Team Sonic Racing Review: Bare kort av målstreken

Hvilken Film Å Se?
 

Team Sonic Racing er en utmerket blanding av arkade- og kartracing, og dens fantastiske spor er uovertruffen. Dette gjør det tristere at ingen spiller det.





Team Sonic Racing er en utmerket blanding av arkade- og kartracing, og dens fantastiske spor er uovertruffen. Dette gjør det tristere at ingen spiller det.

Bortsett fra Mario Kart serier, er nye utgivelser i kartracksjangeren få og langt mellom disse dager. Ved siden av den kommende Crash Team Racing Nitro-Fueled , Sumo Digital's Team Sonic Racing ønsker å utløse et moderne comeback for denne høytoktantypen av festspill. Selv om det snubler her og der, Team Sonic Racing er en solid arkadelignende kartracer som får mest mulig ut av Sonic pinnsvinet univers. I tillegg til å pakke inn nok karakterer og referanser fra hele Blue Blurs lange historie for å begeistre fans uten å utsette nykommere, er spillet bare morsomt og skiller seg ut fra pakken med en blandet pose med innovasjoner. Til tross for sin polering og spillbarhet, Team Sonic Racing er en av de beste kartracerne som ingen venner spiller.






Løp i Team Sonic Racing er ganske greie kartracer-priser, og utfordrer spillerne til å zoome rundt fargerike, Sonic -tema spor og slå fiendene dine til målstreken ved hjelp av dyktighet og forskjellige Wisps, levende stand-ins for gjenstander lånt fra Sonic Colors . Det er imidlertid en fangst. Som tittelen antyder, er teambasert racing spillets fremste modus, noe som betyr at den vanlige individualistiske holdningen til racing må kastes ut av vinduet hvis spillerne vil vinne.



I slekt: Hva andre kritikere sier om Team Sonic Racing

Team Races er delt inn i fire lag på tre, og til løp blir scoret basert på kombinert plassering av medlemmene i hvert lag. Det er unødvendig å si at dyktige ensomere som enkelt plasserer seg blant de tre beste, men konsekvent ikke bidrar til lagkameratens suksess, kan miste på slutten av en fireretters Grand Prix. Heldigvis, Team Sonic Racing bruker noen få nye mekanikere for å gjøre lagspill mulig på banen, inkludert vareoverføring, skumforsterkning og slyngskyting.






Vareoverføring er akkurat det det høres ut som å la spillere be om en Wisp fra lagkameratene eller pantsette unødvendige. Noen ganger vil en delt Wisp bli en av noen få former som er endemiske for vareoverføring i stedet for den opprinnelig sendte Wisp. Det er en smart mekaniker, og AI-lagkamerater samarbeider godt med sine menneskelige kolleger, men noen ganger bytter de ut visper som kaster bort spillernes tid og fokus. I mellomtiden innebærer skumforsterkning smalt drivende forbi en lagkamerat, noe som får dem til å skyte frem med et kort løft. Dette kan være vanskelig siden alle beveger seg i forskjellige hastigheter og retninger, men selv spillere som sliter med det, vil føle fordelene når lagmedlemmer uventet sender dem støtende fremover.



Kronjuvelen til Team Sonic Racing er imidlertid slyngskyting. Lederen for pakken i et lag etterlater alltid en gul sti bak seg som gir lagkameratene ekstra fart, og jo lenger en spiller holder seg i kjølvannet av sin venn, desto sterkere blir boostet når de går ut av slipstream. Dette er et strålende tillegg, da det ikke bare oppmuntrer spillere til å holde seg sammen som et lag, men også tilskynder spillere med lavere ferdigheter til å etterligne oppførselen til lagkameratene, samt plassere seg i veien for skade når de ellers ville unngå det. Bruk av alle disse lagmekanikkene fører til at en delt meter bak spillernes biler fylles; når de er full, kan de aktivere Team Ultimate, som fungerer som et felles Mario Kart superstjerne som belønner lagspill.






I så nært samarbeid ser det ut til at noen deler av kjerneopplevelsen til kartracer har fått litt mindre oppmerksomhet. Drifting fungerer for eksempel perfekt etter hensikten og er litt mildere enn det som finnes i Mario Kart , men den samme følelsen av tilfredshet når du utfører selv de mest teknisk imponerende driftene, mangler. I likhet med Nintendo-konkurransen gir drifting tre nivåer av boost basert på driftlengde og intensitet. Til tross for denne nesten identiske funksjonen, mangelen på oomph bak sving i Team Sonic Racing sporer tilbake til drivende lydeffekter og animasjoner som er svakere sammenlignet med de fra det mer viscerale team boosts og boost pads, og dette sløser den tiltenkte effekten.



Wisps, derimot, slakker ikke med den visuelle eller auditive tilbakemeldingen, og landingstreff på andre racere med grønne og røde skalllignende Rockets and Eagles ser ut og føles bra. Når det er sagt, lider spillet av en unormalt rotete skjerm for et festspill, som til enhver tid viser mye relevant informasjon, og disse HUD-elementene blir ofte forbundet med instruksjoner og undertekster om overføring av varen. (Ja, dessverre kvitteres karakterproblemet ofte, men dette kan slås av eller endres til kun tekst i spillets innstillinger.) På grunn av dette kan det være enkelt for spillere som fortsatt akklimatiserer seg med rotet, å savne ting mens de unnvike oppmerksomhet. -krevende hindringer og fiender, og de milde distinkte, alltid blekksprut-lignende Wisps er ofte de første som blir ubemerket eller ukjent.

Som skaperen av Sonic & Sega All-Stars Racing titler har Sumo Digital helt klart mye moro når de får gratis regjeringstid med Sonic lisens, og de har gjort den verdensomspennende, antropomorfe verdensrettferdigheten i Team Sonic Racing bedre enn noen gang før. 15-tegnlisten er et stort tilbud som representerer seriens lange og mangfoldige spillhistorie, med alle fra de tre opprinnelige som startet det hele til en gruppe med Sonic Adventure 2 -era Chao og den mer uklare antagonisten til Sonic Lost World , Zavok. Gitt, det er noen bemerkelsesverdige fravær som fans sikkert vil merke, som Cream the Rabbit og resten av Team Chaotix, men disse og andre kan planlegges som DLC-racere.

Kursmessig slo Sumo den ut av parken. Sportslige 21 baner som strekker seg over syv forskjellige soner, Team Sonic Racing er fylt med nydelige og minneverdige spor som holder løpene interessante timer og timer i. Låne bilder og miljøfarer fra fortiden Sonic titler og oppdaterer dem slik at de ser fantastiske ut på moderne konsoller, stjeler spillets kurs showet og kan være første gang et spin-off-spill overgikk hovedlinjeserien i sitt eget spill. Mangeårige fans vil ha bølger av nostalgi skylle over seg som spekkhoggerne fra Sonic Adventure og Sonic Heroes bryter rett over dem når de fremskynder spor malt med de mettede tonene og palmetrærne i Green Hill Zone, så vel som når de navigerer i de forbløffende nyinnforente verdenene til de originale Sega Genesis-spillene.

Når det gjelder moduser som letter racing på tvers Team Sonic Racing sitt utmerkede utvalg av baner, har spillet nok. Selvfølgelig er det de forventede lokale og (on Switch) trådløse modusene, slik at spillerne kan konkurrere mot AI-racere og hverandre i Grands Prix og Exhibition Matches. Sistnevnte gir spillerne større tilpasning og valget av å slippe lagbasert spill for standard racing. På toppen av dette er det flere løpstyper, som spenner fra eliminasjonsbasert Survival, bly-hogging King of the Hill, og en håndfull varespesifikke typer. Det er også online flerspiller, med uformelle og rangerte alternativer for Team og Standard Races med kart over spill og spilltyper. Den elektroniske komponenten er like morsom som den delte skjermen, men dessverre var det ikke mange på nettet på tidspunktet for gjennomgangen.

Spesielt har ikke spillet en kampmodus - men med tanke på den dystre kampopplevelsen som er tilstede i Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed og den enda verre tilstanden av Mario Kart 8 Wii U såkalt kampmodus, dette er egentlig ikke en dårlig ting. I stedet, Team Sonic Racing kommer med en full kampanje sentrert rundt en lettvint (og stort sett valgfri) originalhistorie. Kampanjen, kalt Team Adventure, er designet for å lette spillere i spillet før de øker vanskeligheten betydelig over tid, og tilbyr små verdener som består av nivåer som spillerne må erobre for å komme videre. Halvparten av disse er tradisjonelle løp og Grands Prix, mens resten er utfordringer som tester spillernes kunnskap om spillets mekanikk og spor. Noen av disse er brutale, men å mestre dem er ikke nødvendig for å komme videre.

Også nytt i Team Sonic Racing er full karttilpasning, slik at spillerne kan tilpasse statistikken til kartene sine med deler som er låst opp gjennom spillet, og karts farger, malingstrukturer, dekaler og horn kan også endres. Det er den klart mest ambisiøse redaktøren i en vanlig kartracer, men det er hemmet av et par irritasjoner. Den første er ganske liten: Tilpasningsmenyene er for sakte på grunn av overanimasjon. Det er ingen deal-breaker, bare mildt irriterende. Den andre er imidlertid Team Sonic Racing sin eneste åpenbart dårlige avgjørelse, og den er direkte knyttet til hvordan disse ytelsesmodifiserende kartdelene er oppnådd.

Til tross for at Team Sonic Racing har ingen premiumvaluta eller noen mikrotransaksjoner å snakke om på utgivelsestidspunktet (og vil sannsynligvis ikke få noe slikt betalt innhold bortsett fra normale DLC-utvidelser), Sumo og Sega syntes det var lurt å tvinge spillere til å låse opp semi-tilfeldige deler og annet låse opp ved hjelp av et digitalt gachaponsystem kalt Mod Pods. Mens brukernes mest spilte racere heldigvis tas i betraktning når de dispenserer karakterspesifikke deler, blir det store bassenget med opplåsbare vanner ytterligere med en rekke handicaplignende boosts som er ment å brukes før et løp (som selv er dårlig. , endelig erstatning for faktiske tilgjengelighetsfunksjoner). Omtrent halvparten av tiden spillere snurrer det ordspråklige hjulet for et element, får de et løft i stedet.

For å avklare betyr rikdommen av kreditter spillet gir spillere for vanlig spill, og det faktum at ingen ekte penger skifter hender mellom spillere og Sega i prosessen betyr at Mod Pods ikke er rovdyr på noen reell måte. Hva de er er imidlertid en meningsløs plage som gjør det mulig å løse opp kvasi-tilfeldige gjenstander en etter en. Tatt i betraktning at 'legendariske' tierelementer tillater spillere å forvandle kartene sine til et glorete gull i en åpenbar etterligning av Mario Kart berømte 100 prosent fullføringsbelønning, Team Sonic Racing burde også ha tatt et blad ut av Nintendos bok ved å gjøre disse oppgraderingene (og helvete, til og med boostene) automatisk låst opp med spillernes totale opptjente kreditter.

Mod pods til side, gjør spillets få svake punkter lite for å svekke den grundig morsomme kartraceren de bor. Team Sonic Racing er en blast å spille alene, online eller hjemme med venner, og det er mer enn verdt $ 40 prislappen. Sumo Digital satte tydelig alt i denne, ettersom den gjenspeiles i spillets innovasjoner, høy poleringsgrad og dedikasjon til kildematerialet. Som sådan er det synd at spillets online scene for øyeblikket er øde, og det ville ikke være en overdrivelse å si at det Team Sonic Racing lider mest er et dårlig markedsføringsbudsjett.

Team Sonic Racing er nå tilgjengelig på PlayStation 4, Xbox One, Switch og PC. Screen Rant fikk en bryterkode for gjennomgang.

Vår vurdering:

3.5 av 5 (Veldig bra)