Sucker Punch har rekruttert ekte samurai for å bringe ektheten til Ghost of Tsushima, et actioneventyrsspill i Japan fra 1200-tallet.
For å bringe ektheten til Ghost of Tsushima , et action-eventyrspill i Japan fra det 13. århundre, har Sucker Punch Productions rekruttert virkelige samurai for å hjelpe med forskningen sin. Spillet fokuserer på en samurai kalt Jin som navigerer i blodsutgytelsen fra den første mongolske invasjonen i Japan, og har en viltvoksende åpen verden som ligger på øya Tsushima.
Sucker Punchs tidligere titler inkluderer Beryktet franchise, som også inneholdt gameplay i åpen verden, men i moderne byer snarere enn feudalt Japan. De Beryktet spill handler om mennesker med superkrefter, og som sådan var kampen ofte fokusert på stor ødeleggelse, å ta ut grupper av fiender ved å bruke maktbevegelser og raskt krysse landskapet. I Ghost of Tsushima Sucker Punch bremser ting litt, og tilbyr vakre japanske utsikter, ridning og vekt på en-til-en-kamp.
I slekt: Ikke bekymre deg, Ghost Of Tsushima er ikke så utfordrende som blodbåren
Ingen vet mer om en-mot-en-samurai-kamp enn den faktiske samurai, så Sucker Punch inviterte Kuwami Masakumo og Ide Ryusetsu fra Tenshinryu Dojo til å gi dem veiledning om å bringe tradisjonelle kampstiler til livs i spillet. Sucker Punch delte bilder fra besøket på sosiale medier og tullet om den 'farlige' delen av jobbene deres. Sjekk ut noen bilder nedenfor.
Det var vår ære å få besøk av to legitime japanske samurai forrige uke ... @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/Je3Ee4BsSr
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30. august 2018
Jobber med folk som @kuwamimasakumo og @ideryusetsu er en morsom og farlig del av jobbene våre ... #GhostofTsushima pic.twitter.com/oN0rRgotDB
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30. august 2018
Tusen takk for at du minnet oss på hvor spesielle jobbene våre er! @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/9HVo4Qy5jD
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 31. august 2018
Mens Sucker Punch går ganske dypt med sin forskning for Ghost of Tsushima , bemerket utvikleren på E3 2018 at det ikke er ment å være en 100% historisk nøyaktig opplevelse. Kreativ direktør Nate Fox forklarte: 'Dette er et spill inspirert av historien; vi gjenskaper ikke historien stein for stein. ' Selve kampsystemet er basert på tre ord: gjørme, blod og stål, og spillopptakene som vises på E3 ga også et glimt av noen av skjult elementene, som vil tillate spillere å ta ut fiender når de er under antall, eller hvis en stille tilnærming er nødvendig.
Jin har blitt beskrevet som en 'samurai-kommando', så mens han vil demonstrere mange tradisjonelle kampteknikker, vil han også ha en rekke andre ferdigheter og verktøy han kan bruke - som en gripekrok. Spillet har et progresjonssystem som lar spillerne hente ferdigheter underveis, og til slutt forvandle Jin til den legendariske 'Ghost' av spillets tittel. Vi er definitivt ivrige etter å se mer fra Ghost of Tsushima utvikling når spillet tommer nærmere den endelige utgivelsen ... når det måtte være.
Mer: Alt vi lærte om Ghost of Tsushima på E3 2018
Ghost of Tsushima vil være tilgjengelig eksklusivt for PS4, selv om den ennå ikke har en utgivelsesdato.
Kilde: Sucker Punch