganger mangler Pokémon fullstendig personlighet.

Kampanimasjoner er svært detaljerte. Det kraftigste branntrekket, Fire Blast, involverer for eksempel en brennende stjerne og veldig komplisert animasjon. Men når den hilser på treneren før kamp, ​​ser den samme Pokémon ut som en 2D-tegning som flyttes opp og ned. Den er veldig stiv og ser unaturlig ut.

6Veldig intens detalj med noen animasjoner, og ingen med andre

Folk strømmet til Reddit for å diskutere enda flere bakgrunnsrelaterte inkonsekvenser innenfor BDSP . Selv om det er noen utrolig kule små detaljer, som vann som risler på overflaten og fotavtrykk som blir etterlatt i sanden, virker andre deler av de beste byene og byene i Sinnoh-regionen som om de var en ettertanke.

Teksturene til ting som bygninger og trær virker grove i forhold til disse intrikate mindre designene. Noen Redditors, som crazyrebel123 , tror dette kan være på grunn av forhastet arbeid på grunn av tidsfrister. De skrev: 'Jeg tror ting som vannet var ting de jobbet med først, og deretter ble plastgresset og trærne stormet mot slutten.'

5Noen bygninger er i skala og andre ikke

Skaleringen av mange ting i oververdenen ser ut til å være av BDSP . Ingen kunne klandre designere for å sette bygninger og slikt i en annen skala for å spare plass i oververdenen, men det virker som det aldri ble tatt en solid avgjørelse om problemet.

RELATERT: 10 beste Sinnoh Pokémon med den høyeste spesialangrepsstatistikken, rangert

Noen bygninger, som Team Galactic-hovedkvarteret i Veilstone City, ser ut til at deres utvendige design nøyaktig representerer størrelsen på interiøret. Deretter er bygninger som treningssentre små på utsiden, men hule når spillere går inn.

4Pokémon Walking Designs mangler innsats

Som en ekstra spesiell bonus for Pokemon fans, kan trenere la Pokémon gå sammen med seg i spillet. Likevel er dette enda et område hvor noen design har mange detaljer, og andre ser ut som de ble laget med minimal innsats.

Mens noen Pokémon har flere forskjellige gåsekvenser som er spesifikke for deres type, som Golem som ruller rundt, glir andre bokstavelig talt over bakken som et solid bilde. Redditor UrFriendlySpider-Man1 lastet opp en video av Ekans hans, som utvikler seg til en av de sterkeste rene gifttypene, og fulgte ham rundt og Pokémonen fløt etter ham uten en eneste stilisert animasjon eller bevegelse.

3Vandrende Pokémon er ikke Chibi

Mens trenere har forskjellige designstiler når de er i kamp og i oververdenen, gjør ikke Pokémon det, av en eller annen grunn. I kamp er både Pokémon og Trainers i sprite-designet. Når du går rundt i oververdenen, blir trenere overført til karakterer i Chibi-stil.

RELATERT: De 10 sterkeste Pokémon-artene kun for kvinner, rangert

Imidlertid forblir Pokémon i sprite-designet deres når de flyttes inn i oververdenen, noe som gir veldig unaturlig spilling. Konsistens er nøkkelen, og å ha to helt forskjellige animasjonsstiler foran spillere er både skurrende og ubehagelig.

toSkalaen til Pokémon er langt unna

Dette kan være forårsaket av sprite vs. Chibi-designforskjellen, men spillere har også blitt plaget av den bisarre størrelsesdynamikken til forskjellige Pokémon når de er ute og går med spillere. Redditor Alene 99 kommenterte saken og sa: 'Jeg har sagt dette en stund nå. Å ha en vanlig Pokémon etter en Chibi-karakter ser dårlig ut.'

Fordi trenere er nedskalert med Chibi og Pokémon ikke er det, ender gigantiske Pokémon som Dialga og Rayquaza opp med å se komisk liten ut og i størrelse med sine trenere. Dette er mye annerledes enn i spill som Pokémon: Let's Go Pikachu og Eevee , hvor det er forskjellige skalaer av Pokémon-størrelser i oververdenen.

1Overworld-modeller er Chibi, mens i kamp er spillere normale sprites

Dette er uten tvil den mest kontroversielle oppfatningen om spillet. Dette er fordi, selv om det er en frustrerende inkonsekvens i spillet som spillere avskyr, er den teknisk sett tro mot den opprinnelige utformingen av spillet. Mange av oververdensmodellene fra tidligere Pokemon spill har vært Chibi mens kampversjonene av karakterene var forskjellige.

Men mange spillere tror dette var på grunn av teknologiske begrensninger som ikke er til stede i dag. Redditor Senku2 utdyper og sier: 'Du får inntrykk av i de eldre spillene at Chibi ganske enkelt er ment å representere abstrakt det du ser i detalj i kamper. Det er ikke tilfellet i dette spillet, hvor Chibi helt klart er sin egen ting laget med vilje for å se akkurat slik ut.'

NESTE: 8 kansellerte Pokémon-spill du aldri visste om