Skyrims Skywind Update: How Elder Scrolls' Ambitious Mod Is Going

Hvilken Film Å Se?
 

En titt på den nåværende statusen til 'Skywind'-moden for Elder Scrolls 5: Skyrim, og hvor nær det er å gjenskape Elder Scrolls III: Morrowind.





De Elder Scrolls V: Skyrim mod kalt Himmelvind , et pågående prosjekt for å gjenskape hele Elder Scrolls III: Morrowind innenfor Skyrim: Spesialutgave sin spillmotor, tar sakte men sikkert form under den tålmodige innsatsen til utviklingsteamet med alle frivillige. Himmelvind har fortsatt en vei å gå før den kan utgis og oppleves som en komplett åpen verden datamaskin RPG; selv om, Himmelvind utviklere har gjort store fremskritt fra og med 2022, og implementert spillmekanikk som kastekniver og levitasjonstrolldom sammen med gjenskapinger av beryktede Morrowind steder som Vivec City eller Red Mountain.






Utgitt i 2001 av Bethesda, fanfavoritten Elder Scrolls 3: Morrowind var en åpen verden datamaskin RPG full av vakre gale ideer forskjellig fra alle Eldste ruller datamaskin RPG til dags dato. Innstillingen av Morrowind , et land med gigantiske sopp, store insekters livsformer og askeørkener styrt av en trio av levende guder med merkelige filosofier, var fremmed og surrealistisk på en måte som fortsatt fyrer av fantasien til moderne spillere, selv som det originale spillets grafikkmotor og spillingen fortsetter å bli mer utdatert. De Dragonborn DLC-utvidelse av The Elder Scrolls V: Skyrim og Morrowind-regionen i Elder Scrolls Online begge tatt hensyn til Eldste ruller fans som er nostalgiske for det banebrytende, idéfylte Eldste ruller: Morrowind . En gruppe fans var imidlertid ikke fornøyd med disse offisielle hyllestene Morrowind ...



Relatert: RPG Worldbuilding Principles for Elder Scrolls: Morrowind-Type Settings

Fra 2012 begynte en koalisjon av spillmoddere under banneret 'TESRenewal' å prøve å gjenskape eldre Eldste ruller titler som bruker mer moderne spillmotorer. 'Morroblivion' er en stort sett komplett mod som gjenskaper The Elder Scrolls III: Morrowind innenfor spillmotoren til The Elder Scrolls IV: Oblivion , samtidig som ' Skyblivion ' og ' Himmelvind ' er totalt samtaler av Glemsel og Morrowind innenfor Creation Engine Bethesda brukes til Skyrim , og gir dem oppdatert med grafiske og spillforbedringer. En liten hær av frivillige jobber sakte, men sikkert for å bringe Eldste ruller: Himmelvind total konvertering mod til livet - ikke bare programmerere og 3D-animatorer, men konseptartister, stemmeskuespillere, FX- og lydspesialister, oppdragsforfattere, musikkkomponister og QA-testere også. I de 9 eller så årene siden Himmelvind prosjekt lansert, dette er hva de har brakt til live.






Skyrims Skywind Mod Concept Art

I den siste utviklervideoen fra TESRSkywindOfficial YouTube-kanalen, videofortelleren snakket om flere designmål Himmelvind teamet jobber med, sammen med en fremtredende milepæl som nylig ble nådd: ferdigstillelsen av konseptkunstbiblioteket deres. Konseptkunsten til Himmelvind , med bilder av travle byer, ødemarker av svidd aske, intrikate fangehull, våpen, rustningssett og fiender, gir animatører, 3D-modellere og nivådesignere en konsistent mal med visuelle bilder å trekke ut fra når de lager sine Skyrim -basert oppdatering av Morrowind . Med konseptkunstbiblioteket komplett, Himmelvind sine artister kan også fokusere mer på å skape nye teksturer for spillverdenen, og gi 3D-elementer som de fremmede Bonemold-rustningssettene eller omslagene til enkelte bøker en visceral, minneverdig følelse for dem.



Skyrims Skywind Mod bringer tilbake klassiske Morrowind-funksjoner

Mange mangeårige fans av Elder Scrolls s eries er spente på hvordan Himmelvind vil gjenintrodusere klassisk The Elder Scrolls 3: Morrowind spillfunksjoner fjernet for oppfølgere som f.eks Glemsel og Skyrim . Karakterattributter som Intelligence eller Luck har gjort comeback, det samme har våpen som spyd og kastekniver og ferdighetene knyttet til hver. Mens disse komplekse funksjonene manglet fra Skyrim og Glemsel , Morrowind sin komplekse spillmekanikk kommer tilbake Himmelvind , inkludert magi som 'Levitate' og 'Mark/Recall' trollformler, hver med unike visuelle animasjoner, lydeffekter og muligheten til å blande effektene og intensitetene sammen til egendefinerte trollformler laget ved hjelp av 'Spellmaking'-mekanikken.






Relatert: Elder Scrolls: Hvorfor er ikke Morrowind & Oblivion på?



En funksjon som ikke kommer tilbake er det sannsynlighetsbaserte kampsystemet til originalen Morrowind . I det originale spillet avhengte sjansene for at et våpenangrep treffer eller at en trollformel lykkes, helt av spillerfigurens ferdigheter og egenskaper. Selv de ivrigste Morrowind fans ønsker ikke å vende tilbake til dagene hvor en lav-nivå karakter savnet hvert sverdsving og famlet hvert forsøk på å fortrylle.

Skywind-prosjektet bringer Skyrims grafikk til Morrowind

Vvardenfell, rammen om Morrowind spillere reist på tvers, tar sakte men sikkert form som Himmelvind sine utviklere oppdaterer det originale spillets kulisser for å være levende detaljerte, spennende fremmede og morsomme for spillere å utforske. På Creation Con 2021, et stevne for Skyrim modders, nøkkelmedlemmer i Himmelvind dev-teamet tok publikum med på en virtuell omvisning i deres versjon av Vivec City, en metropol av kanaler og templer grunnlagt av og oppkalt etter Vivec, en opplyst lurerhelt og en av de tre levende Tribunal-gudene som hersker over mørkealvene til Morrowind . Gatene, broene og smugene i denne byen var fylt med interessante små detaljer som fillete bannere, lesbare plakater som veileder spillere mot visse Morrowind oppdrag eller karakterer, og arrangementer av rotete gjenstander.

Sannhetsdepartementet, en meteor frosset i tid og forvandlet til et fengsel for politiske dissidenter, svever rett over byen akkurat som i originalen Morrowind . Annen Himmelvind steder som Dwemer-ruinene, Ancestral Tombs og Telvanni Mushroom-tårnene nærmer seg også ferdigstillelse. Imidlertid trenger steder som Daedric-ruinene og visse innendørsboliger i Vivec City fortsatt litt arbeid.

Skywinds team bringer små, morsomme funksjoner til Skyrim Mod

Besthesda og andre spillstudioer er bemannet med utviklere som får betalt for arbeidet sitt med å lage videospill som De Eldste ruller III: Morrowind , men må også ofte jobbe lange timer, trimme ut vanskelige spillfunksjoner og til og med overse visse spillfeil for å slippe verkene deres i tide. Utviklere av Himmelvind blir ikke betalt og bidrar til dette Skyrim total samtale-mod når de kan ta timeout fra dag-til-dag tidsplaner. Dette reduserer produksjonshastigheten til spillet betydelig, men gir også skaperne av Himmelvind hele tiden de trenger for å overdøve prosjektet sitt med tusenvis av små detaljer som forbedrer spillopplevelsen.

Unike lyder for alle Eldste ruller våpen og trolldom, utvidet versjon av fangehull fra det gamle Morrowind , flere oppløsninger til hver oppdragslinje, tilpasset dialog for hver NPC, kan alle legges til. Det er en av de mest ambisiøse modiene Skyrim noensinne har sett, og mengden av detaljer er virkelig svimlende. Den endelige versjonen av Himmelvind er nesten helt sikkert år unna, men det endelige resultatet vil nesten garantert ikke skuffe fans av begge Morrowind og The Elder Scrolls V: Skyrim .

Neste: Elder Scrolls 6: Leksjoner TES-spill kan lære av Elden Ring