Skyrim: 15 skjulte oppgaver hver spiller trenger å fullføre (og 15 som ikke er verdt det)

Hvilken Film Å Se?
 

Det er mange litt uklare sideoppdrag å gjøre i Skyrim. Mens noen av dem er verdt å fullføre, er andre verdt innsatsen.





Snart nærmer seg sjuårsdagen, The Elder Scrolls V: Skyrim står fremdeles som en av de mest innflytelsesrike RPG-ene i den åpne verdenen noensinne å se utgivelse. Spillet er noe av et høyt vannmerke for sjangeren, og det eksemplifiserte Bethesdas evne til å lage en overbevisende og ekstremt mangfoldig fortelling som kunne oppleves nesten utallige ganger uten å føle seg repeterende.






Tilsynelatende gjenutgitt på flere plattformer enn Capcoms original Resident Evil tittel, ville det være vanskelig å komme over spillere av noe slag som ikke er kjent med spillet. Alle og bestemoren deres har spilt det på et eller annet tidspunkt ... faktisk er det en YouTuber med navnet Shirley Curry som laster opp daglige videoer av seg selv som spiller Skyrim , og hun er faktisk en bestemor på 82 år.



Når det er sagt, massevis av fans drar tilbake til de forræderskede landene i Skyrim som forberedelse til den nylig annonserte sjette oppføringen til Eldre ruller serier, selv om det sannsynligvis ikke vil bli utgitt før i minst 2020. Når det er sagt, er det mange ting å gjøre og oppdrag å fullføre, noe som kanskje ikke er tydelig for noen spillere - noen gode, noen ganske middelmådige.

Fra å bekjempe krigsherrer til å forby eldgamle ondskaper og eliminere forræderiske marauder-partier, er det tonnevis av litt uklare sideoppdrag å gjøre i Skyrim at noen veteraner kanskje ikke engang er klar over (forutsatt at de ikke har lest hver eneste side på spillets wiki). På samme måte er det også en håndfull oppdrag som bare ikke er verdt noens tid.






Med det sagt, her er 15 Skjult Skyrim Oppdrag hver spiller trenger å fullføre (og 15 som ikke er verdt det) .



30Må fullføre: Mind of Madness

The Mind of Madness er en litt tung-i-kinn-sideoppdrag som parodierer Lewis Carrolls berømte skjønnlitterære verk Alice i Eventyrland . For å starte oppdraget må spillerne komme over en mann som heterDervenin i ensomhetsom vil bede Dragonborn om å finne sin savnede mester.






Det som følger er en bokstavelig tur nedover kaninhullet mens spillerne blir fraktet til Pelagius ’Mind, som aper ganske effektivt den berømte teselskapsscenen fra den nevnte litterære klassikeren.



Etter ferdigstillelse vil spillerne bli belønnet med Wabbajack, en stab som avgir tilfeldige staver for hver bruk og ser ut til å hente navnet sitt fra Jabberwocky, et dyr fra Carrolls arbeid.

29Ikke verdt det: Den hviskende døren

Et rykte sirkulerer rundt den bannede hoppa,en populær taverna i Whiterun, antar at provinsens Jarl holder noen rare hemmeligheter knyttet til barna sine. Undersøkelse av slike rykter fører til slutt spilleren til Nelkir, en sønn av Jarl. Nelkir er en merkelig gutt som tilsynelatende er trollbundet av en kvinne som han sier hvisker hemmeligheter for ham bak en låst dør.

Etter en liten søken etter å få tak i nøklene til døren, vil Ebony Blade avsløre, som er et våpen som sies å være kraftigere gjennom ødeleggelsen av ens allierte. Spilleren får deretter i oppdrag å ta ut NPC-er som er vennlige mot Dragonborn, som er en ganske hjerteskjærende oppgave som ikke er verdt all innsatsen og offentlig utryddelse.

28Må fullføres: Forbidden Legend

Forbidden Legend er en lang og ganske involvert søken som er en nødvendighet for de som investeres i Skyrim’s omfattende lore. Med fokus på en trio av brødre som for lenge siden skilte en kraftig amulett i stykker under en uenighet, er Dragonborn i oppgave å pusse sammen både legenden om brødrene og selve amuletten.

Denne oppgaven kan startes ved å lese Lost Legends-boken, som finnes på flere steder i Skyrim. Det som følger er en langvarig serie fangehull som kommer komplett med deres egne sjefsmøter. For å fullføre oppdraget og beseire brødrene, er spilleren detbelønnet med Gauldur-amuletten, som gir +30 til helse, utholdenhet og magicka.

27Ikke verdt det: Telrav’s Request

Sidesøket Telrav’s Request kan fullføres på under to minutter, men selv i så fall er det ikke verdt tiden. Denne oppgaven kan startes ved å snakke med en keisergarde ved navn Telrav, som tilsynelatende er detmarooned på siden av en vei i nærheten av Nilheim.

Telrav hevder å ha blitt angrepet av et sett med banditter og takker Dragonborn for at han kom ham til hjelp.

Deretter eskorterer han ham tilbake til leiren sin, der han instruerer sine medstøvere om å angripe ham. Når disse bandittene og den forræderiske Telrav er beseiret, kan spilleren plyndre leiren, og det er alt det er med det. Disse triksoppdragene finnes i mange av Bethesdas spill, og de er nesten alltid veldig korte.

26Må fullføres: Glemte navn

Glemte navn er et interessant oppdrag fordi det foregår i et av de mer interessante områdene i Skyrim : The Midden Dark, som er en fabelaktig fangehull som er fult under College of Winterhold. Der vil spilleren komme over en mystisk hanske omgitt av skjeletter. Spilleren får deretter i oppgave å finne et sett med fire ringer som opprinnelig pyntet hansken.

Disse ringene kan bli funnet i en kiste, selv om de må bli stjålet, noe som sannsynligvis vil medføre vrede til Urag gro-Shub, kollegiets bibliotekar. Å plassere ringene tilbake på hansken vil tilkalleberyktet pirat Velehk Sain, som enten vil belønne eller angripe spilleren basert på deres handlinger.

25Ikke verdt det: Tending the Flames

Tending the Flames er nødvendig for å fullføre for spillere som ønsker å få adgang til Bard's College, trodde det er rykte som en av de mest ubrukelige fraksjonene i spillet gjør dette til en meningsløs prosess. For å starte oppdraget, snakk medViarmo på Bard’s College, og be om opptak.

Han vil gi spilleren en kopi av det illusive Kong Olafs verset, som du finner på Dead Men’s Resstanding, selv om det er ufullstendig. Dragonborn utgjør da bokstavelig talt de manglende versene, som vil imponere Jarl of Haafingar og la spilleren komme inn i Bard’s College. Det er knapt noen belønning for innsatsen, og Tending the Flames er en all-around spøk av en søken.

24Må fullføres: Glemmer Fjola

Å glemme Fjola er en fin liten søken som involverer svik, beslutningstaking og ubesvarte kjærlighet. Oppdraget begynner i Nordtårnet i det relativt bevoktede Mistwatch Fort. En gang der vil en mann gi Dragonborn beskjed om å utforske stedet på jakt etter sin mistede kone, Fjora. Når hun er funnet, vil hun forklare at hunvil ikke komme tilbake til mannen sin.

Spilleren kan enten lyve for mannen sin og si at han ikke fant henne, eller eliminere Fjora alt sammen og plyndre kroppen hennes.

Uansett vil spilleren bli belønnet med Fjoras bryllupsband, forkastelige handlinger til side. Uansett avslutning er glem av Fjola en bitter, men likevel interessant sidesøking det er verdt å utforske.

2. 3Ikke verdt det: Finn’s Lute, Pantea’s Flute, & Rjorn’s Drum

Som tidligere nevnt er Bard’s College en av de mest overveldende høyskolene i spillet og er neppe verdt den allerede relativt beskjedne prisen for opptak. Bortsett fra den innledende oppdraget Tending the Flames, er det tre store oppdrag tilgjengelig her, som alle dreier seg omIkke santrdvsving noens manglende instrument.

Hvert av disse elementene finnes på slutten av et unikt fangehull, som bare legger til den allerede latterlige mengden fangehull som er å utforske. Skyrim . I stedet for å lære et instrument eller noen særlig verdt bard-ferdigheter, tilbyr Bard’s College litt mer enn en serie med blide henteoppdrag.

22Må fullføres: House of Horrors

House of Horrors er noe av en kontroversiell søken blant Skyrim samfunnet, men det er verdt å fullføre takket være sin unike historie. Oppdraget kan startes etter å ha kommet inn i byen Markarth og snakket med en mann som heter Tyranus.

Tryanus vil be Dragonborn om å søke i et forlatt hus i nærheten for daedric aktivitet, selv om han får mer enn han forhandlet om når han møterMolag Bal, Daedric Prince of Schemes.Morag Bal instruerer deretter Dragonborn om å eliminere Tyranus og fange Boethiah-presten Logrolf the Willful. Når du fullfører denne oppdraget, vil spilleren tildeles et unikt oppdragsspesifikt våpen, Mace of Molag Bal.

tjueenIkke verdt det: J’zargos eksperiment

J’zargos eksperiment er mindre av en søken og mer av en vits om spilleren satt opp av noen skumle utviklere over på Bethesda.J’zargo er en lærling fra Khajiitved College of Winterhold.

Å snakke med ham vil avsløre at han har laget et sett med ti Flame Cloak Scrolls, som han trenger å ha testet på noen zombiefiender.

Dessverre fungerer ingen av rullene etter hensikten, da de krever at Dragonborn skal være innenfor fiendens rekkevidde når han bruker dem, og de får målene til å eksplodere og skader alt i området. Hovedbelønningen for spillerens harde er at J’zargo blir tilgjengelig som følger, noe som er omtrent like ubrukelig som det høres ut.

tjueMå fullføres: Coming of Age

Til tross for sin relativt korte lengde er Coming of Age en interessant diverse oppdrag som minner spillerne om å aldri stole på rare opplevelser. For å starte oppdraget, snakk med Salma, en Redguard-eventyrer som vil krangle med sin argoniske landsmann foran inngangen tilIronbind Barrow.

Dragonborn vil følge dette paret inn i tronerommet til krigsherre Gathrik dypt inne i Ironbind Barrow hvor Beem-Ja, den argoniske magen, vil prøve å sabotere ekspedisjonen. Når både Warlord Gathrik og Beem-Ja er avhendet, vil spilleren ha tilgang til fangehullets skatter, og oppdraget vil bli fullført. Til tross for lengden er Coming of Age en morsom liten sidehistorie som enhver Skyrim-eventyrer skal oppleve.

19Ikke verdt det: En Daedras beste venn

A Daedra’s Best Friend er en notorisk mislikt søken blant Skyrim fans, og det meste av denne forakt stammer fra oppdragetssnakkende hundefølger, Barbas. Barbas har slitt med sin herre, Clavicus Vile. Vile samtykker i å reparere forholdet deres hvis Dragonborn reiser til Rimerock Burrow og henter Rueful Axe til ham.

Problemet her er at selv om det å trekke over Skyrim med en snakkende hund i utgangspunktet høres kult ut, blir Barbas aldri stille. Merkelig nok snakker han også med det som høres ut som en tykk Brooklyn-aksent, som gir ingen mening i sammenheng og gjør hele prøvingen mye mer irriterende enn den burde være.

18Må fullføre: Mannen som gråt ulv

The Man Who Cried Wolf er en ganske kjent søken som omtrent alle Skyrim spilleren burde oppleve. Det begynner med en uhyggelig luft mens en mann i ensomhet ved navn Falk Firebeard oppgir Dragonborn med etterforskningen av Wolfskull-hulen, et mystisk område som antas å være hjertet i en rekke merkelige forsvinninger.

Ved ankomst finner spilleren at hulen samarbeider med necromancers og til slutt møter trollmannen og legger en plan for å gjenoppliveUlvdronning Potema Septim.

Dette var et godt designet oppdrag med en utmerket fortellestruktur og utbytte, og det står som en av de største ikke-essensielle oppdragene i spillet.

17Ikke verdt det: Onmunds forespørsel

Onmunds forespørsel bør hoppes over fordi det er et innholdsstykke som hadde potensiale, men raskt overgår til noe annet enn en annen henteoppdrag. For å starte dette sidemisjonen, snakk medOnmund ved College of Winterholdetter å ha fullført Under Saarthal-oppdraget. Han vil innrømme at han inngikk en sketchy avtale med en leverandør som han angrer på og gir Dragonborn til å returnere amuletten han solgte.

Selgeren vil returnere varen hvis Dragonborn henter en Grand Staff of Charming, som du finner i en av flere fangehull, selv om dette kan hoppes over helt dersom spilleren har høy nok taleferdighet. Denne oppdraget er ikke mer enn et monotont slag og kan lett hoppes over.

16Må fullføres: The Wolf Queen Awakened

The Wolf Queen Awakened fungerer som en oppfølging av den tidligere nevnte The Man Who Cried Wolf quest og fungerer som en mer definitiv slutt på historien om Wolf Queen. Denne oppdraget begynner når Dragonborn blir kontaktet av en kurer som gir ham en melding fra Falk Firebeard. Firebeard forklarer detkanerma Septim er fortsatt en trusselog må nok en gang elimineres.

Herfra må spilleren utforske Potemas katakomber, som kan komme inn gjennom kjelleren til Temple of Divines in Solitude. Deretter må de søke gjennom katakombene og ta veien til Septims indre helligdom, der hun skal beseire. Denne oppdraget vil gi spilleren et utjevnet våpen og sender sagaen til Ulvedronningen.

femtenIkke verdt det: Dragon Hunting

Dragon Hunting er en ganske splittende søken blant de som har fullført den, og den kan være utrolig underholdende eller kjedelig, avhengig av spillerens syn på drager. Når Quest Rebuilding the Blades er fullført, vil spilleren kunne snakke med en mann som heterEsbern som studerer dragehus.

Han gir spilleren oppdrag med å jakte på en drage sammen med noen Blades-tilhengere.

Dette ville være greit, men denne prosessen må gjentas i alt elleve separate tider for å få en konkret slutt på oppdraget. Å beseire drager kan være en flott opplevelse, men å utføre oppgaven ad nauseum kan raskt ødelegge moroa. Skjønt, de sjeldne spillerne som ikke kan få nok av denne typen ting, vil utvilsomt elske denne splittende søken.

14Må fullføres: In My Time of Need

In My Time of Need er et gripende oppdrag som vil teste spillernes sympati med visse NPCer. Når som helst periode etter at hovedoppdraget er startet, kan Dragonborn skje over en gruppe krigere som ber om inngang til Whiterun for å søke etteren flyktig Redguard-kvinne.

Når hun er funnet, kan spilleren begge sidene med henne eller med forfølgerne, selv om begge resultatene gir spilleren en kjekk belønning. Avhengig av deres troskap, kan spilleren dra til Swindler's Den og ta ut en av kvinnens fiender, eller eskortere henne til Whiterun Stables og la henne bli pågrepet. Trekningen her kommer mindre fra den faktiske spillingen og mer fra den sjenerøse mengden byrå som spilleren gir, et element som er unikt for spill av denne typen.

1. 3Ikke verdt det: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead er en annen av de oppdragene som bare bør tas hvis det egentlig ikke er noe annet for spilleren å gjøre, eller hvis spilleren av en eller annen grunn er interessert i å oppgradere sitt dyretroskap. En kvinne ved navn Medresi Dran kan bli funnet i Angarvunde, og hun vil til slutt gi Dragonborn to nøkler til en serie krypter som inneholder latterlig mengde draugr.

Når de er behandlet, vil Medresi og Dragonbornmøte et skattefylt romder kvinnen møter sin tragiske slutt takket være en skiftende trapp. Herfra er spilleren fri til å plyndre rommet og krysse av for en søken til fra oppgavelisten.

12Må fullføres: Dark Ancestor

Dark Ancestor kan virke som en ganske vanlig søken på overflaten, men misjonens intriger kommer først og fremst fra historien rundt den. For å starte Dark Ancestor-oppdraget, reise til Falkreath og snakk medDengeir av Stuhn, byene tidligere Jarl.

Han avslører for Dragonborn at hans forfader Vighar er en vampyr og har blitt frigjort fra graven sin.

Skulle kunnskapen om disse hendelsene komme ut, ville det føre til skam for Dengeirs linje, og han oppfordrer spilleren til å sette en stopper for vampyrens regjeringstid. Det som følger er en søken gjennom Bloodlet Throne, et fangehull ikke langt fra Falkreath. Det kan virke som et relativt tall, men hvem kan motstå å spille rollen som vampyrjeger en gang til?

elleveIkke verdt det: Kjærlighetens bok

The Elder Scrolls serien er først og fremst opptatt av å kjempe mot drager og fullføre episke oppdragslinjer. Berømt for sin dynamiske fangehull og spektakulære historiefortelling, det siste noen tenker på i forhold til Skyrim er dårlig rip-offs av Shakespeares århundrer gamle skuespill Romeo og Julie .

Kjærlighetens bokstartes når spilleren snakker med en kvinne som heter Dinya Balu i byen Riften. Hvis spilleren ber henne om Mara’s Blessing, vil hun instruere dem om å bevise sin verdi ved å fremme kjærlighetssaken i hele Skyrim. Det som følger er en ganske involvert historie om kjærlighet og tap, men det er så langvarig at de fleste spillere vil være vondt å komme tilbake til deres faktiske opplevelser når det hele er ferdig.

10Må fullføres: lys ut!

Lights Out er blant de mest berømte sideoppdragene i alle Skyrim , og det gir enda en forsiktighetshistorie om de uærlige intensjonene til noen oppdragsgivere. Oppdraget starter når spilleren samhandler med enArgonian heter Jaree-ra i ensomhet, som vil informere spilleren om hans planer om å gå på grunn og rane et keiserlig skip.

Uten å kjenne spilleren, når oppgaven er fullført, vil Jaree-ra og søsteren Deeja ta tak i byttet og forsøke å sende Dragonborn. Selvfølgelig vet de ikke helt hvem de har med å gjøre, og spilleren vil til slutt spore plyndringen og vedta sin hevn. Dette er definitivt en av de mer unike oppdragene i Skyrim , og nysgjerrige spillere trenger virkelig å sjekke ut om de ikke allerede har gjort det.

9Ikke verdt det: borgerkrig

Civil War questline er en semi-splittende serie med oppdrag i Skyrim som inneholder konflikten mellom Stormcloaks og den keiserlige legionen, en konflikt som er selve hjertet av fremdriften i landet Skyrim. Avhengig av hvilken fraksjon spilleren velger å identifisere seg med, vil oppdragslinjen utfolde seg til fordel for en av disse to sidene.

Når det er sagt, selv om bakgrunnshistorien rundtSkyrim borgerkriger interessant, er den faktiske spillingen forbundet med det kjedelig.

Mye av det dreier seg om å ta en rekke fort med et par allierte soldater, og det blir raskt gammelt. Fans av The Elder Scrolls lore kan finne det overbevisende, men andre bør bare la det være.

8Må fullføres: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight er definitivt en av de mest interessante sideoppdragene som er tilgjengelige i Skyrim, selv om spillerne må være klar over at når de først tar det, blir de ganske mye tvunget til å fullføre det. Denne oppdraget kan oppnås ved å snakke med en mann som heter Sinding, som finnes i Falkreath Jail. Sinding vil gi spillerenForbannet ring av Hircine, som utstyres automatisk.

Denne ringen har makten til å forvandle spilleren til en varulv tilfeldig, og den kan ikke fjernes før spilleren jakter ned en berømt White Stag. Etter det fokuserer søket på eliminering av Sinding, som definitivt ikke er som han opprinnelig ser ut til. Ill Met By Moonlight er en morsom søken full av vendinger som hver Skyrim hobbyist bør fullføre.

7Ikke verdt det: A Return to Your Roots

I et spill som allerede er full av gjentatte hentingsoppdrag, er A Return to Your Roots en ganske uvelkommen inkludering. En åndelig etterfølger av slagsen til Seeking Your Roots-oppdraget fra The Elder Scrolls IV: Oblivion , denne søken kan anskaffes ved å finne og lese Sinderion's Field Journal, som kan hentes iruinene av Blackreach.

Nå er Blackreach riktignok et ganske kult sted: en skjult, begravd by full av bio-selvlysende sopp bør være mye moro å utforske, men naturen blir fort gammel da spilleren må skure stedet på jakt etter totalt tretti Crimson Nirnroots. De som elsker å rense seg gjennom hver eneste centimeter i et fangehull, kan få et spark ut av dette, men for de fleste spillere vil nyheten bli tynn ganske raskt.

6Må fullføres: ondskapen venter

Evil is Waiting er en ganske skremmende sidesøking som vil spørre ganske mye fra enhver spiller som er redd for zombier. Denne oppdraget kan oppnås ved å gå inn i Valthume, hvor en ånd ved navn Valdar vil instruere spilleren om å samle tre urner og returnere dem til ham.

Disse fartøyene finnes i fangehullet, og når han kommer tilbake til Valthume, bruker han dem tilgjenopplive lich Hevnoraak, uten å vite om spilleren.

Dragonborn må da sende denne forferdelige fienden tilbake til graven, som vil fullføre oppdraget. Evil is Waiting er en opprivende opplevelse, og vil definitivt gi et flott spill på Halloween.

5Ikke verdt det: Nikolas ’Future

Nikulas ’Future kan være den korteste og mest begivenhetsløse søken i det hele tatt Skyrim , og kanskje til og med hele Eldre ruller serie med spill. For å starte denne oppgaven (ikke at noen vil), må spilleren snakke med en kvinne som heterEdia i byen Skaal Village. Hun vil klage over at sønnen hennes ønsker å forlate landsbyen i håp om å oppfylle drømmene sine om å bli eventyrer.Hun er bekymret for at han ikke har grunnloven for et slikt yrke og ber Dragonborn om å snakke ham om det.

Nicholas kan bli funnet rett rundt hjørnet og kan snakkes ganske enkelt i løpet av øyeblikk, og å returnere til moren vil fullføre oppdraget og belønne spilleren med noen ganske verdiløse alkymiingredienser.

4Må fullføre: Waking Nightmare

Waking Nightmare er ganske mye det nærmeste Skyrim-spillere kan komme til å sette seg inn i et Mareritt på Elm Street flick. Begynner med en samtale med en Mara-prest som heterErandur i byen Dawnstar, som vil forklare byboerne opplever mareritt som et resultat av handlingene til Vaermina the Dreamweaver, en Daedric prins.

Det som følger er en søken gjennom Nightcaller Temple som vil utfordre den mentale stabiliteten til selv den mest robuste Dragonborn. På slutten kan spilleren enten velge å sende Erandur og motta korrupsjonsskallen eller la ham være og tillate ham å gjenforenes med sine lenge tapte følgesvenner.

3Ikke verdt det: Dragon’s Breath Mead

Dragon’s Breath Mead er en quirky liten sidesøking som kan være verdt det for de som virkelig sulter etter noe å gjøre. For å starte oppdraget,snakk med Olda i Dragon Bridge,som vil klage på at mannen hennes gjemmer sine voksne drikker fra henne i en fjern grotte.

Reis til hulen og avverge de tre ulvene som vokter den for å finne en haug med forskjellige drikker stengt der.

Fra dette punktet kan spilleren enten returnere dem til Olda eller gjenforene dem med Horgeir, mannen hennes. Olda vil belønne Dragonborn med rundt 500 gull, mens Horgeir vil gi en en-poengs blokkøkningsøkning, som han sier er å unngå en potensiell hit fra en sint kone. Selv om det er morsomt, er Dragon’s Breath Mead lite mer enn en liten distraksjon.

toMå fullføre: Innocence Lost

Innocence Lost er enda en side-søken i Skyrim som vil trekke i hjertestrengene. Likevel, i motsetning til The Whispering Door, er denne faktisk verdt å oppleve. For å starte denne søken, snakk enten med gjestene til de kommer med rykter om et såkalt forbannet barn eller bare velg låsen til Aretino Residence i Windhelm.

Her vil spilleren møte Aventus Aretino, en foreldreløs kjøltprøver å tilkalle Dark Brotherhoodå hevne seg på et hardhjertet medlem av barnehjemsstaben som ironisk nok het Grelod som den slags. Eliminering av Grelod og retur til Aventus vil fullføre oppdraget og fungere som det første trinnet i spillerens sakte innvielse til Dark Brotherhood.

1Ikke verdt det: Thieves Guild Questline

Ingen ser ut til å likeThieves Guild i Skyrim , og det kan ha noe å gjøre med det faktum at mange medlemmer av lauget er irriterende. Foruten det, involverer ingen av oppdragene som er tilgjengelige gjennom dette lauget noen faktisk tyveri, og mange av dem overgår til enkle og repeterende fangehullsbaserte henteoppdrag.

I likhet med Bard’s College er Thieves Guild en stor skuffelse som ikke hjelper til med å øke nivået på organisasjonens tilknyttede ferdigheter. Selv om noen sjeldne spillere kan være inname med historien om svik og strid i disse oppdragene, vil de fleste spillere gjøre det bra å holde seg langt, langt borte fra denne forferdelige lauget og dens dumme oppdragslinje.

---

Er det noen andre skjulte oppdrag i Skyrim som spillerne trenger å fullføre eller unngå? Gi oss beskjed i kommentarene!