Denne guiden viser deg tre av de enkleste og mest effektive rangegudene i Smite for nye spillere å hente og begynne å vinne flere spill.
Det er en grunn til MOBA som League of Legends er så store navn i esports - de kan være veldig givende, men vanskelig å mestre. Slå , gratis-å-spille tredjeperson MOBA fra Hi-Rez og Titan Forged Games har bevist seg som en av bærebjelkene i den stadig voksende sjangeren. Som de fleste MOBA-spill, Slå er komplisert og kan være vanskelig for nye spillere å forstå alle de vanskelighetene spillet har å tilby. Mange guder har komplekse mekanikker som krever forståelse av spillets systemer, og kan være ganske skremmende for en ny spiller å hente og spille - spesielt hvis de bare ønsker å få sin løsning på å spille som Aang eller Zuko fra Avatar: The Last Airbender .
Nykommere trenger ikke å frykte, som Slå har et stort utvalg av guder designet for å gi spillerne et inngangspunkt for all dybden spillet har å tilby. Dette er alle karakterer som har lave barrierer for inngang, men med nok tid og trening kan spilles selv på høyeste nivå. For de spillerne som ønsker å starte reisen til MOBA-mestring, er det 3 av de sterkeste og enkleste gudene som tiltrekker seg på lang rekkevidde.
Smites beste nybegynner: Kukulkan
Kukulkan (tidligere Ao Kuang, før han utlånte sin melee-mage med navnet 'Ao Kuang' for øyeblikket i spillet i dag) er en av de opprinnelige 17 gudene fra Slå beta tilbake i 2014. Selv om det var relativt gammelt, hadde den fjærede slangesettet stått tidstesten til tross for sin enkelhet. Kukulkan kan overordne de fleste motstanderne han kan møte i midtbanen, og alle som klarer å nærme seg ham, kan lett løpes.
Kukulkans primære kilde til skade er hans tredje evne, Whirlwind. Med eksepsjonell rekkevidde kan Kukulkan kalle ned en massiv tornado som dveler i 2,5 sekunder og vil gi enorm skade på enhver motstander som så mye som beiter kulen. Denne evnen alene kan støtte opp hele karakteren, da nesten alt om det virker overstemt, inkludert dets skade, rekkevidde og størrelse. I tillegg til, i motsetning til nesten ethvert annet dvelende område med effektangrep, er ikke fiendens guder pålagt å stå i effekten for hele varigheten for å motta maksimal skade. En lett børste mot Kukulkans virvelvind er alt som trengs for å miste en stor del av helsen. Kukulkans andre evne er en bevegelseshastighetsbuffer, slik at han potensielt kan unnslippe eller reposisjonere og deretter uunngåelig sprenge motstanderne i stykker med sin ekstremt høyskadelige ultimate som strekker seg nesten en halv fil. Nye spillere vil bli hardt presset for å finne en trollmann som gir dem like mye slag for pengene som Kukulkan.
Smites beste nybegynnerjeger: Artemis
Jegere spiller en avgjørende rolle i alle Slå teamet, som gir jevn skade på rekkevidde, og straffer enhver motstander som kommer inn i rommet de befaler Artemis er eksepsjonell på dette, og er i stand til å påføre alvorlig skade fra backline takket være hennes passive og effektivitetsområde. Artemis 'eneste virkelige ulempe er hennes manglende mobilitet, med det eneste alternativet hennes andre evne som gir henne 20% bevegelseshastighetsøkning.
Imidlertid, det Artemis mangler i mobilitet, kompenserer hun for, og deretter noen, i mengdekontroll. Enhver mengde CC på en jeger kan være ekstremt kraftig, ettersom deres styrker skinner mest når de har fri regjeringstid for å laste ut grunnleggende angrep på en motstander. Artemis-settet er fullastet med en rot i sin første evne, et område med effekt som er sakte i sin tredje evne, og et svært effektivt stun som har potensial til å låse et helt lag i sitt ultimate. Rotfellene hennes gir også nye spillere en leksjon i å kutte av rotasjoner eller nekte ganks når de begynner å bli mer komfortable med spillets flyt. Alt dette gjør Artemis ekstremt selvforsynt og ekstremt tilgivende. Spillerne kan bruke hennes enorme mengde mengdekontroll for å enten engasjere eller koble ut etter behov, noe som gir et trygt, enkelt spill som understreker det grunnleggende alle nye jegerspillere bør vite.
Smites beste nybegynnerstøtte: Sylvanus
Sylvanus er støtten som kan gjøre alt - han kan stikke på rekkevidde, styre publikum, helbrede teamet sitt og riste av seg masse skader. Mens karakteren har noen dybde / vanskeligheter i noen av hans evner, vil nye spillere bli tilgitt av Sylvanus 'medfødte tankiness og sustain. Hans andre evne kan helbrede de rundt ham for å holde dem i kampen, og det enorme effektområdet som kan slå på hans ultimate, når den er plassert godt, kan vende tidevannet i kampen.
Sylvanus har to evner som nyere spillere trenger tid for å bli kjent med. Når de gjør det, vil de ha enormt kraftige verktøy til disposisjon. Sylvanus 'første evne gir spillerne muligheten til enten å rote en fiende på plass eller lage en blomst som vil generere mana for nærliggende allierte. Beslutningen om å bruke vil ta litt øvelse, men generelt kan spillerne ikke gå galt med å ignorere blomstene helt og bare låse fienden igjen og igjen. Sylvanus 'tredje evne er hans trekk (eller' krok 'som de er referert til i MOBA). Denne evnen er et rettferdighetsskudd som bedøver en fiende og trekker dem tilbake til Sylvanus 'posisjon når den kobles sammen. Dette, sammen med det ultimate, kan skape enorme muligheter for allierte å kapitalisere på, og etterlate Sylvanus-spilleren med ingenting å gjøre etterpå, men sole seg i den nyfundne tilbedelsen fra lagkameratene.
Rangte guder i Slå stole sterkt på riktig posisjonering for å være mest effektiv, så uansett hvilke gudspillere som velger, må de lære det grunnleggende om hvor de skal stå for å unngå å bli drept. Heldigvis, med verktøyene som tilbys av hver av gudene på denne listen, bør nyere spillere ha det mye lettere å lære seg hvordan man ikke skal gjøre på gudens slagmark.
Slå er tilgjengelig på PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.