Sekiro: Shadows Die Twice - Alt du trenger å vite

Hvilken Film Å Se?
 

FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice er nesten her, så her er en oversikt over alt spillere trenger å vite om action-eventyrspillet.





Ikke fornøyd med å tilby en hard-as-negler middelaldersk action RPG med Mørke sjeler , eller forårsaker mareritt gjennom den kosmiske skrekken av Blodbåren , FromSoftware har flyttet til Sekiro: Shadows Die Twice . Sett i løpet av Sengoku-perioden i japansk historie, ser denne actioneventyretittelen ut til å gi en formidabel utfordring for de som tar den på seg.






FromSoftware har blitt en av de mest populære utviklerne for fantastisk verdensbygging og anspent, brutal kamp. På grunn av dette er det mange øyne på Sekiro: Shadows Die Twice . Tross alt trenger spillverdenen flere nye intellektuelle egenskaper, og det er stor interesse for å se om FromSoftware kan fortsette sin fantastiske serie med utgivelser til en ny setting.



Relatert: Sekiro: Shadows Die Twice Preview - A Step Up For FromSoftware

Med det i tankene er det mye for noen spillere å ta igjen når det gjelder Sekiro: Shadows Die Twice . Les videre for å finne ut alt du trenger å vite om denne tittelen.






Sekiro: Shadows Die Twice Utgivelsesdato og utvikling

Sekiro: Shadows Die Twice har klart å snike seg inn på mange intetanende blivende spillere. Spillets lanseringsdato er tross alt satt til 22. mars 2019, som en del av en veldig overbelastet start på 2019. Spillet vil slippes for PC, PS4 og Xbox One, noe som betyr at Nintendo Switch-eiere vil måtte bytte til en annen konsoll hvis de vil hente Sekiro: Shadows Die Twice .



Først annonsert under The Game Awards 2017, utvikling videre Sekiro: Shadows Die Twice startet angivelig tilbake i 2015 etter at FromSoftware avsluttet arbeidet med tilleggsinnholdet i Blodbåren . Den største avsløringen kom imidlertid under E3 2018, hvor Sekiro: Shadows Die Twice tok sentrum som en del av Microsofts pressekonferanse med en betydelig trailer . Spillet var også tilgjengelig for å spille som en del av utstillingen, noe som resulterte i noen positive tidlige inntrykk for tittelen.






Når det er sagt, den nøyaktige kvaliteten på Sekiro: Shadows Die Twice blir ikke kjent før tittelen allerede er ute. Utgiver Activision har bekreftet det Øks gjennomgangskoder vil ikke bli sendt før utgivelsen, noe som betyr at de som har tenkt å ta tak i spillet ved lanseringen, må gjøre det med et sprang av tro når det gjelder kvalitet.



Sekiro: Shadows Die Twice Setting and Story

FromSoftware gir spillerne en stor opprustning når det gjelder setting og plot. Sekiro: Shadows Die Twice er satt under en ny forestilt versjon av Sengoku-perioden Japan, en tid med historie som ble preget av uro, uro og krig mellom de forskjellige fraksjonene som kjemper om makten.

Innenfor denne innstillingen sitter spillerkarakteren, en shinobi sverget for å beskytte en ung herre. Etter at herren er kidnappet etter et vilt angrep, blir spilleren ' enarmet ulv , etter å ha mistet armen og fått den erstattet med en protese som var i stand til evner som en gripekrok. Derfra må spilleren spore opp den kidnappede herren og bringe hevn over de ansvarlige.

Det er absolutt en interessant tempoendring i forhold til FromSoftwares nyeste spill. Mens Mørke sjeler og (spesielt) Blodbåren holdt dype lore bak tekstoppføringer og mer tvetydighet rundt plotutvikling innen gameplay, ser det ut som om Sekiro: Shadows Die Twice har en mye mer direkte og åpenbar historie å løse.

Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay and Combat

Det er ikke bare fra et historiefortellingsperspektiv det Sekiro: Shadows Die Twice føles annerledes. Selv om det er noen likheter når det gjelder spill mellom tittelen og tidligere FromSoftware-spill, er det greit å si at Sekiro: Shadows Die Twice spiller på en litt annen måte.

Sekiro: Shadows Die Twice har vekt på kamp, ​​som er å forvente. Imidlertid rammer spillet sin kamp rundt å bryte en motstanders holdning i stedet for å puste ned en helsestang. Tittelens sverdspill handler om balansering og balanse, og seier kommer når du bryter en fiendes vakt for å åpne dem for en endelig avslutning.

Ved siden av denne finjusteringen for å bekjempe, er det også noen andre store endringer å finne. Sekiro: Shadows Die Twice legger til mye mer byrå når det gjelder karakterbevegelse, med spilleren som kan bruke gripekroken til å bevege seg rundt og introdusere vertikalitet i handlingen, samt bruke skjult mekanikk for å legge til litt variasjon som har gått bra i forhåndsvisning av spill.

Hvordan Sekiro: Shadows Die Twice er forskjellig fra Dark Souls

Selv om det er de ovennevnte tweaks for spill, er det en stor forskjell som skiller seg Sekiro: Shadows Die Twice fra slike som Mørke sjeler og Blodbåren . Faktisk, den største endringen for Sekiro: Shadows Die Twice fra andre nylige FromSoftware-spill er hvordan det fjerner RPG-mekanikken.

I sin kjerne Sekiro: Shadows Die Twice er veldig mye et actionspill. Disse RPG-elementene som karakteropprettelse og nivellering er ingen steder å finne, som forventet i et spill som ser ut til å ha et mer lineært fokus. Uten nivå opp-systemet eller våpenoppgraderinger - bortsett fra gadgets for protesearmen - betyr det at brukerne må kjempe med nøyaktig hvordan FromSoftware vil at spillet skal spilles.

Mellom fjerningen av RPG-elementer og tilpasningene til karakterbevegelse og kamp, ​​ser det absolutt ut som Sekiro: Shadows Die Twice vil være et helt annet dyr for retur Mørke sjeler og Blodbåren spillere. Forhåpentligvis vil disse spillendringene ende som vel mottatte endringer i den sterke FromSoftware-formelen.

The Roots of Sekiro: Shadows Die Twice

Selv om Sekiro: Shadows Die Twice er en ny egenskap for FromSoftware, den knytter seg faktisk til en annen videospillserie, om enn en som har ligget i dvale en stund. De Tenchu serie av spill, som spesielt vil være kjent for PlayStation-spillere, fungerte som inspirasjon for Sekiro: Shadows Die Twice - og det er FromSoftware har erfaring med.

Opprinnelig utviklet av Acquire og utgitt av Activision, publiseringssiden av Tenchu serien ble til slutt overtatt av FromSoftware. Faktisk ble det holdt diskusjoner rundt Sekiro: Shadows Die Twice , og om det kan passe inn i Tenchu franchise; når alt kommer til alt, både fra et innstillings- og spillperspektiv er det likheter å finne. Imidlertid virker det som om FromSoftware bestemte seg for å ha en ren skifer.

Likevel blir det spennende å se om det er noen gjennomgående veier mellom Tenchu og Sekiro: Shadows Die Twice . Tross alt gitt kjærligheten til Tenchu til tross for franchiseens relative taushet de siste årene, ville det ikke være en overraskelse å se noen nikker til den Sekiro: Shadows Die Twice for å holde fans glade.

Det dekker alt spillere trenger å vite om Sekiro: Shadows Die Twice før utgivelsen av spillet. Gitt at anmeldelser ikke vil være ute før spillet allerede er utgitt på en stund, vil det være interessant å se om det kan fortsette FromSoftwares kjøring av god form.

Mer: 15 ubekreftede 2019-spill vi er glade for å se