Resident Evil 2: Hvor finner du alle sikre kombinasjoner og hva de inneholder

Hvilken Film Å Se?
 

Å åpne safe i Resident Evil 2s nyinnspilling er viktig for å få nyttige ting som kan hjelpe Claire eller Leon under reisen i Raccoon City.





Resident Evil kan være en serie kjent for sin redsel, men å løse gåter har alltid vært en stor del av spillene også.






I SLEKT: Resident Evil 2: 10 Fantastiske påskeeggfans har helt savnet



Noe av Resident Evil 2-er (2019) gåter innebærer å finne og låse opp safer. Kombinasjonene til safene er stort sett skjult i filer. Ettersom det er over femti dokumenter spredt i og rundt Raccoon City politistasjon, er det lett å savne noen. Her er en guide som ikke bare hjelper spillere med å finne disse kombinasjonene, men også kan avsløre for dem hva som er i hver safe. I tillegg er det praktisk informasjon om hvordan du finner og åpner de unike bærbare.

5West Office Safe

På vestkontoret til Raccoon City politistasjon er det en safe plassert ved siden av pulten i det sørvestlige hjørnet av rommet. I løpet av de første scenariene, vil spillerne sannsynligvis komme over det før de faktisk kjenner kombinasjonen, da den ligger i S.T.A.R.S kontoret i andre etasje.






De tre tallene er funnet i et internt notat bak Weskers skrivebord i den nordvestlige delen av rommet. I dette tilfellet er det ingenting å finne ut da koden: 'venstre 9, høyre 15, venstre 7' er tydelig skrevet i notatet slik at alle kan se. Å åpne safe vil gi Leon eller Claire en sårt tiltrengt hoftepose for å øke lagerbeholdningen.



4Venterom Safe

I andre etasje på politistasjonen er det et venterom som ser jevnlig ut. Skjult bak pulten er en stor safe som Leon og Claire kan åpne. For å få kombinasjonen for det, krever klubbenøkkelen til Leon eller hjertenøkkelen til Claire, som begge er unmissable gjenstander som finnes når du går gjennom historien.






I Redfields scenario trenger hun å komme inn i avhørsrommet i det nordlige området i første etasje på stasjonen. Når de er der, må spillerne komme forbi enveisspeilet. Heldigvis bryter en Licker gjennom den mens Claire prøver å forlate rommet. Etter å ha håndtert Licker kan Redfield hoppe gjennom åpningen skapningen skapte og finne en konfiskasjonsrapport til venstre for henne. Papirklipp til rapporten er noen tall og piler, som er kombinasjonen for venteromssafe (venstre 6, høyre 2, venstre 11).



RELATERT: Resident Evil: 5 ting fra filmene som trenger å være i spillene (& 5 ting som ikke burde)

For Kennedy er rapporten mye lettere å få tak i da han kan gå inn i observasjonsrommet - den samme Claire kan hoppe inn i etter Licker-angrepet - ved hjelp av klubbenøkkelen. Og rapporten er på samme sted som den er for Redfield, ved siden av det ødelagte enveisspeilet. Hva som er i safe, endres avhengig av hvem som åpner det. Claire finner et utvidet magasin for sin JMB-pistol, mens Leon får en snutebrems for sin Matilda.

3Behandlingsbasseng Safe

Mens de er i kloakkdelen av spillet, vil spillerne komme inn i behandlingsbassengrommet. Og en safe er plassert ved den sørlige veggen i dette rommet. Heldigvis er kombinasjonen for denne i nærheten. Nederst i trappen ved siden av taubanen er safeens leveringsrapport. Det forklarer at koden for å åpne tingen er skrevet på siden av selve safen. Rapporten instruerer også eieren om å fjerne kombinasjonen av åpenbare sikkerhetsmessige årsaker.

Likevel bestemte ingen seg for å følge denne instruksjonen. Så Leon og Claire trenger bare å se på høyre side av safen for å finne koden de trenger, som er venstre 2, høyre 12, venstre 8. Kennedy finner en haglebeholdning i safen, noe som forbedrer nøyaktigheten. Claire, derimot, anskaffer en forsterket ramme for SLS 60 som gjør det mulig for Redfield å bruke kraftige kuler til pistolen.

toSengetøy bærbar safe

Under hver gjennomgang av spillet kan en bærbar safe hentes fra politistasjonens linnedrom. Dette rommet ligger i andre etasje nær S.T.A.R.S kontoret. For å komme inn der, trenger spillerne imidlertid diamantnøkkelen fra likhuset i kjelleren. Når lintøyet er låst opp, er det imidlertid safe på en vaskemaskin.

RELATERT: Resident Evil: 10 historier fra spillene som kan starte filmene på nytt

Bærbare safer fungerer veldig annerledes enn de andre, ettersom det ikke er noen bestemt kombinasjon for å åpne dem. Hver spiller må undersøke pengeskapet i inventaret og prøve å få det åpent ved å trykke på knappene i en bestemt rekkefølge. Det er ikke et papir med sekvensen på, og det er forskjellig for hver spiller, så den eneste måten å finne ut riktig kombinasjon er gjennom prøving og feiling. Spillere som får det åpent blir belønnet med en reservenøkkel som du kan bruke i bankrommet.

1Garderobeskap / observasjonsrom Bærbar safe

I både Leon og Claires første løp finner du en bærbar safe i dusj / garderoben i andre etasje på stasjonen. Det er til spillerens høyre når de går gjennom døren ved siden av noen håndklær.

Mens i de to karakterene de andre løpene, ligger safe i observasjonsrommet. Dette er stedet som Claire bare kan få tilgang til når en Licker har ødelagt enveisspeilet mellom observasjons- og avhørsrommene. Og Kennedy kommer inn i området ved å bruke klubbnøkkelen sin. For dem begge legges den bærbare safe på bordet midt i rommet. Akkurat som den andre bærbare safe, inneholder den en reservenøkkel på begge kjøreturer.