Romstrategispill å spille mens du venter på Homeworld 3

Hvilken Film Å Se?
 

Et sett med romstrategispill med spillmekanikk som ligner romskipkonstruksjonen og romkampen til den kommende Homeworld 3.





Den siste delen i Hjemverden sanntids strategi franchise, Hjemverden 3 , er satt til å bli utgitt en gang i desember 2022 av Blackbird Interactive, men det er mange gode romstrategispill for å holde folk opptatt mens de venter. Mangeårige fans av Hjemverden serier kan selvsagt gjenoppsøke klassikeren Hjemverden spill, eller nyt i stedet de rombaserte strategispillene som er oppført i denne artikkelen. Disse spillene kopierer ikke perfekt Hjemverdenens unike spillparadigme, men de tar spesifikke deler av Hjemverden sin gameplay eller atmosfære og utvikle dem i nye interessante retninger.






Laget av Relic Entertainment og utgitt av Sierra i 1999, Hjemverden , den første delen av Hjemverden franchise, tok 2D-konstruksjonen og kampfokusert spilling av sanntidsstrategititler som StarCraft og utvidet det til å omfatte det store verdensrommet. I store 3D-romkart over asteroider, stjernestøv og ødelagte megastrukturer, spillere av Hjemverden kunne høste rusk, produsere romskip som varierer i størrelse fra den ydmyke starfighteren til de ruvende slagskipene, og deretter kaste sin samlede flåte mot fiendene deres i episk, Stjerne krigen romkamper i stil der taktisk manøvrering i tre dimensjoner var mulig og essensielt. Den episke fortellingen om originalen Hjemverden var en perfekt match for denne langsomme, staselige RTS-spillsyklusen, og investerte spillere i dramaet om en flåte av eksil som forlater en døende ørkenverden og reiser over galaksen for å nå planeten deres forfedre stammer fra.



Relatert: Space Opera Babletop RPGs Fans of Homeworld vil nyte

The Barking Dog Studios-utviklet spin-off-spill Hjemverden: Katalysmen lagt til et interessant skrekkelement til premisset for 'høst og romkamper'. Hjemverden , mens 2003-oppfølgeren Hjemverden 2 forbedret spillets grafikk og kontrollgrensesnitt. Etter mer enn et tiår grunnla veteranutviklere fra Relic et nytt spillstudio kalt Blackbird Interactive og ga ut en prequel fra 2016 kalt Hjemverden: Kharaks ørkener , en bakkebasert RTS om mennesker fra en ørkenplanet som oppsøkte eldgamle ruiner med teknologien som trengs for å unnslippe deres døende verden. Til slutt, i 2019, ga Blackbird Interactive ut en filmtrailer for Hjemverden 3 , et kommende spill som etter alt å dømme vil utvide den unike kunsten og spillingen til Hjemverden med banebrytende grafikk og mer rotete, taktisk interessante miljøer. Inntil datoen for Hjemverden 3 sin utgivelse, fans av Hjemverden franchise kan klø seg etter fantastiske rommiljøer og romskip med følgende titler.






Hardspace: Shipbreaker ser på rominnstillinger i Homeworld-stil fra et blåkrageperspektiv

Den tidlige tilgangsversjonen av Hardspace: Shipbreaker , et science fiction-videospill utgitt av Blackbird Interactive, er teknisk sett ikke en del av Hjemverden franchise. Likevel er det lett å forestille seg spillingen til å redde romskip Hardspace: Shipbreaker finner sted i et bakevjehjørne av Hjemverden universet, et stjernesystem der ydmyke, salt-of-the-cosmos rombeboere rydder opp i rotet som er etterlatt ved siden av de store kampflåtene og stjerneimperiene. Ifølge Hardspace: Shipbreaker nettsted , spillere påtar seg rollen som en blåsnipp-astronaut som jobber med en enorm gjeld til et interplanetarisk megaselskap ved å demontere utdaterte romskip. Hvert nye bergingsoppdrag utfordrer spillere med nye prosedyregenererte romskip å utforske, hver med verdifulle/farlige komponenter som oksygentanker og reaktorkjerner som kan eksplodere hvis en spiller bruker laserskjæreverktøyet feil.



Barn av en død jord har realistisk romkamp sammenlignet med hjemmeverden

Romkampspillet til Hjemverden spill er veldig inspirert av de stiliserte romkampene som er sett i Stjerne krigen og Star Trek franchiser, med romslagskip og stjernekjempere som beveger seg gjennom verdensrommet som sjøfartøyer eller jetfly. Sanntids taktikkspill Barn av en død jord , derimot, prøver å forutsi hvordan faktiske kamper i det ytre rom vil se ut å bruke realistiske rakettvitenskapelige simuleringer av orbital mekanikk, kjernefysiske fremdriftssystemer og våpen som missiler, lasere og jernbanevåpen. Historien går inn Barn av en død jord dreie seg om et mørke Utvidelse -stil fortelling der romnasjoner slåss om ressurser og ideologier, sakte lærer spillere prinsippene for orbital manøvrering, håndtering av et romskips spillvarme og demontering av fiendtlige romskip ved å målrette radiatorer og andre sårbare komponenter. Sandkassemodusen til Barn av en død jord lar også spillere lage sine egne romkrigsscenarier og designe sine egne romskip, og skape ideelle fartøyer for konflikt i verdensrommet ved å finne det riktige forholdet mellom våpen, rustning, drivstofftanker, rakettmotorer, livstøtte og masse.






Stellaris fokuserer på kulturen, verdiene og infrastrukturen til romimperier i hjemmeverdenstil

4X strategispillet Stellaris og dens mange DLC-er, utgitt av Paradox Interactive, tok det intrikate sivilisasjonsstyringsspillet til Crusader Kings og Europa Universalis spill og transplanterte det inn i en fiktiv galakse full av stridende stjerneimperier. I løpet av en solo eller gruppe Stellaris kampanje, kan spillere utforske, kolonisere verdener og låse opp nye teknologier for å bygge unike stjernesivilisasjoner rett ut av deres favoritt sci-fi-franchise – diplomatiske og demokratiske allianser som United Federation of Planets fra Star Trek , eller hensynsløse, militaristiske regimer med en forkjærlighet for orbital bombardement (som Taiidan Empire fra den første Hjemverden spill). Selv de mest fredelige Stellaris sivilisasjoner kan imidlertid fortsatt bygge massive Dyson-sfærer, megastrukturer og flåter av romskip for å kunne føre krig mot rivaliserende stjernenasjoner, fremmede romguder og rasende svermer av bikubetanker; disse kampmodusene har 3D-stjerneskipsmodeller i et 3D-miljø, selv om bevegelsene deres funksjonelt fortsatt er 2D i naturen.



Relatert: Homeworld 3-skip kan ta designsignaler fra vidden

AI War 2, som Homeworld, handler om Ragtag-flåter som prøver å overleve store trusler

AI krig 2 , en oppfølger til AI War: Fleet Command strategispill laget av Arcen Games, er egentlig en post-apokalyptisk saga om mennesker som kjemper en overlevelseskrig mot fiendtlig AI a la terminator , men på galaktisk skala. Akkurat som i den første Hjemverden spill, spillere av AI krig 2 ta kontroll over en fillete gruppe overlevende som gjemmer seg i et stjernesystem, og prøver å bygge opp en kraftig nok flåte av skip og våpen til å starte et motangrep mot en mektig fiende. I motsetning til Homeworld 3'er gameplay, spillere av AI krig 2 (tilgjengelig for øyeblikket på Damp ) er konsekvent underdogs mot et raskt ekspanderende og replikerende kollektiv av AI-er. Målet til hovedpersonene i AI-krig franchise er ikke å beseire fienden i en kamp mellom imperier, men å bekjempe en subtil motstandskrig, å prøve å ikke provosere AI-trusselen før en sjanse oppstår til å ødelegge den med et eneste avgjørende angrep. I en poetisk vri på spillets narrative premiss, er spillalgoritmene for fiender i AI krig 2 er utformet for å tilpasse seg spillerstrategier i løpet av en kampanje – gradvis eskalere styrken til sine motangrep mot spillerkontrollerte enheter og systemer, for så å forlate all subtilitet og kaste armadaer av planet-drepende dreadnoughts mot spillere som viser seg å være en reell trussel mot de morderiske AI-maskinene.

Neste: Homeworld 3 kan legge til Cut HW2-spill og trenchruns i Star Wars-stil

Kilder: Hardspace: Shipbreaker , Damp