Red Dead Redemption 2 PC anmeldelse: Som å se på Paint Dry på Mona Lisa

Hvilken Film Å Se?
 

Red Dead Redemption 2 på PC er fortsatt et visuelt og fortellende mesterverk mens de fortsatt beholder de fleste av problemene som er tilstede i konsollversjonene.





Red Dead Redemption 2 på PC er fortsatt et visuelt og fortellende mesterverk mens de fortsatt beholder de fleste av problemene som er tilstede i konsollversjonene.

Det er et øyeblikk i åpningsoppdraget til Red Dead Online der, mens du holder venstre skiftknapp og regelmessig trykker på A eller D for å holde et skikkelig ridetempo ved siden av en NPC, får spilleren beskjed om at de får lov til å gjøre hva de vil så snart de hører hva neste NPC er har å si, sier, ' Når alt kommer til alt, kan frihet utenfor rekkevidden vente noen minutter lenger, ikke sant? 'Når destinasjonen er nådd og den nevnte samtalen inntreffer, når du går ut av scenen og vender tilbake til spillingen med enda en obligatorisk oppgave å fullføre, kvitterer den samme karakteren' Jo raskere du gjør det, jo raskere blir du ferdig. '






Denne dialogen innkapsler perfekt den dikotomien som finnes i Red Dead Redemption 2 , en som historien selv etterligner med hovedpersonens vedvarende søken etter frihet og søken etter et liv uten regler eller lov som stadig blir avbrutt av sivilisasjonens krefter. Historien er hovedpunktet der alle Red Dead Redemption 2 balanserer, av og til vrir for langt i en eller annen retning, da det desperat prøver å gi like stor vekt på hver eneste handling som spilleren tar, til tider i en opprørende kjedelig grad. Mengden seksjoner i spillet der spilleren blir tvunget til å gå sakte, vanligvis mens han blir snakket med eller, spesielt under Red Dead Online seksjoner, snakket om, er i seg selv nok til å slå av mange, men under den enorme mengden selvtillit ligger en av de vakreste vestlige historiene som noen gang er fortalt.



Relatert: Red Dead Redemption 2 PC Launch Trailer viser Off Insane Graphics

Red Dead Redemption 2 på PC ser helt nydelig ut med alle de grafiske innstillingene som er satt opp til Ultra, selv om spillere med avanserte datamaskiner kan oppleve noen grafiske feil og bildefrekvensstammere under kuttescener og overgangslandskapsbilder. Det er viktig at alle definitivt må sørge for at driverne for grafikkort er oppdatert til den nyeste versjonen. Det har vært noen rapporter om mer alvorlige tekniske og grafiske feil, nok til å be om en lenke til Rockstar Games Launcher til deres tekniske supportside for vanlige løsninger på de mest fremtredende problemene, men ingen av dem ble personlig opplevd i flere timer med spilletid her, bortsett fra at en og annen død kropp viker seg underlig i gjørma eller spretter opp og ned i snøen.






En av de vanligste problemene i konsollutgivelsen av Red Dead Redemption 2 så spillere kontinuerlig ved et uhell skyte NPC-er de bare prøvde å snakke med, takket være det forvirrende kontrolleroppsettet Rockstar hadde implementert for å gjøre rede for spillets store utvalg av interaktive alternativer, hvorav mange er kontekst-sensitive og noen bare forekommer en eller to ganger i løpet av lang kampanje. PC-versjonen her, takket være et tastatur, har ikke slike problemer, men bestemmer seg i stedet for å tildele tilsynelatende halvparten av de tilgjengelige tastene til en eller annen handling, noe som forårsaker litt forvirring til spilleren blir vant til å velge alternativer med G, R, F, E eller I på fly, avhengig av situasjonen.



Mye har allerede blitt tatt til orde Red Dead Redemption 2 opplæring i spillingen, hvordan ny mekanikk introduseres sakte, metodisk i løpet av de første ti timene, og krever at spilleren fullfører mange oppdrag for å låse opp både hovedpersonen Arthur Morgans fulle trekk-sett, samt å avsløre alle de forskjellige alternativene som er tilgjengelige for spilleren i oververden. Første gang gjennom Red Dead Redemption 2 , dette kommer over som et skuffende, men nesten forståelig kompromiss, ettersom spillerne lærer mekanikk sammen med Arthur. På et andre gjennomgang blir dette imidlertid kjedelig unødvendig, med til og med enkle oppgaver som å ta et våpen fra en hest blir låst fra spilleren til de blir spesifikt fortalt hvordan de skal gjøre det.






Dette er alle ubestridelige problemer i Red Dead Redemption 2, og det er før vi husker at så mange av de overdådige animasjonene og fantastiske utsikten ble laget av mennesker som visstnok var overarbeidet og stresset i flere måneder. Men når vi tar inn bredden i spillets historie som en hel opplevelse, er det lett å se hvorfor så mange av disse beslutningene kom, og hvorfor, selv om mange fans klaget over å måtte holde nede knappene unødvendig for å utføre enkle handlinger. , disse mekanikkene forblir uendret her på PC-versjonen. Langsomhet ER livet på grensen, tegnet av øyeblikk av humor, beruselse og død.



På omtrent samme måte som det kontroversielle Death Stranding tvinger spillerne til å møysommelig gå fra et sted langt til et annet, Red Dead Redemption 2 vil at spilleren skal legemliggjøre Arthur Morgan gjennom hele opplevelsen i spillets verden. På en første lekegrunn kan dette ta litt tid å bli vant til, ettersom Arthur ikke akkurat er den mest forestående om hans behov, ønsker, liv, tanker eller ønsker. Det er et forhold som bygger over tid, men ved slutten av Red Dead Redemption 2 spillerne kjenner Arthur nesten like godt som de kjenner seg selv. Så ubehagelig som det kan være å sakte, metodisk gjenlære all mekanikken på et annet gjennomspill, mengden følelsesmessig tilstedeværelse og umiddelbar forståelse som kommer fra å kjenne Arthurs fulle historie fra starten, gjør de tidlige kapitlene i spillet enda mer gripende ved gjentatte visninger, og fremhever de fantastisk skrevne karakterene Rockstar har alltid vært kjent for på en enda større måte.

Nederlandsk Van Der Linde, leder for Arthurs gjeng og familie, er kanskje den mest interessante katalysatoren Rockstar noensinne har skapt. Lige deler Charles Manson og Jesse James, nederlandsk fører sin familie av lovløse fra en dårlig situasjon til en annen, og alltid krypterer for å unngå rivaliserende gjenger og regjeringen, samtidig som han ikke er i stand til å trekke seg bort fra det dyptliggende hatet han holder mot folk som han føler at han har gjort noe galt. Spilleren, som Arthur, har vært med nederlandsk helt siden han var en ung mann, etter å ha sluttet seg til gjengen i de tidlige tenårene, og tenker på nederlandsk ikke bare som en leder og våpenbroder, men også som den nærmeste noe han noen gang har hatt med en farsfigur. I likhet med Manson, har nederlandsk over tid omgitt seg av yngre menn og kvinner, og plassert seg selv i myndighetsposisjon over dem, og fortalt 'familien' gang på gang at han er den eneste som kan holde dem trygge, så lenge de stole på ham fullstendig.

Charles Manson, sammen med Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten og Patricia Krenwinkel, ble dømt til døden i delstaten California i mars 1971, selv om disse straffene senere ville bli konvertert til livsvarig fengsel via en avgjørelse i California State Supreme Court som midlertidig avskaffet dødsstraff. I rettsaken ble det bestemt at Manson hadde skapt en 'familie' av seg selv fylt med yngre mennesker som han var i stand til å forme og lede gjennom forslag, dominans, narkotika og andre metoder. Juryen var enig i påtalemyndighetens bevis på at selv om Manson selv ikke begikk drapene på Sharon Tate, Jay Sebring og fem andre (for den aktuelle rettssaken, ville andre bli holdt senere for separate drap), var det faktum at han var den en som beordret drapene, og gjorde ham like skyldig i slike handlinger om ikke mer. Manson var en far, en prest, en gud og en djevel for sine etterfølgere, og han samlet ødelagte sjeler slik at de kunne bære ham med og gjøre hans bud og forkaste dem etter eget skjønn uten en annen tanke om en slik handling ville komme videre hans egne behov. Det har aldri vært et videospillkarakter som handlet så nøyaktig som Charles Manson, før nederlandske Van Der Linde kom med.

Når parallellene er realisert, er det vanskelig å ikke ta Arthur (les: dine) egne avgjørelser i betraktning når du spiller Red Dead Redemption 2. Disse følelsesmessige forbindelsene, slik noen handlinger føles moralsk motvillig, selv om det teknisk sett er 'fortsatt et videospill', er dette elementene som holder Red Dead Redemption 2 fra å falle i sin egen felle av selvfornøyelse og lange timer. Og når alle disse spillalternativene er låst opp, når spillere kan ri eller fiske eller skattefinne eller rane eller jakte eller samle inn dusør etter eget skjønn, blir spillet en av de mest allsidige åpne verdensopplevelsene som noen gang er laget.

Som den nylig utgitte Death Stranding , Red Dead Redemption 2 er like deler introspektiv opplevelse, film og videospill, og det er forståelig nok ikke for alle. Imidlertid vil de spillerne som tar seg tid til å bli snakket med, å bli nedsenket, bli Arthur Morgan, de vil finne noe mange videospill har forsøkt å oppnå, men få gjør: et faktisk kunstverk. Selv om denne PC-versjonen ikke tilbyr mye ekstra erfaring fra konsollmotparten, vil spillere som foretrekker muligheten til å spre fingrene, justere grafiske og tekniske innstillinger, eller bare aldri kom til å spille den første gang, finne mye å elske i Rockstars massive ode til vestlig fredløs mytologi.

Red Dead Redemption 2 er nå ute på PC, Xbox One og PlayStation 4. En Rockstar Games Launcher-kode ble levert til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)