Quake, DOOM eller Wolfenstein: Hvilken var den første skytespilleren?

Hvilken Film Å Se?
 

ID Softwares landemerke førstepersons skytespill, DOOM, Wolfenstein og Quake, blir ofte kreditert for å skape sjangeren, men gjorde de det?





Fra Falle ut til Biosjokk og RPG til action-spill, har førstepersons skytespill-sjangeren definert et bredt utvalg av videospill. ID Software, utvikleren bak liker UNDERGANG , Skjelv , og Wolfenstein , blir jevnlig kreditert med å lage FPS, med disse spillene sett på som bestefar til sjangeren. Men hvem kom først? Og er dette til og med de første førstepersons skytespillene?






UNDERGANG regnes ofte for å være far til FPS. Tross alt, gjennom hele 1990-tallet ble førstepersonsskytespill kjent som ' UNDERGANG Kloner,' i stedet for oppføringer innenfor en større sjanger. Imidlertid mens UNDERGANG kan ha popularisert sjangeren, det var ikke det originale førstepersonsskytespillet.



Relatert: Skyrim & DOOM: Graviditetstestutgaven er det beste ingen har bedt om

UNDERGANG utgitt i 1993, ett år etter seminalen Wolfenstein 3D . Skjelv fulgte begge disse titlene i 1996 og innoverte på FPS-sjangeren, flyttet skytespill bort fra sprite-basert grafikk og introduserte fullt gjengitte 3D-verdener og fartsfylt skuddveksling. Så, med hensyn til IDs tre store franchiser Wolfenstein kom først, da UNDERGANG , og så Skjelv . Men mens Wolfenstein satte ID Software opp for stjernestatus, det var ikke engang IDs første FPS.






Opprinnelsen til First-Person Shooter-sjangeren

Teknisk sett var den aller første FPS et studentprosjekt kalt Labyrintkrig , opprettet på begynnelsen av 1970-tallet. I følge Polygon , Labyrintkrig ble utviklet av elever på videregående skole under et NASA-arbeidsstudieprogram og senere utvidet da de gikk på college, og det var banebrytende for mange av funksjonene som har blitt synonymt med førstepersonsskytespill. I spillet navigerer spillere et øye uten kropp gjennom en rekke labyrinter mens de kjemper mot forskjellige fiender. Til tross for innovasjonen, Labyrintkrig kom aldri til forbrukerne, så det var mer et proof of concept enn realiseringen av et produkt. Som rapportert av PC-spiller , det første vellykket markedsførte FPS var et arkadespill kalt Battlezone , utviklet av Atari og utgitt i 1980. Battlezone satte spillere i en stridsvogn og ga dem i oppgave å unnvike missiler og ødelegge fiendtlige stridsvogner.



ID bygget på disse tekniske nyvinningene og ga ut sin første FPS i april 1991. Kalt Hovertank 3D , ID Softwares originale FPS emulert Battlezeone sin spillerkontrollerte tank, men den differensierte seg ved å kreve at spillere ikke bare kjemper mot fiender, men at de skal redde sivile og navigere i en labyrint. Senere samme år ble ID utgitt Katakomber 3D , som satte malen for selskapets fremtidige titler. I motsetning til Battlezone og Hovertank 3D , Katakomber 3D spilte en menneskelig karakter med fullt animerte hender. Det er et mørkt fantasy førstepersonsskytespill, der spillere navigerer i fangehull, kaster trylleformler og kjemper mot monstre.






Nesten 40 år siden Labyrintkrig introduserte konseptet til verden, har FPS erobret spillmarkedet. Mer enn bare en enkel sjanger, FPS gir spillere et intimt perspektiv og setter dem inn i avatarens faktiske sko; som et resultat har det påvirket omtrent alle store typer videospill. ID sementerte FPS med sin utmerkede Wolfenstein , UNDERGANG , og Skjelv franchisetakere, men selv de sto på skuldrene til andre giganter.



Neste: DOOM Co-Creator kan komme tilbake etter Xbox ZeniMax-kjøp

Kilde: Polygon , PC-spiller