Pokémon Sword & Shield Review: Vill underholdende

Hvilken Film Å Se?
 

Pokémon Sword & Shield er en verdig arver til serienes beste egenskaper og et fantastisk første skritt fremover i fremtiden med noen få snubler.





Pokémon sverd og Skjold kanskje ikke perfekt i vakuum, men de er perfekt for en helt ny generasjon fans å begynne å lage sine egne Pokémon eventyr på samme måte som veterantrenere gjorde for to tiår siden.

Hva Pokémon sverd og skjold forsøk på å gjøre i løpet av spillets 40-timers gjennomgang oser helt av karisma og sjarm. Mer enn noen annen Pokémon tittel foran dem, Sverd og skjold har perfekt fanget følelsen av kildematerialet. Storbritannia, historien, mytologien og til og med noe av dyrelivet går ikke glipp av overgangen til Galar, seriens nyeste region og hjemmet til Pokémon sverd og skjold . Spill har tidligere hatt litt vondt når regioner begynte å føle seg veldig like de som kom foran dem, og det er ikke noe problem da serien gjør hoppet til hovedtitler som vises på videospillkonsoller i stedet for strengt håndholdte enheter.






Pokémon sverd og skjold er også de mest kontroversielle Pokémon spill i franchisehistorien. Utvikler Game Freak kunngjorde tidligere i 2019 at spillene mangler en National Dex, noe som betyr at mengden Pokémon ble funnet i Sverd og skjold er mye lavere fordi ikke alle skapninger fra tidligere generasjoner er tilgjengelige. Det er fortsatt utrolige 400 av dem å finne, så det er ikke slik at spillene virkelig mangler innhold i den forbindelse.



Relatert: Hvor lang tid det virkelig tar å slå Pokémon Sword & Shield

Faktisk, den krympet Pokedex størrelse er faktisk et av de mest overbevisende elementene i Pokémon sverd og skjold . Ikke bare føles spillet langt mindre overveldende for de som ønsker å fange dem alle, men rett og slett ikke har tid til å finne det latterlige tallet som kreves med en National Dex, men det gir også den nyere Pokémon plass til å puste. Mens noen seriestifter fremdeles klarte å finne veien inn i spillet, føles lagkomposisjonen mye mer åpen enn den har gjort i tidligere titler, både fra et uformelt og konkurransedyktig synspunkt. Nye skapninger som Toxtricity og Applin, som kanskje ikke har fått mye av et nytt blikk med en dypere liste over franchise-favoritter, skinner absolutt innen Galars verden.






Det reduserte antallet Pokémon til stede i Sverd og skjold gjør også spillene de mest tilgjengelige for serien på lenge - kanskje siden Gull sølv . Det er utvidet på den måten Game Freak har valgt å bygge spillene, som har noen av de mest vennlige designelementene ennå. Et trenerteam blir ofte helbredet rett før en større kamp, ​​spesielt de som forekommer i rekkefølge. NPCer vil gi bort veldig kraftige gjenstander som hjelper til med å supplere kamp og reise, ofte for ingenting. Pokémon vises på verdenskartet, og kan bli dykket hvis en spiller knapt henger på med sin sårede lineup og bare trenger å komme seg til et Pokémon Center . Mest av alt er muligheten til å fly mellom byer som allerede har blitt besøkt og surfe over vann uten å trenge HMs, en forbedring av livskvaliteten som gjør det mulig for spillere å omgå og gi Pokémon-trekk de ikke vil.



Kostnaden for disse beslutningene er det Pokémon sverd og skjold er et usedvanlig enkelt spill. Det er ikke engang en virkelig 'feil' måte å gå på ting på. Fordi erfaringspoeng deles automatisk, koster ikke bare en Pokémon kraftnivå på bekostning av et alvorlig underjevnet team som er igjen i kjølvannet. All helbredelse og tilgang til ting gjør gymkampene ganske enkle, mens bare noen få forekomster av spillet - alle senere - føltes i det hele tatt utfordrende i sammensetningen.






Dette er imidlertid ikke nødvendigvis en dårlig ting. Kamp er viktig, men det er klart det egentlig ikke er fokuset Pokémon sverd og skjold på samme måte som det har vært for tidligere generasjoner. Treningsutfordringer, enten det er hindringskurs eller quiz-show, tar sentralt scenen når spillerne prøver å få merkene sine og bli Pokémon-mester, og de er kjempegøy. Historien er lettvint, men den gir noen overbevisende karakterer og en verden som er innbydende. Igjen, Pokémon sverd og skjold føles som typen spill som kan gjenantente Pokémon mani på samme måte som den startet med Rød Blå så mange år siden.



Pokémon sverd og skjold Wild Area vil være å takke for den renessansen hvis det skjer. Det er et utrolig tillegg til serien som, selv om det ikke kommer til å være potensial, fremdeles klarer å være et enormt trekkplaster for trenere. Wild Area skaper et online miljø der folk kan slå leir sammen, dele mat med Pokémon , og bygge den typen obligasjoner som serien alltid har prioritert siden Link Cable-handel. Mer enn det, det fanger essensen av det som har vært tiltalende Pokémon siden starten - ideen om at en trener og teamet deres kan modige villmarken, en reise som spenner over forskjellige klima og varer dager om gangen, samtidig som de skaper flere venner, både mennesker og Pokémon. Det er vanskelig å ikke bli forelsket i tillegget til serien, og Max Raids den inneholder, der spillere kan slå seg sammen i grupper på fire for å få ned og fange en Dynamax / Gigantamax Pokémon , legge til et element av konkurranse til det.

Dessverre, til tross for at Dynamax og Gigantamax er den nyeste mekanikeren i serien, faller den til slutt flatt som et tillegg til spillet. Mens Gigantamax-versjonen av Pokémon endrer utseende og får tilgang til unike trekk, og legger til et element av samleevne til et spill som allerede flush med dem, føles det mest estetisk. Det er kult de første gangene, men så blir det bare tidkrevende, og det føles ikke som det påvirker å kjempe på samme måte som Mega-former gjorde i den siste generasjonen av spill. Det er definitivt en glipp, men ikke en forferdelig, og det er hyggelig å se Game Freak fortsatt tilpasse måter å gjøre Pokémon enda mer tilpassbar i kamp.

Den eneste annet element av Pokémon sverd og skjold det føles som om det ikke holder tritt med evolusjonstempoet som vises i de nyeste titlene, er spillets grafikk. For å si det enkelt, Pokémon sverd og skjold ser gammel ut selv når den er ny. Det er ingenting her som føles som om det ikke kunne ha blitt gjort utelukkende på en håndholdt, og det er en stor savnet mulighet gitt det store spranget i kraft som er tilgjengelig på noe som Nintendo Switch. Det er ikke det at spillet ser stygt ut, for regioner i Galar er til tider positivt nydelige. Det er bare det at det ikke spretter på samme måte som det kunne, og for et spill som går så mye av serien inn i en ny og usikker fremtid, virker det å holde på med det visuelle som et must.

Likevel er dette den første hovedlinjen Pokémon spill som noen gang vises på en konsoll. Det var sikkert voksende smerter. At de fleste av dem er basert i en ny mekaniker som rett og slett savnet merket og i grafikk som kan forbedres neste gang er et oppmuntrende tegn for fremtiden til Pokémon . Alt annet - de nye Pokémon-designene, Galar-regionen, spesielt Wild Area - er noe av det beste serien noensinne har skapt. Pokémon sverd og Skjold kanskje ikke perfekt i vakuum, men de er perfekt for en helt ny generasjon fans å begynne å lage sine egne Pokémon eventyr på samme måte som veterantrenere gjorde for to tiår siden. Det er en stor seier for alle involverte, og fans bør være glade for å se hvor serien tar dem videre.

Pokémon sverd og skjold er tilgjengelig nå for Nintendo Switch. Screen Rant fikk en Pokémon-sverd nedlastingskode i forbindelse med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)