Slay the Spire: How to Unlock & Beat Act IV

Hvilken Film Å Se?
 

Lær hvordan du kan låse opp og slå de skjulte Act IV-elitefiendene og sjefen, Corrupt Heart, i MegaCrit's hit deckbuilding roguelike Slay the Spire.





MegaCrits kortbaserte roguelike-hit Drap spiret kaster nok på spilleren allerede fra første løp til å bli ansett som det ganske utfordrende spillet, men det blir bare vanskeligere for hver suksess. Hvis det ikke var nok å slå de forskjellige Act III-sjefene, kan stykket med hver seier forsøke en ny oppstigning, og øke utfordringen på mange små måter. Men mye mer dramatisk, det er en helt ny handling å spille og sjefen for å kjempe når de rette forholdene er oppfylt. Guiden vil avsløre hvordan du låser opp spillets skjulte Act IV, hvordan du kan forberede deg på og håndtere de utfordrende møtene innenfor, og hva slags belønninger spilleren kan forvente for å lykkes med denne betydelige utfordringen.






Relatert: Teppen: En nybegynnerveiledning til den ultimate mobilkortkampen



Drap spiret , som fikk ros både for sine solide mekaniske systemer og sin robuste overgang fra tidlig tilgang i fjor, har mye å holde rede på på et bestemt løp. Mellom forskjellige karakterer, masse kort og relikvier å hente, og randomiserte kart og hendelser, tilbyr hvert løp alltid noe litt annerledes enn de før det. Likevel klarer Act IV å skyve spillet utover der det ellers ville stoppet, og tilby en siste utfordring før studiepoengene virkelig ruller.

Hvordan låse opp lov IV i Slay the Spire

Det første trinnet i å låse opp lov IV er ganske grei. Bare slå spillet for første gang ved å beseire Act III-sjefen, med hver av de tre første karakterene: Ironclad, Silent og Defect (the Watcher og antagelig vil ikke tegn som legges til i fremtiden være nødvendig for dette kravet). Hver av de tre har et helt annet sett med evner, mekanikk og spillestiler, så vær ikke motløs hvis denne første seieren tar en god håndfull løp. Eksperimenter med forskjellige bygg, lær inn og ut av forskjellige kort- og relikvieinteraksjoner, og få en følelse av hvilke strategier som fungerer, for herfra vil hvert løp bare begynne å bli vanskeligere. Hver tegns seier tjener en annen nøkkel, og når alle tre tastene er låst opp, blir de alle tilgjengelige for å skaffe seg i fremtidige løp.






Når du har oppfylt dette første kravet, vil du kunne tjene alle tre nøklene på en enkelt oppkjøring av spiren for å låse opp lov IV. Tastene som allerede er samlet kan sees i øvre venstre hjørne av skjermen, og hver tast blir funnet gjennom en litt annen metode: Ruby Key tjenes ved å velge tilbakekallingsalternativet på et hvilested. Husk at dette alltid vil være et alternativ til nøkkelen er tatt, så vent til det ikke er et viktigere alternativ for Rest Site å ta, for eksempel å gjenopprette helse eller oppgradere et viktig kort. De Emerald Key er opptjent ved å beseire en pådrivet elitefiende. Du kan skille denne fienden fra normale elitefiender på kartet ved hjelp av flammeeffekten bak ikonet deres. Denne eliten vil være en av de som man vanligvis møter i den loven, men vil ha en ekstra buff som ekstra maksimal HP, ekstra styrke eller helsefornyelse hver gang. Det er bare ett slikt ikon per lov, og når det er slått, vises det ikke i fremtidige handlinger, så planlegg ruten din deretter. Sist, den Safirnøkkel tjenes fra en av de mange relikvieholdige kistene i hele spiret. Noen relikvier vil være knyttet til nøkkelen, og du må velge mellom relikvien og nøkkelen. Det er minst en sjanse til å finne en slik kiste i hver lov, men mulighetene er fremdeles ganske begrensede, så len deg mot siden for å få nøkkelen så tidlig som mulig, så det er ikke noe å bekymre deg for resten av løpeturen.



Når du har skaffet deg alle tre tastene, er det bare å fortsette å spille spillet som normalt. Etter å ha slått Act III-sjefen, blir du ført til samme skjerm som vanlig der du gjør noen skader på et pulserende hjerte. Imidlertid, i stedet for å falle bevisstløs etterpå, vil hjertet stige og nøklene dine vil låse opp en dør og ta deg med på lov IV!






The Ending in Slay the Spire

Act 4, eller The Ending, er mye kortere og mer lineær enn de tre første handlingene. Den har alltid nøyaktig samme layout: For det første er det et hvilested. Med mindre du er på en av de høyere oppstigningene, bør du allerede være ved full helse, så fokuser på å oppgradere et siste avgjørende kort eller ta en annen Rest Site-handling opptjent underveis. Neste er den siste butikken på flukt. Siden det ikke er noe annet å bruke den, bruk alt gullet du kan, spesielt på potions eller relikvier som vil hjelpe deg med å overleve, noe som vil være veldig viktig for de kommende kampene. Nå er alt som er igjen mellom karakteren din og den endelige sjefen et par unike elitemonstre.



De Spire Spear og Spire Shield fungere som en siste miniboss og oppføre seg ganske lik en av de potensielle Act III-sjefene Don & Children , som bytter på å polere hverandre og slå til store mengder. I begynnelsen av kampen påføres karakteren din Omgitt tilstand, som representerer hvordan de har blitt flankert av disse to fiendene. Mens begge fremdeles lever, vil ryggen din alltid være til en av dem og ta 50% ekstra skade bakfra. Du kan snu deg enten ved å målrette en av fiendene med et angrep eller ved å bruke en potion, så sørg for å avslutte din tur i den retningen som vil redusere mest skade. Når en av fiendene er beseiret, slutter den omgivende tilstanden, så prøv å ta ned en av de to så raskt som mulig. Når det gjelder faktiske angrep, er Shield og Spear overraskende mer defensivt og offensivt orientert. Spire Shield har et svakere angrep som senker styrken din, en forsterkende ferdighet som gir begge fiender Block, og et sterkere angrep som også vil generere noe Block for akkurat det. Spire Spear har et svakere angrep som vil legge til to Burn-statuskort i kastbunken din, en buffing-ferdighet som vil øke den og partnerens styrke, og et sterkt multihit-angrep som vil bli mye skumlere når styrken øker.

Alt i alt har ikke disse elite fiendene for mye helse, men pass på den betydelige mengden blokk og skade de to kan sette sammen! Prøv å bevare så mye helse som mulig, så rett etter denne kampen har du ikke tid til hvile før den endelige sjefen, The Korrupt hjerte .

Fighting the Corrupt Heart in Slay the Spire

Langt den vanskeligste utfordringen i Drap spiret Det korrupte hjertet du har slått bort til enhver tid på toppen av spiret, kjemper nå for alvor. Med noen få frustrerende evner, sterke angrep og en massiv 750 helse, trenger du mye dyktighet og litt hell for å starte for å ta ned denne siste motstanderen.

Den viktigste evnen som kan gjøre Corrupt Heart så frustrerende er Beat of Death . Hver gang du spiller et kort, tar du 1 skade. Evnen hjelper deg med å myke opp til de andre angrepene, og kan raskt legge opp til massevis av skader, hvis ikke forsiktig. Denne skaden vil først målrette blokkeringen din, så du kan bruke den til å beskytte deg mot noe av skaden, men husk at den også kan tygge gjennom blokken din. Tungsten Rod-relikvien er helt uvurderlig hvis du finner en, og reduserer alle treffene på helsestangen til 0, men husk at den ikke beskytter din Block mot Beat of Death-skader også. Corrupt Heart's andre forsikring mot sprø skader fra spilleren er Uovervinnelig . Hjertet kan bare ta 300 skader hver sving, så selv om du drar av en gigantisk kombinasjon, vil det fortsatt ta minst tre svinger for å fullføre hjertet helt. På grunn av disse to evnene er det viktig å holde et øye med hvert nummer på skjermen under din tur. Se på helsen din, din Block, Heart's Attack-skader for turen, og hvor mye skade du har utført den for å sikre at hvert spill er bevisst og enda viktigere, vil bidra til å holde deg i live.

Corrupt Heart vil starte hver kamp med en debuff, fylle kortstokken din med en rekke forskjellige statuskort og bruke 2 stabler hver av svake, sårbare og svake, og begrenser effektiviteten til mange av kortene dine under den andre og tredje svingen av slåss. Etter det vil den følge det samme mønsteret av handlinger på en tre-sving syklus: For det første vil det gjøre enten et massivt angrep eller en stor sperre av svake angrep. Deretter vil den gjøre det av de to angrepene det ikke bare gjorde. Til slutt vil det ta en tur å polere seg selv, fjerne eventuelle styrke ned effekter og gi seg selv en rekke styrke buffs og andre krefter. Det korrupte hjertet går raskt ut av kontroll, spesielt med multihit-angrepet, ettersom styrken vokser høyere, så det er viktig å prøve å beseire det før det kan. Kort som midlertidig reduserer styrken, eller som utløses når de blir truffet av en motstander, er spesielt effektive mot hjertet på svinger der det bruker multihit-angrepene sine, så prøv å lagre disse effektene til riktig øyeblikk hvis mulig ved å bruke hvilken som helst hånd- og kortmanipulering evner du har tilgang til. Bortsett fra det, håndter ressursene dine nøye, og med hell, bør du kunne ta Corrupt Heart ned!

Som en belønning for å beseire det korrupte hjertet, får du se en liten illustrasjon av karakteren din som beseirer dem og fullfører spiret, i tillegg til å se litt mer av historien, noe som potensielt antyder ting som kommer. Enda viktigere, du vil tjene en prestasjon for seieren din med hver karakter, og tilgang til Beta Art for alle disse karakterens kort! I fremtiden kjører som det tegnet, undersøk hvilket som helst av kortene og sjekk muligheten til å veksle mellom Beta og Full Release Art, og velg det du liker best på kort for kort-basis. Så prøv å gå helt opp igjen med alle andre karakterer til du virkelig anser deg selv som en mester Drap spiret .

Drap spiret er tilgjengelig for PC, Nintendo Switch, Xbox One og Playstation 4.