Her er en rask guide om hvordan du finner Marko Dragic i Red Dead Redemption 2 og tjener kunstig intelligenspokal / prestasjon.
En av de mest engasjerende aspektene av Red Dead Redemption 2 er utvilsomt antics-spillere kan komme opp til i Rockstar Games 'open-world setting. Miljøet er hjemmet til en rekke NPC-tegn som hver har sitt eget problem for Arthur Morgan å ta opp, men det merkelige tilfellet Marko Dragic (og det tilsvarende Kunstig intelligens prestasjon / trofé) er en annen type oppdrag helt.
Eventyrene til Dragic, som starter under oppdragets moniker En lys hoppende gutt , krever at spillerne har oppnådd åpning av kapittel 4 før de kan velge det. For de som har kommet seg gjennom den notorisk lange fortellingen om Red Dead Redemption 2 til dette punktet kan Marko Dragic ligge rundt den nordøstlige delen av dammen i Saint Denis mellom spilletidene 06.00 og 18.00.
I slekt: Red Dead Redemption 2: Hvem er Gavin og hvor er han?
Som spillerne vil lære er den nylig introduserte karakteren en slags oppfinner, og han gir spillere i oppgave å kjøre et fjernstyrt modellskip rundt dammen for å senke de andre lekebåtene i området. Å utføre denne oppgaven er ikke så lett som det kan høres ut, ettersom gruver strø over området, og Arthur kan bare ta to kollisjoner med dem før oppdraget ender med å mislykkes.
Når denne utfordringen er fullført, vil Dragic så be Arthur om å senke flere skip (denne gangen seilbåter) med de samme farene som flyter rundt i nærområdet. Å fullføre denne oppgaven vil imidlertid utløse et sekundært oppdrag for karakteren.
Ivrige cowboys vil kanskje gå over til et vertshus før de takler neste del av denne oppdragslinjen, ettersom hele 24 timer i spillet må gå før de kan takle oppdraget. Heldigvis lar disse vertshusene spillerne sove for å hoppe spillets klokke fremover. Når de er ferdige, må alle spillerne møte Marko Dragic på laboratoriet i Dover Hill, selv om de må gjøre det mellom klokken 22.00 og 05.00 - men denne gangen i tordenvær. Ja, du må vente til en naturlig forekommer i miljøet.
Relatert: Hvor finner du Red Dead Redemption 2s BESTE hest
Når oppdraget er utløst, vil Red Dead Redemption 2 hovedpersonen vil få i oppgave å plassere tre strømdetektorer rundt området. Spillere vil vite at de er i riktig område for å begynne å plante gjenstanden ettersom lyset på enheten begynner å blinke raskere og raskere. Når lyset er på, er spillerne gode til å plassere teknologien og gå videre til den neste.
Etter at alle tre er plassert, vil Marko gi Arthur beskjed om å slå på alle tre strømbryterne på laboratoriet sitt i følgende rekkefølge: høyre bryter først; venstre bryter andre; og midtbryteren sist. Ved å gjøre det vil Dragic få liv til sitt største arbeid, en robot, til liv! Og mens premisset for å gå, ta robot i det gamle vesten, er nok til å trekke noens oppmerksomhet en stund, er det best å la Dragic og hans kreasjon tilbringe litt kvalitetstid sammen. Bare i 48 timer i spillet, skjønt.
Etter at tiden har gått, gå tilbake til laboratoriet, og du vil raskt finne Dragics lik spredt ut på gulvet - med en elektrisk lampe moden for å ta. Hans robotskapelse er ingen steder å se, men denne oppdraget er ikke over ennå. Gå opp i fjellene i Colter (helt nordvest på kartet) med den elektriske lykten på slep, og bruk lampen til å spore opp roboten. Det er viktig å merke seg at lampen vil endre farger når den peker i retning av roboten.
Når de er funnet, vil spillerne finne at roboten bare mumler for seg selv. Selv om det ikke er mye som kan gjøres for kunstig intelligens, viser den elektriske lykten seg å være en fin suvenir av hele Marko Dragic-eventyret for Red Dead Redemption 2 spillere.