Smash Ultimate: Mythra er overdrevet takket være ett trekk

Hvilken Film Å Se?
 

Smash Ultimate la Pyra og Mythra til i listen. En av Mythras ferdigheter er så sterk at den gjør hele to-i-ett-jagerflyet overdrevet.





Pyra og Mythra fra Xenoblade Chronicles 2 debuterte i Super Smash Bros. Ultimate 4. mars, og spillets samfunn har allerede oppdaget at en av trekkene deres bryter spillet. To-i-ett-jagerflyet lar spillerne bytte mellom den hardtslående Pyra og lynrask Mythra, omtrent som Pokémon Trainer. Begge sverdhendere har lignende normale angrep mens spesialtilbudene deres varierer sterkt, men Mythra har en egen evne kalt Fremsyn som Pyra mangler.






Denne ferdigheten gjør det slik at hvis en fiende treffer Mythra mellom den andre og sjette rammen av spot-dodge, air-dodge, forward-roll eller back-roll, er de frossne, mens Mythra kan bevege seg fritt. Evnen fungerer på samme måte som Smash Ultimate Bayonettas Bats Within-attributt, som lar henne raskt unnvike angrep ved å bli en flokk flaggermus. Men fremsyn fungerer også som Bayonettas Witch Time, en motangrepsevne som øyeblikkelig bremser motstandere som treffer Bayonetta under varigheten av dette trekket. Å smelte disse to evnene inn i framsyning har gjort Smash Bros ' Mythra overveldet tydeligvis.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Er Pyra & Mythra In Smash Bros.En karakter eller to?

Smash Bros. YouTuber og turneringsarrangør Calvin 'GimR' Lofton publiserte en video 6. mars der det ble beskrevet hvorfor Mythras fremsyn flyttet inn Knuse er effektivt spillbrytende. Kjerneproblemet er at Fremsyn aktiveres raskt (0,033 sekunder etter at det er lagt inn), og det er ingen nedkjøling som hindrer spillerne i å bruke den kontinuerlig. Mangelen på nedkjøling og Mythras raske bakke- og luftmobilitet skaper en kombinasjon som snart vil kreve en nerf.






Smash Ultimate: Why Mythra Is Over-Powered

Mythra er teknisk i stand til å straffe enhver karakter angrep i Smash Ultimate , så lenge spillerne kan få tid til å unnvike eller rulle når et angrep treffer dem. GimR viser flere måter denne evnen kan misbrukes for å fryse Knuse motstandere selv når de traff Mythra ved hjelp av visse prosjektiler. Dette gir Mythra en stor fordel over hele Smash Ultimate har rollebesetning, fordi ingen andre karakterer er i stand til samme type defensive evner.



GimR uttrykte det best. Fremsyn tillater ' Mythra å være i en anstendig posisjon når hun skal være i en ulempe . ' Vanligvis, når en hvilken som helst annen persons skjold blir truffet med et sikkert trekk (et angrep som de ikke kan straffe før motstanderen kan handle), må de finne ut en måte å komme seg ut av den situasjonen. Mythra kan unngå denne situasjonen helt ved å true med å bruke fremsyn som et alternativ for å komme ut i fengsel eller lure sine motstandere til å gjøre ingenting av frykt for fremsyn.






Nintendo prøvde å balansere fremsyn ved å legge til fem ekstra rammer til Mythras unnvikelser, så fiender har mer tid til å straffe hennes unnvikende manøvrer hvis de ser dem komme. Grips aktiverer heller ikke Fremsyn, så spillerne kan late som om de skal svinge og deretter ta tak i stedet (en teknikk kjent som tomahawk-grabbing). Mythra og Pyra har likevel en stor fordel over alt Super Smash Bros. Ultimate liste som bare vil forverres hvis Fremsyn blir stående urørt og erfarne spillere lærer å misbruke det enda mer.



Kilde: GimR Lab / YouTube