Remnant: From The Ashes Complete Edition Review - Mindre, glemlige forbedringer

Hvilken Film Å Se?
 

Remnant From the Ashes: Complete Edition er mindre kjedelig enn originalen, men gjør lite for å eliminere problemene med spillets primære konsept.





Ved løslatelse, Rest: Fra asken var et interessant konsept plaget av den dårlige gjennomføringen. Det var fantasifullt og morsomt ved første rødme, men repeterende til frustrasjonspunktet og redusert til kjedelig for fort. De Komplett utgave jobber hardt for å gjøre hele opplevelsen til en mer gledelig enn originalen, og legger til moduser som gjør spillingen mer fordøyelig og inkluderer to tidligere utgitte utvidelser til historien. Innsatsen på skjermen er prisverdig, men selve spillet lider fortsatt under de samme brede problemene.






Soulslike-sjangeren er full av spill som prøver å undergrave spillerens forventninger i veien for mekanikk. ' Mørke sjeler med Guns 'er en perfekt kombinasjon på papir, og når ting først starter, føles dette konseptet akkurat. Få spill fanger moroa med å skyte kraftige våpen ett minutt og salto ut av veien i det neste så vel som Rest: Fra asken komplett utgave gjør. Dessverre begynner dette over tid å bli foreldet og uanstrengt, ettersom gevinster eller tap for en spiller i stor grad er avhengig av nivået på skadeproduksjon i pistolen i stedet for kampkompetanse. I nesten hvert øyeblikk blir spilleren rushed av horder av raskt bevegelige fiender med liten eller ingen strategisk tilnærming, noe som gjør den eneste måten å vinne på nytt og laste tilbake slik at fienden ikke når sin posisjon.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Beste nye våpen i rest: From the Ashes (Subject 2923 DLC)

I Mørke sjeler vil spillet ofte slippe spilleren inn i en gang med en enkelt fiende som venter på å rense klokken med noen få raske angrep. Rest: Fra asken komplett utgave klarer ikke å gjøre dette fordi våpen krever avstand, og nærkampangrep er verken levedyktige eller varierte nok. Å komme nær en fiende er aldri en god idé, så den eneste måten å gjøre ting utfordrende er å øke antall fiender på skjermen. Det samme gjelder sjefskamper, som er fylt med ladebaner i den opprinnelige utgivelsen. De Komplette utgaver utvidelser legger til sjefer som er morsommere å ta på seg, og ikke gyter horder av håndlangere, men formelen om å skyte, unnvike og skyte igjen blir fortsatt kjedelig.






Den andre store innovasjonen til Soulslike-formelen er prosessuelt genererte kart. I det originale spillet sørget dette for uutholdelig kjedelige miljøer. Dette forbedres med Rest: Fra asken Komplett utgave , men bare litt. Selv kart i det tidlige spillet ser ut til å bli generert med mer variasjon, men dette endrer ikke det vanlige problemet med å gå seg vill på grunn av at alt føles likt. Å laste inn en redning resulterte nesten alltid i en viss forvirring om hvilken retning som var fremover. Det synlige kartet genereres når spilleren beveger seg gjennom det, men det er ingen måte å vite hvor de er i referanse til tidligere steder, til tross for at hver har et eget navn. Spillet gir mål for tegn å finne og steder å nå, men den randomiserte verden forhindrer spilleren i å vite hvor nær eller langt de er fra målet. Denne konstante følelsen av forvirring og deja vu forbedres ikke i det hele tatt Komplett utgave.



Et tillegg som hjelper spillere å fordøye spillet, er Adventure Mode. I hovedspillet ser det ut til at stedene fortsetter for alltid. På grunn av det samme utseendet i hvert område, er det et friskt pust å finne estetisk unike steder. Adventure Mode tar ut historien og målene og lar spillerne bestemme hvilket biom de vil begynne i. Spillere som bare begynner, må enten gå gjennom hele historien for å se visuelt interessante steder som Corcus eller bare hoppe inn i Adventure Mode og velg en vanskelighetsgrad. Karakteren i bruk vil nivåere opp som normalt, og alle sjefer er til stede. Spillets prosessuelle natur får det til å føles som mer en fangehullsroboter enn en historiebasert reise, så Adventure Mode fullfører bare transformasjonen. Inkluderingen av Survival Mode gjør det samme. Det tar et spill som føles som om det ikke burde være et tankeløst angrep av fiender i repeterende korridorer, og gjør bare det hele poenget.






Rest fra asken: Komplett utgave legger alt spillet vil være i en pakke. Denne utgaven av spillet føles absolutt mer verdt pengene enn originalen gjorde, men det blir fortsatt hemmet av problemene med det opprinnelige konseptet. Spillet har flere muligheter til å være morsomt, spesielt med venner, men er ikke mer minneverdig for det. Eventyr- og overlevelsesmodusene gjør spillet mer velsmakende, men kanskje innlagte stykker av innhold ikke burde være mindre irriterende alternativer til hovedspillet.



Rest fra asken: Komplett utgave er tilgjengelig på Xbox One, PC og PlayStation 4. Screen Rant ble levert med en PS4-nedlastingskode i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

2.5 av 5 (Ganske bra)