Rainbow Six Siege avslører år 5 og 6 veikart og store endringer

Hvilken Film Å Se?
 

Ubisoft beskriver år 5 og 6 planer for Rainbow Six Siege, inkludert operatør- og kartopparbeid, og mer massive spillendringer og hendelser.





Vi reiste til Montreal forrige uke for å prate med Ubisoft om fremtiden til Tom Clancy's Rainbow Six Siege og for å se begynnelsen på Siege Invitational 2020 som avslutter år 4 av spillet. Med hver sesongs konklusjon, og mer så på slutten av hvert år, avslører Ubisoft litt om hva som kommer ved siden av spillet.






I går tok vi et dypdykk inn i år 5, sesong 1 - med tittelen Operasjon Void Edge - og i dag ser vi på langsiktig fremtid, den lengste faktisk Ubisoft noensinne har avslørt for Rainbow Six Siege.



Relatert: Rainbow Six Siege's Operation Void Edge (Y5S1) detaljert

Presentasjonen på Ubi Montreal begynte med linjen hvert år er det beste året, men i år mener de det, og så lærte vi ikke bare hva som er i røret for Rainbow Six Siege År 5, men år 6 også. Og dette er fordi år 5 er det Ubisoft kaller et 'hybrid' år og blir bedre forklart ved å se hvordan år 6 former seg (det samme gjelder R6-esport, men mer om det senere). Den andre grunnen er at Ubisoft er helt trygg og allerede planlegger en langsiktig fremtid for Siege .






Rainbow Six Siege Year 5 Roadmap

Hovedmålet er å fullt ut realisere den originale visjonen av spillet i år 5 og 6, så Ubisoft har utviklet en toårsplan med det gamle kjerneteamet og utforsker nye områder av spillingen. Du vil se at sesong 1 og 2 av år 5 er strukturert annerledes enn den bakre halvdelen, og det er fordi det er et 'hybrid' år.



Hver sesong har et stort arrangement og en arkadespilleliste (en per sesong første halvår, flere for fremtidige sesonger). Et eksempel vi så på dette er den gyldne pistol-spillelisten, som akkurat det høres ut for deg Gull øye fans. Som du ser er det ingen nye kart og en reduksjon i nye operatører. I stedet fokuserer Ubisoft - som har bygget over 20 kart og over 50 operatører - på å forbedre og legge til det som allerede er der.






År 5 Øyeblikksbilde



  • Seks nye operatører (ned fra åtte)
  • 4 kart reworks (Oregon, House, Skyscraper, Chalet)

Men det er mer. Som en del av 'kjernespill og omarbeid' tar Ubisoft en lignende tilnærming til operatører som kart. Og ja, det betyr Tachanka - den universelt elskede, memed, men generelt forferdelige operatøren får total omarbeiding. Dette hjelper med å kompensere for at det - på et øyeblikk - er færre nye operatører. Gamle operatører og gamle kart blir nye og mer konkurransedyktige fremover.

Kartforbud

I løpet av de to siste årene Rainbow Six Siege lagt til pick & ban-systemet for operatører og mer kontroll for spillerne å velge hvor de starter på angrep eller forsvar. Det samme kommer til kart, omtrent som vi ser i pro-ligamesterskap. På rangerte spill kan lagene hver stemme for å forby et kart (av et utvalg på tre). Hvis begge lagene forbyder det samme kartet, får de tilfeldig ett av de resterende to.

Spill- og spillendringer

En av de største endringene i år 5 er omdømmesystemet som legger til flere detaljer og grupperer spillere basert på rep. Når det gjelder spill, ser vi også noen spillendrende oppdateringer, inkludert muligheten til å merke bestemte dingser. Rainbow Six Siege ledende spilldesigner Jean-Baptiste Hallé forteller oss at et fokusområde er prep-fasen, for å gjøre det viktigere og morsommere. Snart vil spillerne kunne bruke droner for å la merke-gadgetene deres (dvs. hvor Kapkan-gruver eller Frost-feller er). Operatøropparbeid er også en stor del av dette og kan skje i løpet av sesonger, i stedet for helt i begynnelsen når nye operatører slipper. Dette gir Ubisoft mer fleksibilitet.

Et annet fokus for Ubisoft er å legge til fortellingens historiefortelling av spillet hver sesong. Dette handler mindre om spill og mer om å bygge ut historien og karakterene i spillet som samfunnet samles bak.

Nye ting vi får se i år 5

  • Ping 2.0-systemet utgis i sin første iterasjon i første halvår 5, slik at spillerne kan få praktisk informasjon og gi tilbakemelding.
  • Sekundær innretning for hardt brudd. Målet her er å frigjøre listen slik at lagene ikke alltid blir tvunget til å velge Thermite eller Hibana.
  • Kartforbud - hvert lag forbyder et kart - de kan forby det samme kartet (3 totalt tilbudt)
  • Forsvarere får en nærhetsalarm. Den kan kastes hvor som helst for å dekke flanker og fungerer som en metalldetektor vi ser på noen kart.
  • Replay-system (ser ut som tilskuer / kommentatorsystem - forskjellige vinkler, markerte spillere) som vil være viktig for innholdsskapere og proffer.
  • Arcade-spillelister (eksemplet er en-shot gylden D-50 Desert Eagle)
  • Forbedre balansen mellom hastighet og rustning (hastighet overveldet)
  • Å gi grunn til at spillerne skal være oppmerksomme når de er døde eller når de mister en drone, mer å gjøre i prep-faser også

Lord Tachanka Rework

  • Tachanka får endelig den kjærligheten han trenger. Konseptet med å være immobile passer ikke til spillet, så nå bærer han LMG-tårnet som et primært våpen
  • Hid-gadgeten er en branngranatløfter som skyter opp flammegranater med hurtig ild ... det ultimate områdetnektelsesverktøyet, et alternativ til røyk.

Ash blir Lara Croft

  • Ash får en spesiell Gravrøver Elite Skin, fra et partnerskap mellom Ubisoft og Crystal Dynamics. Den slipper denne sesongen med Operation Void Edge.

Rainbow Six Siege Year 6 Roadmap

År 6 bygger den bakre halvdelen av det vi ser i år 5. Det er ingen info her om hvilke kart som skal omarbeides eller hvor nye operatører kommer fra, men vi forstår i det minste visjonen og tråkkfrekvensen. Meldingen er den samme - flere oppdateringer, flere forbedringer, flere funksjoner og hendelser, alt i et forsøk på å forbedre, utvide og balansere det spillet allerede har. Og selvfølgelig gjør de dette med mer inntektsgenerering (nytt kamppass hver sesong pluss det årlige sesongkortet).

Restrukturering av innholdsutgivelser

  • Spillinvesteringer (4 operatører / år, men flere kjerneendringer i spillet)
  • Kontinuerlig engasjement (fordeling hver uke, Battle Pass)
  • Nye konsoller (PS5, Xbox Series X, Stadia)

År 6 introduserer Rainbow Six Cup, som gir Six Invitational-strukturen til spillerne hjemme. Du og fire venner kan konkurrere om hvem som er best.

Det er mye her å fordøye, men ut av alle detaljene er det vi er mest nysgjerrige på, hvordan kamppasset påvirker sesongpasset nå som det er mindre 'nytt' innhold per sesong, og hvor mysteryoperatøren fra år 5, sesong 3 er. De holder med vilje denne på seg som en overraskelse, og vil sannsynligvis slippe en hovedperson for å distrahere fra at det er den aller første sesongen av at det bare er en ny operatør. Kanskje det er Sam Fisher fra Splinter Cell eller et tegn fra Rainbow Six Quarantine som slippes i 2020.

Rainbow Six Siege er tilgjengelig på PC, PlayStation 4 og Xbox One.