Resident Evil 2 anmeldelse: En klassisk gjenfødt

Hvilken Film Å Se?
 

Capcom returnerer vellykket til Raccoon City med nyinnspillingen av 1998s Resident Evil 2, et skremmende skrekkspill som lanserte en suksessfull franchise.





En av de første virkelig høyprofilerte videospill-remakes var 2002-tallet Resident Evil , en ny forestilling om PlayStation-klassikeren fra 1996 for Nintendo Gamecube. Nå, med den langvarige serien i noe av en renessanse takket være den forbløffende suksessen til Resident Evil 7 , Capcom vender tilbake til en av deres tidløse klassikere for å prøve hendene på en ny nyinnspilling.






Resident Evil 2 er en helt ny forståelse av den originale oppfølgeren, så ikke kall det en 'remaster'. Et helt nytt spill som kombinerer scenariet for RE2 , kameraet til RE4 , og spillingen av RE7. Resident Evil 2, som 2002-gamecube-nyinnspilling før den, er mekanisk mye mer enn en grunne tur ned minnefeltet. Det er noen uenigheter som holder den tilbake, men Resident Evil 2 er både en hyllest til seriens klassiske storhet og et enestående overlevelsesskrekkeventyr på sine egne meritter.



Relatert: New Resident Evil 2 Trailer avslører Alligator, HUNK & Tofu

Det første oppsettet vil være kjent for fans av originalen; Claire Redfield og Leon Kennedy går inn i en vaskebjørnby beleiret av en zombieapokalypse forårsaket av ugjerninger fra den skumle Umbrella Corporation. De tar tilflukt på politistasjonen, der terroren begynner. Spillet får mye kjørelengde ut av statusen som en nyinnspilling; når de blir vant til de nye kontrollene, RE2 veteraner vil finne seg i å spille deler av spillet på autopilot, bare for å bli overrasket over de mange tilleggene og endringene, som de enda mer truende og nye scenariene som involverer det ikoniske tyrannmonsteret, som er i stand til å følge spillere over hele politistasjonen og kan ikke drepes; bare midlertidig stoppet.






Kontrollene er litt raskere enn RE7 , men dette er ikke et greit actionspill; mens kameraet ser ut som det fra Resident Evil 4 , selve spillingen er en naturlig utvikling av kampen fra RE7 , og er absolutt overlevelsesskrekk. Mange miljøer er svakt opplyst til klaustrofobi, og udøde monstre kan ta flere hodeskudd før de går ned i en blodig haug. Selv med ansiktene revet fra hverandre av et kuleskudd, kan de fremdeles fortsette å tromme fremover i deres tankeløse søken etter menneskelig kjøtt. Ammunisjon er til en premie, og spillerne blir tvunget til å ta taktiske avgjørelser angående hvilke monstre de skal drepe og hvilke som bare skal prøve å unngå.



Skure politistasjonen og andre klassikere RE2 miljøer får et helt nytt nivå av intensitet takket være denne nyinnspillingens tilnærming til skrekk. I tillegg til klassisk RE troper som lagerstyring og kule-svamp sjefer, strever spillet på en jevn tilførsel av høyktehoppskrekk, den stemningsfulle dysterheten i de svakt opplyste miljøene og noen imponerende monsterdesigner. Lickers har alltid vært skummelt, men nå er de vakrere motbydelig enn noensinne, og det samme gjelder resten av fiendens liste, med spesiell omtale til Ivy-skapningene i laboratoriet, som så ganske dumme ut i originalen, men er rett og slett skummelt i nyinnspillingen.






Mens noen purister kan ta tak i omarbeidet av alle rollene i denne nyinnspillingen, forblir karakterene trofaste med deres opprinnelige selv med noen morsomme vendinger for å blande ting sammen, som Ada Wongs nye garderobe og en flott scene som involverer fan-favoritt Robert Kendo. RE-motoren (som også drev drivstoff RE7 og den kommende Devil May Cry 5 ) skaper noen fantastiske bilder, fra bevegelse fanget skuespill til groteske utstillinger av blod og blod, alt sammen med et kunstdesign som samtidig er nostalgisk og konsekvent hjemsøkt i sin undertrykkende atmosfære. Noen lavoppløste teksturer her og der og anti-aliasing-problemer (i det minste på konsollen) gjør lite for å redusere den forferdelige skjønnheten på skjermen, alt sammen med jevne 60 bilder per sekund, selv om fjerne fiender ofte gjengir halvparten av det, og skaper noen rare øyeblikk her og der.



Den samlede historien om dette Resident Evil 2 er ikke endret veldig mye fra originalen, selv om noen karakterer har litt mer fremtredende rolle, som Annette Birkin og dømt politibetjent Marvin Branagh. Den opprinnelige utgivelsen inneholdt et unikt 'zapping' -system, der Leon og Claires scenarier inneholdt forskjellige gåter, sjefer og birolle. Denne gangen blir forskjellene kraftig nedprioritert. Mens begge karakterene har en gjensidig utelukkende rollebesetning og noen unike begivenheter, har spillernes handlinger i det første scenariet ingen innvirkning på '2. løp', som spillet kaller det. Flere sjefer kjempes av begge karakterene på samme sted, og visse historiehendelser spiller ut på nøyaktig samme måte med begge karakterene. På denne måten mangler remaken noe av originalen RE2 ambisjon, så '2nd Run' modus spilles mer ut som en remixet, vanskeligere versjon av spillet, snarere enn den andre halvdelen av hele opplevelsen. Selvfølgelig må spillerne fortsatt fullføre begge stier for å se den sanne avslutningen, så '2nd Run' føles definitivt som en savnet mulighet i noen henseender.

Apropos tapte muligheter, Resident Evil 2 hadde sjansen til å bygge videre på det originale spillet slik 2002-nyinnspillingen la til kanonen til sin stamfar. Det spillet hadde slike tillegg som Lisa Trevor-delplottet og korte omtaler av Alexia Ashford og William Birkin, to viktige figurer i Resident Evil sin viltvoksende kanon. Denne gangen har de utallige endringene i handlingen liten eller ingen konsekvenser for den bredere historien i serien. Videre krysser Claire og Leon nesten aldri inn i hverandres scenarier, mens det originale spillet hadde dem i kontakt via walkie-talkie for en håndfull karakterbyggende samtaler. Nå ser det ut til at de knapt kjenner hverandre, og deres vennskap er aldri bygget opp på noen meningsfull måte. Kanskje er denne mangelen på nytt historiemateriale på det beste; i kjernen er dette en nyinnspilling av Resident Evil 2 , ikke en avstengning av kontinuitet, en omstart eller et springbrett for Resident Evil 8 eller fremtidige nyinnspilling.

Publikum ønsket en nyinnspilling av Resident Evil 2 . De ønsket å gå tilbake til terroren mot ødeleggelsen av Raccoon City og få det til å føles som en helt ny opplevelse. Til den slutten, Resident Evil 2 er en rungende suksess. Det er uinteressert i å utvide serien til franchisen utover det den opprinnelige oppfølgeren oppnådde, og det er langt mer fokusert med hvitknoke-terror og non-stop spenning enn det er med fanservice eller nostalgi - selv om det fremdeles sikkert er nok på spill her. Selv om det i noen områder faller under originalen, spesielt samspillet mellom de to hovedpersonene, overgår det mer enn når det gjelder spill, til og med overgår det høyt vannmerket satt av Resident Evil 7 . Selv spillere uten nostalgi for originalen vil fortsatt finne mye å elske (og bli livredd for) i denne mørke gjenfortellingen av Resident Evil 2 .

Mer: Resident Evil 2 Remake - Alt du trenger å vite

Resident Evil 2 lanseres 25. januar 2019 for PlayStation 4, Xbox One og PC. Screen Rant ble levert PS4-versjonen for gjennomgang.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)