Det virkelige problemet med Zelda: Breath Of The Wild's Weapon Holdability

Hvilken Film Å Se?
 

Breath of the Wilds holdbarhet av våpen blir ofte hånet som kjedelig og irriterende, men det er et mye større problem med nedbrytningssystemet.





Våpenets holdbarhetssystemer blir ofte latterliggjort for å være frustrerende og kjedelige, og The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' s var en spesiell smerte for fans og kritikere. Følgende Breath of the Wild ' frigjøring klaget mange over at våpen var altfor skjøre og nødvendiggjorde konstant våpenbytte. Men det er et mye større problem med systemet, spesielt når spillerne kommer til det Breath of the Wild ' s sluttspill.






Breath of the Wild er et av de beste open-world-spillene som noen gang er laget, men det er absolutt ikke uten feil. Versjonen av Hyrule er enorm og full av interessante steder, men mange av disse stedene mangler dybde. Mesteparten av tiden forteller Hyrules kroker og kroker en historie, men de gir ikke noe å samhandle med - foruten ytterligere noen Bokoblins å kjempe eller et annet formelt Korok-puslespill å løse. Den desidert vanligste kritikken raste på Breath of the Wild Det er imidlertid at våpens holdbarhetssystem dreper moroa.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Ting som åpner verdensspill blir galt - og hvordan Breath of the Wild fikk dem rett

Spesielt i de tidlige timene, Breath of the Wild ' Våpnene er utrolig sprø, og bryter etter bare noen få treff på en fiende. Nintendo gikk sannsynligvis med denne mekanikeren fordi den tvinger spillere til å eksperimentere, både med forskjellige våpnetyper (spyd, enhånds sverd, tryllestave, etc.) og med supplerende kamptaktikk, som å svekke fiender med eksplosive tønner eller fallende steinblokker. Det legger til et lag med strategi for å bekjempe møter som ikke sees i andre Legenden om Zelda spill , ettersom spilleren blir tvunget til å nøye vurdere hvilken tilnærming som er tryggest, gitt deres nåværende belastning og omgivelser. Men våpen brytes så ofte at kamp konstant blir avbrutt. Enten kobler Link seg for å hente et våpen fra en falt fiende, eller så blander han seg gjennom menyene for å finne en levedyktig erstatning for våpenet som bare knuste.






Dette er en stor irritasjonskilde for mange spillere på alle punkter i spillet, men det er spesielt dårlig, ironisk nok, når hardere våpen blir allment tilgjengelige. Sent i spillet faller fiender Breath of the Wild ' s kraftigste våpen overalt og holder spillerens inventar til enhver tid fylt med gjenstander som ikke er i nærheten. På det tidspunktet har holdbarhetssystemet lært spilleren å alltid kaste sitt svakeste våpen når et nytt våpen kommer opp, så de må stadig delta i interne debatter om hva som er verdt å beholde.



Til slutt vil spilleren uunngåelig komme ut av en kamp med en helt uskadd våpeninventar. Fordi de har blitt lært å bevare våpen, og fordi det ikke er noe erfaringssystem eller ikke-våpenbytte (annet enn Breath of the Wild ' s ingredienser til matlaging), fører dette til et stort problem: Spillere motes ikke fra å delta i kamper i sluttspillet. Tidlig i spillet betyr bruk av våpenets holdbarhet på en fiende oftest at spilleren vil få en bedre, men når fiender alle bærer de samme våpnene på toppnivået som spilleren, er det en kamp med null-sum. Med mindre det ikke er noen måte å komme seg rundt et monster, er det bedre å bare unngå det.






Hvis Nintendo vil beholde våpenets holdbarhetssystem for Breath of the Wild ' Etterfølgeren må den finne en nøye balanse mellom tilgjengeligheten av kraftige og svake våpen i sluttspillet, antall ganger våpen kan brukes før de brytes, og hvor mye lagerplass en spiller får. Sterke våpen må være rikelig nok til at det er mulig å slå de tøffeste fiendene, men ikke så rikelig at nye våpen mister all verdi. Alternativt kan Nintendo tilby erfaringspoeng eller annen belønning for kamp, ​​slik at spillerne alltid får noe ut av en kamp.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild utgitt 3. mars 2017 for Nintendo Switch og Wii U.