Trykk på X for trofeer: selvbevisst PlayStation-skovleutstyr som fungerte

Hvilken Film Å Se?
 

Sony sin PlayStation Store har å gjøre med et stort problem som stammer fra sin troféjaktkultur, og Trykk X for troféer trakk absolutt oppmerksomhet til det. Shovelware-spill har plaget butikkfronten, og lover raske platinatrofeer for brukere som er villige til å betale alt fra noen få cent til noen få dollar for privilegiet. Men i motsetning til de fleste shovelware-spill, Trykk X for troféer (som siden har blitt fjernet fra PlayStation Store) var selvbevisst om problemet, og gjorde narr av seg selv og PlayStation Store gjennom spillingen og butikkbeskrivelsen.





Sony introduserte trofésystemet sitt på PlayStation 3 i 2008 og har siden gjort det til et obligatorisk tillegg til alle spill utgitt på konsollene, bortsett fra klassikere som ble publisert på nytt på de nyere konsollene. Selv om noen eldre spill fortsatt legger til troféstøtte, for eksempel PS Classic Sifonfilter for Playstation Plus. Dens press for trofeer har lagt en verdi til fullføring av spill som nå blir utnyttet av noen få spill hvis hele eksistens er avhengig av spillere som spesifikt jager trofeer. Disse titlene er vanligvis bytte av aktiva fra studioer eller enkeltpersoner som resirkulerer innhold mellom spill i et forsøk på å få noen raske dollar fra folk som ønsker å legge til platinatrofeer til samlingen deres. Sony selv har også en del av skylden for problemet, siden den første store oppdateringen av PlayStation-trofésystemet i 2020, som forberedelse til utgivelsen av PlayStation 5, ga mer vekt til platinatrofeer enn de noen gang hadde hatt.






Relatert: Du kan snart betale mer for en PS5



Som rapportert av Push Square , et slikt spill som ønsker å dra nytte av PlayStations nyeste fremstøt for platinatrofeer var Trykk X for troféer . Det var et spill oppført på PlayStation-butikken uten utgivelsesdato, men med en beskrivelse som var en heftig irettesettelse av selve systemet det planlegger å delta i. Beskrivelsen hevder at det er ' litt ironisk, og historien fortelles gjennom Trophy-systemet '. Spillet lover å fordømme den nåværende triste tilstanden til troféjakt, samtidig som de bruker selve trofeene til å fortelle en historie. Mens dette spillet planlegger å gjøre troféjakt lett for å fortelle en historie og parodiere den nåværende situasjonen, tar andre spill troféjakten til nye nivåer, som Horisont Forbidden West trofé som planter et tre når spillere låser det opp.

Trykk X for trofeer fordømmer den nåværende tilstanden til PS-trofeene

Den lettheten som spill liker Trykk X for troféer kan finne seg selv på PlayStation-butikken er en ironisk vri på selve kulturen som PlayStation prøvde å dyrke ved å inkludere trofeer i utgangspunktet. Samtidig som Trykk X for troféer lovet å være en parodi på dette mørke hjørnet av PlayStation-butikken, er det fortsatt et overflødig spill som fortsatt har fått godkjenning for å bli utgitt i utgangspunktet. Dette er noe som forhåpentligvis vil endre seg, og hvis spill som dette er noen indikasjon, etterlyser folket nettopp den endringen.






Nylig, ved å gjøre platinatrofeer viktigere, økte PlayStation etterspørselen etter alle trofeer, siden platinatrofeer krever at alle andre trofeer fullføres. Mens de fleste spill bruker trofeer etter hensikten, bruker andre utviklere det som en utfordring, som f.eks The Witcher 3 sine hemmelige prestasjoner og trofeer. Andre mennesker bruker fortsatt trofeer som en måte å tjene penger på, noe som forhåpentligvis vil dø ut før det blir verre. Imidlertid det faktum at Trykk X for troféer har blitt fjernet fra PlayStation Store er kanskje en indikasjon på at det fungerte – kanskje PlayStation vil fjerne mer spade i fremtiden, og dermed løse problemet Trykk X for troféer var hånlig.