Pokémon har blitt til Assassin's Creed

Hvilken Film Å Se?
 

Pokémon-spillenes nylige trend med å raskt kaste ut flere spill kan være et tegn på at serien vil bli verre før den blir bedre.





  Assassin's Creed's Basim standing with the covers for Pokemon Scarlet and Violet

Gjennom historien til Pokémon videospill, har franchisen endret seg betydelig, men til tross for sine tradisjoner, risikerer den å få (uten tvil) for mange titler produsert for raskt. Det som begynte som en svart-hvitt JRPG med et relativt enkelt kampsystem har utviklet seg til et fullverdig 3D-rollespill i åpen verden, men de siste årene har Pokémon-formelen vært tema for mange opphetede debatter i fanfellesskapet på nettet. Det er klaget på blant annet den inkonsekvente regien til serien. Nyere generasjoner av Pokémon spill har følt seg mindre skilt fra sine forgjengere, ettersom serien lider av en utbrenthet i likhet med den typen plager Assassin's Creed .






Pokémon spill nå er vesentlig annerledes beist enn de var tidligere, både visuelt og mekanisk. Men selv om spillene har blitt mer komplekse og introdusert nye funksjoner, drar de ikke ofte full nytte av innovasjonene deres. Mange av største endringer i Pokémon spillhistorie var i sine tidligere titler, da serien fortsatt hadde god plass til å vokse på åpenbare områder. Mekanikk ble introdusert da, for eksempel holdte gjenstander og evner, har siden blitt vanlig, mens få moderne gimmicker varer utover deres generasjon. Selv med etableringen av et nytt paradigme for franchisen, ble prosessen forvirret av en uberettiget hastverk med å gi ut tittel etter tittel.



I slekt: Pokémons mest oppslukende verdensfunksjon kan oppgradere Scarlet & Violet

Før overgangen til å lage massive action-RPG-er i åpen verden, Assassin's Creed franchise ble ofte beskyldt for å prioritere kvantitet fremfor kvalitet. Den presset ut hovedseriespill på en årlig plan, med spinoffs utgitt ved siden av dem, og mange fans følte at sluttresultatet ikke var verdt hyppigheten av nytt innhold. Nå ser det ut til at Pokémon kan støte på lignende problemer til Assassin's Creed sin formel . Samtidig som Pokémon sverd og skjold tente gnisten av åpen verden-spilling som ville gjennomføre Pokémon Legends: Arceus og inn Pokémon Scarlet og Violet , selv den store innovasjonen har blitt møtt med varsomhet fra fansen på grunn av dens tilsynelatende halvbakte natur.






Pokémon-spill trenger mer tid mellom utgivelser

  Delt bilde som viser en trener som holder en Poké Ball og en kamp i Pokémon Scarlet & Violet.

I hvilken grad Pokémon kan få til et helt åpent verdensspill gjenstår å se, men én ting er sikkert: mer utviklingstid ville bare være en velsignelse. Like imponerende et avvik fra seriens formel som Pokémon Legends: Arceus var, føltes det fortsatt som om det manglet et nivå av polsk at Nintendo absolutt ville være utstyrt for å tilby en av sine mest lønnsomme franchisetakere. Ved å gi utviklere mer tid og ressurser, moderne Pokémon titler kan ha bedre sluttspillinnhold , miljøer med høyere troskap, stemmeskuespill og mer omfattende liste over Pokémon. Sett til side begrensningene til selve Switch, som en av de mest ikoniske videospillfranchisene i historien, Pokémon fortjener å kunne sette sin beste fot frem.



Hovedserie Pokémon spill har historisk sett blitt utgitt i et ganske jevnt toårig tempo - en form som nå blir brutt, med utgivelse av Game Freak Pokémon Legends: Arceus og Pokémon Scarlet og Violet bare 10 måneder fra hverandre. Uansett hvor gode spillene er, vil verken de eller utviklerne som lager dem sannsynligvis bli positivt påvirket av en så stram tidsplan. Ironisk nok, gitt den tilsynelatende retningen til Pokémon sine nyeste titler, kan det være i deres beste interesse å følge Assassin's Creed leder igjen. Å bremse produksjonen for å passe bedre ambisjoner kan være til ulempe for utålmodige fans, men det vil også være en langsiktig fordel for kvaliteten på Pokémon som helhet.






Neste: Beste Pokémon TCG-kort i Japan som forhåndsviser Silver Tempest-settet



Les Neste