Small World Of Warcraft er brettspillet vi ikke visste at vi trengte

Hvilken Film Å Se?
 

Small World of Warcraft kombinerer enkel, men taktisk spill med et levende univers, og resultatene er enestående uten sidestykke.





Blizzard Entertainment har inngått et samarbeid med Days of Wonder for å lage et nytt brettspill som heter Liten World of Warcraft. Som en av de ledende videospillutviklerne og utgiverne i vest, er Blizzard Entertainment klar til å lansere neste utvidelse til sin populære MMORPG, World of Warcraft: Shadowlands, en utvidelse som gir kontrollerstøtte til spillet etter 16 år. Midt i bekymringsforsinkelser har selskapet forsikret fansen om at utvidelsen vil starte høsten 2020 som planlagt.






Days of Wonder er et brettspillutgiver som har produsert slike klassikere som BattleLore og Billett for å kjøre. I 2009 ble et av selskapets mest populære brettspill, Liten verden, mottatt tre priser, inkludert Årets beste spill, Beste familiespill og Beste kunstverk. Spillets suksess har ført til at det ble tilpasset til digitalt format på Apple iPad. Siden utgivelsen, Liten verden har mottatt flere utvidelser, som tilfører spesielle løp og krefter til kjernespillet.





Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Small World Of Warcraft kombinerer Small World med Blizzards MMO

Kombinere det beste fra to verdener, Blizzard Entertainment har samarbeidet med Days of Wonder for å lage et nytt brettspill som heter Liten World of Warcraft. Spillet bruker Small World’s spillmekanikk og World of Warcraft’s univers. Liten World of Warcraft ser spillere erobre territorium og samle kraftige gjenstander. Sann til Small World’s spill kan løp falle i tilbakegang, noe som vil se spillerne ta kontroll over et nytt løp for å oppnå seier. Spillerne velger kombinasjoner av spesielle krefter og raser fra Warcraft universet, som Portal Mage Pandarens eller Herbalist Goblins, og kjemper om kontroll over Azeroth. Fans kan forhåndsbestille spillet nå.






World of Warcraft vedlagt kontroll av MMORPG-plassen da den ble utgitt i 2004, og satte standarden for hvordan slike online spill skal fungere i bransjen. I løpet av årene har konkurrerende titler imidlertid prøvd å replikere Blizzards abonnementsmodell med liten suksess. Det virker uunngåelig at konkurrerende MMORPGer, som f.eks Star Wars: The Old Republic og Eldre ruller online , ikke imponere fans nok til å opprettholde et dedikert fellesskap, og tjenestene blir gratis å spille, men de har et abonnementsalternativ som gir bonuser for de som er villige til å betale. WoW derimot, er en av de eneste MMORPG-ene i dag som fortsatt krever et abonnement for spillere å fortsette å spille etter å ha nådd et visst nivå. Tatt i betraktning spillets robuste, engasjerte fansbase og konsistensen som Blizzard frigjør utvidelser med, er det ikke rart at spillet fortsatt er så vellykket.



Liten verden er et brettspill som alltid har vært fargerikt og enkelt, men likevel engasjerende. Dens forskjellige raser og krefter tilbyr nok forskjellige mekanikker for å gjøre hver kamp unik. Å sende et løp i forfall garanterer ikke nederlag. Å bruke tilbakegangsmekanikeren kan faktisk være forskjellen mellom seier og fiasko, da implementeringen gjør det mulig for spillere å bruke et annet løp for å forsterke det som er i tilbakegang. Ett løp for å forsvare (det som er i tilbakegang siden det ikke lenger kan bevege seg) og et for å erobre). Til tross for sin enkle natur, Liten verden krever litt tanke og strategi for å oppnå seier, forutsatt at RNG favoriserer de dristige. Kombinere World of Warcraft med Liten verden bare gir mening. Blande WoW’s livskraft med Small World’s gameplay og fans har ganske fengende hybrid.






World of Warcraft er tilgjengelig på PC og Mac.



Kilde: Blizzard Entertainment