Shot in the Dark klarer å kombinere elementer fra flere forskjellige sjangre til noe rart og vanskelig, men også et spill som belønner pasienten.
Utvikler Possum House Games har skapt noe rart og spesielt med Skudd i mørket . Kontrollens opplegg og premissene for spillet fører begge til at det blir en brutalt vanskelig opplevelse for spillerne, men det er også en som engasjerer seg til slutt. De som har tålmodighet til å lide gjennom Skutt i mørket nivåer vil til slutt finne en dypt givende, tilfredsstillende spillopplevelse.
Skudd i mørket har ingen dialog eller kuttescener å snakke om, men klarer likevel å fortelle en enkel historie. Spilleren tar kontroll over en banditt i det gamle vesten som er på jakt etter en etterlyst kriminell. Den ensomme banditten prøver å få hevn for tidligere ugjerninger og vil ikke stoppe for å få det. Underveis må han kjempe gjennom en rekke forskjellige farer som andre våpenjager, sakte zombier og til og med usynlige monstre.
Det er veldig vanskelig å spikre ned den spesifikke sjangeren som Skudd i mørket passer inn fordi det henter ideer fra flere typer spill. Ett minutt spiller det som en intens plattformspiller, det neste føles det mer som en skytter, og kort tid senere er det nesten som å spille et roguelike-spill. Spillere vil for det meste navigere ganske kompliserte plattformnivåer som ikke er ulik en 2D Mario spillet. Samtidig brukes musen til å kontrollere bandittens revolver og ta ut fiender gjennom hvert nivå. Nivåer har ingen sjekkpunkter, så ved døden (som ofte skjer) må spillerne starte på nytt helt fra begynnelsen av det nivået for å prøve å fullføre det. Dette gir Skudd i mørket sin roguelike følelse og å gjenta et nivå vil tvinge spilleren til raskt å forplikte den til minne.
Det er flere mangler ved bandittens revolver i Skudd i mørket som gjør spillet mye vanskeligere. Pistolen er bare i stand til å bære seks kuler om gangen, spilleren kan bare laste en kule på nytt hver gang de trykker på omlastingsknappen, og spilleren kan bare sikte og skyte mens den står stille. Dette betyr at spilleren hele tiden må holde rede på hvor mange kuler de har i pistolen, noe som kan bli hektisk når de ikke hadde tid til å laste inn på nytt. Bare det å være i stand til å skyte når man står stille tvinger spilleren til stadig å måtte velge mellom å unngå en innkommende fiende eller ta den ut med pistolen sin, men å trekke ut pistolen setter alltid spilleren direkte i faresonen.
Uten tvil en av de største grunnene til at Skudd i mørket er like vanskelig som det er på grunn av det brede utvalget av fiender det er å møte, ettersom spillet unngår problemet med å ha for mange fiender som ser identiske ut til hverandre. Det grunnleggende nivået som gutter som banditter og zombier vil sannsynligvis ikke forårsake mye trøbbel, men det er andre som har spesielle evner. Noen av fiendene kan ikke sees på mørke steder, så spillerne må vente til de går inn i lyset eller på et lyn for å avdekke dem. Andre er bare synlige gjennom refleksjonen, så spilleren må bruke vannmasser for å finne sin plassering. Hver eneste fiendtlige type har sin egen spesielle mekaniker som må utnyttes for å overleve.
Nivådesign er et annet flott aspekt av Skudd i mørket som fortsetter å bidra til spillets høye vanskeligheter. Hvert nivå har en tendens til å tvinge spilleren til å finne en ny måte å komme seg gjennom. Mens spillingen er sentrert rundt plattformspill og skyting, er det også et nivå av puslespilllignende spill for å utfordre disse konvensjonene hver gang. Mange nivåer har bare noen få måter spillere kan 'løse' dem på, enten det betyr å bare gå en bestemt rute eller skyte fiender i en bestemt rekkefølge. Dette gjør at hvert nivå føles veldig annerledes og nytt å utforske.
Skudd i mørket kombinerer et bredt utvalg av forskjellige elementer fra forskjellige spillgenrer, men det klarer på en eller annen måte å gjøre det på en måte som fortsetter å føles frisk og nyskapende gjennom hele løpet. Selv om det er vanskelig, er det aldri urettferdig. Akkurat når spillerne begynner å føle at et nivå er umulig eller uløselig, vil noe klikke, eller de vil stille opp sitt neste skudd perfekt. Skudd i mørket er definitivt ikke for alle, men fans av vanskelige retro-spill vil mest sannsynlig ha det kjempegøy.
Skudd i mørket kan spilles på PC. En Steam-kode ble levert av utvikleren i forbindelse med denne gjennomgangen.