Shadow of the Tomb Raider: First Gameplay Impressions

Hvilken Film Å Se?
 

Screen Rant henger med Square Enix og utvikler Eidos-Montreal for å prøve sitt kommende spill, Shadow of the Tomb Raider. Her er hva vi trodde.





Square Enix var vert for tre avsløringshendelser samtidig for Shadow of the Tomb Raider 26. april 2018 i Montreal, London og Los Angeles hvor media- og videopåvirkere kunne spille spillet for første gang.






Mediesyklusen på denne er uvanlig rask, gitt det skygge - det tredje spillet i den omstartede opprinnelseshistorien til Lara Croft - slippes i september. Det momentum kjennes også i action-dødballene i spillet. Den første timen av Shadow of the Tomb Raider - minus de første minuttene som vi ikke så - kaster spillere rett inn i handlingen og det største dødballet vi har sett fra serien ennå. Her begynner Maya-apokalypsen.



Relatert: Se Shadow of the Tomb Raider Trailer

Demoen begynner med Lara og tilbakevendende fan-fave Jonah Maiava i Cozumel, Mexico under feiringen av Día de Muertos (Day of the Dead) da Lara sporer et tegn hun figurerer er leder for Trinity-organisasjonen - den antagonistiske fraksjonen til serier som er ansvarlige for dødsfallet til Laras far. Det er en skjult sekvens og veldig lineær, og det meste av denne demoen er, med hver påfølgende seksjon, målrettet ordnet på en måte å lære spillerne et annet aspekt av spillet, fra bevegelse og kamp til klatring og puslespill.






Herfra går vi inn i jungelen om natten, et gravsted hvor Trinity leter etter et nøkkelobjekt som Lara også er ute etter. Løftet fra utviklerne på Shadow of the Tomb Raider avsløre hendelsen er at dette spillet vil fokusere på jungel og undervanns-spill og gjøre Lara Croft til rovdyret i de mest dødelige miljøene. Spillere kan gjemme seg i busker eller vinstokker mot veggen for skjult drap.



Og drep hun vil. En av de store takeaways fra spillingen er der Lara Croft er, fysisk og mentalt, i starten av dette eventyret. Dialog avslører at hun fortsatt er i tjueårene, men enda viktigere er at Lara Croft er veldig trygg, bestemt og utstyrt - nesten for hennes skade. Og hun er alt muskuløs, mer i stand fysisk enn noen gang før. Du begynner alt utstyrt fra begynnelsen.






Vi kommer ikke inn på spoiler-y-detaljene, men spillerne blir nødt til å veilede Lara gjennom et underjordisk sett med ruiner og gåter, og for å komme dit, vil det kreves noen høytflyvende narrestreker når Lara svinger fra fra en klatret overflate til en annen . På dette mystiske stedet med vidunderlige Maya-ruiner, finner Lara en av to viktige relikvier som Trinity er ute etter - og akkurat som de lukker for henne, tar hun det ...



Men kanskje hun ikke burde ha det, og her begynner en interessant vri for serien og karakteren. Ved å nappe denne dolk blir vi fortalt i en konfrontasjon med treenighetslederen at Lara har startet Maya-apokalypsen. Det er her det store dødspillet begynner når spillerne må navigere gjennom vannbølger som krasjer gjennom en landsby. Det er elementer under vann, forferdelige øyeblikk og utfordrende plattformspill som fremhever både de beste og verste bitene av demoen.

Laras søken og mål har blitt litt mer en vendetta enn å gjøre det som er riktig. Hun er så laserfokusert på sin oppgave at hun ikke kan se skogen for trærne eller de potensielle konsekvensene av hennes handlinger. Hun vil skynde seg på neste eventyr under dette rotet hun startet i stedet for å hjelpe ofrene for det. Hun går uten tvil nesten over til den mørke siden, bare litt, nok til at hennes beste venn og lojale følgesvenn Jonah ringer henne ut og konfronterer henne med det.

Hva er bra og ikke bra med Shadow of the Tomb Raider Demo

Lara som konfronterer karakteren som ser ut til å være leder for den mystiske Trinity-organisasjonen og det ikke går som forventet, er en fersk ide, men ikke alt er som det ser ut. Er dette treenighetslederen? Er det noen måte han egentlig ikke er 'skurken'? Når Lara blir fanget og konfrontert av denne mannen, virker målene hans nesten mer edle enn hennes. Kanskje, bare kanskje, er Lara ikke helt helten vi tror.

I det minste er det det dette spillet vil utforske når karakteren til Lara Croft utvikler seg til det devs beskriver som de ikoniske Tomb Raider-fansen kjenner og elsker.

Spillere har allerede kjøpt seg inn i det moderne Gravrøver serier vil elske karakterutvikling og skuespill, sammen med detaljerte miljøer og gåter. Imidlertid var det vi spilte ekstremt lineært, som fungerer for filmformål og den store mengden dialog fra Lara, men er en skade for plattformspill der det ikke ser ut til å være regler for klatringsmekanikken. I noen tilfeller, spesielt apokalypsesekvensen der miljøet smuldrer og beveger seg, fungerer objekter som fremstår som plattformer eller avsatser ikke som sådan, og det blir et tilfelle av prøving ved noen få tilfeller.

Det samme gjelder kamp som kan bli ganske klumpete i trange omgivelser med kampen når du bryter skjult. Fiendesoldater som lader inn eller hopper ned fra avsatser, så ikke ut til å reagere eller animere til at Lara var der, så fullstendig aggresjonstaktikk ser ikke ut til å være det spillet er bygget for, i det minste i disse små opplæringslignende områder.

Likevel, dette er bare et stykke av begynnelsen av spillet, og vi forventer at det vil være åpne miljøer med spillervalg gjennom hele spillet, akkurat som det var i forrige Tomb Raiders .

Det virker klart poenget med denne introduksjonen til Shadow of the Tomb Raider var å fortelle oss at det tar seg opp akkurat der Rise of the Tomb Raider sluttet, at det er veldig kjent, og at Lara Croft er klar til å gå nå. Hun er prepped og mer dyktig enn noen gang før, så det handler om å finne sin identitet og hensikt.

Neste: Shadow of the Tomb Raider utgivelsesdato, trailer, nyheter og rykter

Følg med for mer Shadow of the Tomb Raider nyheter og oppdateringer når vi nærmer oss E3 2018.

Viktige utgivelsesdatoer
  • Shadow of the Tomb Raider (Videospill 2018) Utgivelsesdato: 14. september 2018