Sucker Punch jobber med REAL Samurai for Ghost of Tsushima

Hvilken Film Å Se?
 

Sucker Punch har rekruttert ekte samurai for å bringe ektheten til Ghost of Tsushima, et actioneventyrsspill i Japan fra 1200-tallet.





For å bringe ektheten til Ghost of Tsushima , et action-eventyrspill i Japan fra det 13. århundre, har Sucker Punch Productions rekruttert virkelige samurai for å hjelpe med forskningen sin. Spillet fokuserer på en samurai kalt Jin som navigerer i blodsutgytelsen fra den første mongolske invasjonen i Japan, og har en viltvoksende åpen verden som ligger på øya Tsushima.






Sucker Punchs tidligere titler inkluderer Beryktet franchise, som også inneholdt gameplay i åpen verden, men i moderne byer snarere enn feudalt Japan. De Beryktet spill handler om mennesker med superkrefter, og som sådan var kampen ofte fokusert på stor ødeleggelse, å ta ut grupper av fiender ved å bruke maktbevegelser og raskt krysse landskapet. I Ghost of Tsushima Sucker Punch bremser ting litt, og tilbyr vakre japanske utsikter, ridning og vekt på en-til-en-kamp.



I slekt: Ikke bekymre deg, Ghost Of Tsushima er ikke så utfordrende som blodbåren

Ingen vet mer om en-mot-en-samurai-kamp enn den faktiske samurai, så Sucker Punch inviterte Kuwami Masakumo og Ide Ryusetsu fra Tenshinryu Dojo til å gi dem veiledning om å bringe tradisjonelle kampstiler til livs i spillet. Sucker Punch delte bilder fra besøket på sosiale medier og tullet om den 'farlige' delen av jobbene deres. Sjekk ut noen bilder nedenfor.






Mens Sucker Punch går ganske dypt med sin forskning for Ghost of Tsushima , bemerket utvikleren på E3 2018 at det ikke er ment å være en 100% historisk nøyaktig opplevelse. Kreativ direktør Nate Fox forklarte: 'Dette er et spill inspirert av historien; vi gjenskaper ikke historien stein for stein. ' Selve kampsystemet er basert på tre ord: gjørme, blod og stål, og spillopptakene som vises på E3 ga også et glimt av noen av skjult elementene, som vil tillate spillere å ta ut fiender når de er under antall, eller hvis en stille tilnærming er nødvendig.

Jin har blitt beskrevet som en 'samurai-kommando', så mens han vil demonstrere mange tradisjonelle kampteknikker, vil han også ha en rekke andre ferdigheter og verktøy han kan bruke - som en gripekrok. Spillet har et progresjonssystem som lar spillerne hente ferdigheter underveis, og til slutt forvandle Jin til den legendariske 'Ghost' av spillets tittel. Vi er definitivt ivrige etter å se mer fra Ghost of Tsushima utvikling når spillet tommer nærmere den endelige utgivelsen ... når det måtte være.

Mer: Alt vi lærte om Ghost of Tsushima på E3 2018

Ghost of Tsushima vil være tilgjengelig eksklusivt for PS4, selv om den ennå ikke har en utgivelsesdato.

Kilde: Sucker Punch