Return of the Obra Dinn Review: A Superb Maritime Mystery

Hvilken Film Å Se?
 

Lucas Pope's Return of the Obra Dinn er et maritimt detektivmysteri som er ulikt de fleste andre spill i sjangeren av interaktiv fiksjon.





Sannheten virker mer åpenbar i ettertid. Det er en av de viktigste takeaways fra Retur av Obra Dinn , et maritimt detektiveventyr der den primære spillmekanikeren er nær, pasientobservasjon. Lucas Pope sitt etterlengtede oppfølgingsprosjekt til det definitive grenseoverskridende byråkratiet Papir, vær så snill (en tittel som nylig blandes tilbake i samtalen som den klare inspirasjonen til Ikke i kveld ), spillet posisjonerer de siste årene av seilalderen som et bakteppe for å fortelle en dyster historie om død og fortvilelse, organisert og samlet sammen av spilleren.






I rollen som en forsikringsetterforsker har spillerne i oppgave å oppsummere skjebnen til alle de 60 sjelene ombord på det nå ubemannede fartøyet, bestemt ved å kombinere en liste over grufulle måter å dø med navn og ansikter. Utstyrt med et magisk nekromantisk lommeur og en stort sett tom bok for å dokumentere historien, kan spilleren gå inn i de siste øyeblikkene av en bestemt død i forskjellige stadier av skipets dømte seilas. I hovedsak betyr dette at spillerne kan gå rundt disse frosne innkapslede minnene, granske ansiktene, følge blodspor, se på døde og døende kropper kastet gjennom luften eller spaltet i to, og avlytte noen få små samtaler. Sluttresultatet er alltid det samme: navngi hver deltaker, beskriv hvordan de døde, og om nødvendig, beskriv hvem som drepte dem. 'Hvorfor' er ikke mekanisk relevant, men vel verdt å drøfte alt på det samme.



Relatert: Immortal: Unchained Review - A Souls-Like With Guns, Shackled to Convention

Hvis du tenker på brettspillet Ledetråd , som bare kommer med på de iboende tankeøvelsene og teknikkene som vil bli satt på prøve. Som Ledetråd , det er visse dødsfall som kan løses gjennom en eliminasjonsprosess (eller i det minste kan håndteres funksjonelt på den måten), men betydelig viktigere er en følelse av nær og oppmerksom observasjon, som gir en metodisk opplevelse som føles stort sett intern. Noen ganger føles hovedpersonen litt som Sherlock Holmes, og går gjennom diorama-minner fra stilleben, tapt i tankene og kobler de frosne prikkene sammen. Heldigvis mottar spillerne tilbakemeldinger om fremgangen sin gjennom en svært tilfredsstillende bekreftelsessekvens når tre skjebner er riktig definert - på senere stadier i spillet når fremgangen ser ut til å bli langsom til en gjennomsøking, kan denne bekreftelsen be en spiller om å seire ut av stolen. .






Retur av Obra Dinn bruker en iøynefallende monokromatisk stil basert på de visuelle egenskapene til datidagens databehandling, hvis essens er i tråd med den mye eldre historien om hav, anakronisme og anakronisme. Det er noe som kan utsette noen spillere, og som også får en merkelig skummel tåke til å feste seg til perifere gjenstander, noe som kan være litt frustrerende hvis det gjør at visse naturskjønne detaljer virker uklare. Det er en livlig stilistisk tilnærming, men spillere som avskyr det gamle Macintosh-standardtemaet, kan i det minste skifte til noen få andre monokromatiske versjoner, hvis de foretrekker det.



Det overordnede plottet har noen overraskelser, mange vakkert tragiske øyeblikk som sammenfaller med en A-ha! puslespilleløsningen blomstrer, og til og med noen få små niggler her og der (en håndfull spesifikke karakterskjebner ser ut til å tigge om prøving og feiling, selv om kjørelengden din kan variere på den fronten). Det er ikke typen historie der hver detalj til slutt blir utdypet, selv når den er fullført 100%, da hovedtyngden av handlingen skjer i tankene dine, og blander evt. Alle tilgjengelige antagelser og innkalt logikk du tar med deg. Noen ganger føles det som et kryss mellom deduktivt resonnement og digital séance, med spillere som bruker noe informasjonsklipp for å spå en karakters intensjon, inkludert klær, ansiktsuttrykk, spesifikke uttrykk og aksenter, eller til og med kroppsspråket i Hvor er Waldo -lignende skisser foran i boka. Selv om historien inneholder mange uhyggelige scener, føles den generelle tonen sjenerøst human og sympatisk maudlin, til tross for at det er vanskelig å analysere en forsikringsetterforsker som noen form for helt.






Musikken er tilfeldigvis eksepsjonell og plasserer orkestermotiver gjennom hvert kapittel som gir ekstra tematisk tekstur til den minimalistiske paletten. Effekten er synergistisk, noe som hvordan en tidlig 1900-tallsfilm om en eldre epoke føles underlig smeltet sammen med den historien, eller som fanger den best; Retur av Obra Dinn er videospillekvivalenten med omhyggelig aldersbeiset papir og andre faux-antikke følelser av høyeste kvalitet. Det vil si at det ikke føles som en banal retro bauble, men et verdsatt verk laget med kjærlighet og intelligens av en dedikert håndverker for å fortelle en effektiv, minneverdig og transporterende historie.



Hvis noe, gjelder det største skarpe problemet selve minnemekanikeren, ved at hopping mellom forskjellige døde tegn alltid må gjøres i spillet og ikke umiddelbart kan kalles gjennom en organisert liste eller meny. Visse karakterdødsfall kan bare bli funnet nestet i andre tegn, noe som betyr at spillere ofte må løpe gjennom flere minner på jakt etter en villfarende detalj, og skamle frem og tilbake på Obra Dinns knirkende dekk på jakt etter riktig lik å aktivere med lommen se.

Likevel føles selv denne potensielle feilen knyttet til det mest avgjørende kravet til å regne med spillet: tålmodighet. Andre interaktive fiksjonsspill kan forsøke å blende eller distrahere spilleren med plattformspill, inventaroppgaver, gaffelbaner eller korte handlingssekvenser, men mesteparten av tiden her blir brukt på å tenke på sannheten. Forventer full fullføring for å ta de fleste spillere omtrent åtte til ti timer, Retur av Obra Dinn spilles best i en eller to møter, siden tiden har en måte å transformere minner på, noe som kan gi spillet unødvendig utfordring.

Samlet sett er det en enestående og merkelig opplevelse som spør mange spillere som kan være uerfarne med interaktive fiksjonsspill. I de mest utfordrende øyeblikkene kan spillerne føle seg helt borte på sjøen og lure på hvorfor fremgang ikke blir målt med en jevn hastighet, men det er en ineffektiv tilnærming for å sette pris på spillet. Retur av Obra Dinn kan være tøff, til og med uvennlig for de som mangler tålmodighet, men det er en utrolig givende og minneverdig reise.

Mer: Reigns: Game of Thrones Review - A Neat Adaptation

Retur av Obra Dinn er nå ute på PC og macOS for $ 19,99. Vi spilte PC-versjonen for gjennomgang.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (Must-Play)