Telltale's Guardians of the Galaxy Game Review: Ikke det vi håpet

Hvilken Film Å Se?
 

The Guardians of the Galaxy kan være Telltales første glipp i evigheter, hvis Marvels fredløse virkelig ikke passer for deres formel.





ADVARSEL: Denne artikkelen inneholder SPOILERS for Telltale's Galaksens voktere






Det er altfor tidlig å si at Telltale Games har etter en rekke hits savnet med Galaksens voktere . Men med den første episoden nede, er resultatene overveldende nok til å få oss til å lure på: er dette et tilfelle av at en vellykket eiendom rett og slett ikke passer godt til Telltale-opplevelsen? Fans av Marvel Cinematic Universe som bare håper å se flere historier som Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket og Groot kan være fornøyde uansett historie. Men på et tidspunkt ... må de faktisk ta over kontrollen over spillet.



Og mens Telltales husstil med dryppfôringsplott, oppmuntrende til langsom leting, etterforskning og grubling av moralske dilemmaer, lyste når den ble brukt på De vandrende døde , Fabler , Til og med Batman , det passer dårlig her. Det er lyspunkter for fansen å glede seg over, men i første rekke leverer den første episoden en opplevelse som, uten tvil, den motsatte av hva spillere tiltrukket av karakterene eller tittelen ville håpe på - eller med rette forvente.

På papiret, spillet bør være en vellykket tilpasning av tegneserien som Batman: The Telltale Series var, hoppet inn i den typen action fans av Marvel-filmen håper på. Star-Lord sender en forespørsel fra Nova Corps om å forsvare et angrep fra Thanos selv ... etter en mengde forhandlinger eller øyeblikkelig heltemot som er overlatt til spilleren. Ingen tid blir kastet bort, og slippe Guardians til en romkamp med Thanos personlige skip, og til slutt sende dem skadet på overflaten av en fremmed verden der Thanos er på jakt etter noe viktig nok til å berettige hans personlige oppmerksomhet.






Heltenes kjemi fungerer bra nok fra starten, og etterligner den brede tonen og personlighetene til tegneseriene og filmen. Star-Lord er den typen smart-aleck rogue som Telltale ønsker, Drax faller lett inn i den elskelige lunkhead arketypen, mens Rocket er slipende og meningsfull til et ekstreme. Gamora lider det verste av tilpasningen, blir en selvsikker, respektfull, moralsk opprettholdende partner og samvittighet til Star-Lord (siden teamet trenger en talsmann for den 'rette' veien). Siden publikum sannsynligvis vil føle at de allerede vet disse tegnene, de grove flekkene eller den tynne karakteriseringen er ikke et problem - ikke med en gang.



Det samme gjelder spillets 'action', med teamet som forfølger Thanos til et fjernt tempelkompleks, men finner veien blokkert av massive dører. Star-Lord, utstyrt med rakettstøvler, tar seg gjennom en øvre feil i tempelet for å løse problemet fra den andre siden - møter blodbadet i Mad Titans kjølvann. Carnage består av tre lag Nova Corpsmen, krasjet Nova-skip og smuldrende stein. Carnage som, i samsvar med spillets format, må spillerne gå gjennom det ene interessepunktet til det neste, og henvise til forhåndsinnspilte lydbiter av liten relevans for problemet ved hånden, til de forhåpentligvis merker at et Nova-skips pistol peker mot dørene behov for avfyring.






Glemmer den åpenbare frustrasjonen i spilldesignet, og mangelen på kontekstuelle ledetråder eller intuitive kamerakontroller som førte til dette problemet ... dette er Star-Lord . Den urettferdige, smarte romfartsforbudet nå delt fra lagkameratene, kastet seg i stille utforskning og sakte plukket seg gjennom foreskrevne ikoner for den eneste løsningen på et ganske enkelt problem. Når spillere egentlig bare vil få dette ferdig og komme tilbake til moroa.



Den påfølgende handlingsscenen som følger - setter Guardians mot en supermakt Thanos - bør klør så veldig kløe. Og på ett nivå gjør det det, bytter handlingen mellom Gamora, med sine ødeleggende sverdangrep, og Star-Lord, skyter med to pistoler. Det er en sjanse til å se heltene gjøre ting når Rocket prøver å fullføre sitt hemmelige, store våpen. Og likevel, ettersom en kjede av QTE-er fører til en annen uten tegn på skade, fremgang, eller at spillerne faktisk skulle forvente noe annet enn 'superheltkamp' uten reell belønning ... handlingen ser også ut til å være en hul opplevelse.

Det er en kritikk som noen har rettet mot Telltale Batman spillet også, men i det minste var det spillere vinner kampene. Og når det gjelder etterforskningen, Batman kriminelle scener passer til karakteren hans, ble gitt ekstra oppmerksomhet og fylt med sitt unike merke av gadgets. Voktere utstyrer fremdeles Star-Lord med et apparat som lar ham se hvilke hendelser som skjedde før Corpsmen ble drept, men uten noen forklaring noensinne, og det ikke egentlig som gjør noen forskjell i hendelsesforløpet, er det et forsøk på en større, urealisert idé, om noe.

Å starte spillopplevelsen med noen av de svakeste elementene, og noen hul kamp setter en merkelig tone, men utfall av den Thanos-kampen vil trolig holde spillerne på plass. Den relikvien som Thanos forfulgte blir et hovedplottpunkt fremover, men ikke i det hele tatt for dens innvirkning på spillingen. Hemmelighetene den inneholder, overskygger raskt selv beslutningskroken til Telltale-opplevelser, hvor valgene åpenbart vil ha betydning, men mangler noen - hvis ikke alle - av nyansen i systemet og skriving på sitt beste.

Hva er verre, dialogalternativene er i strid med hjertet til Star-Lord, spillerens karakter. Det er på ingen måte kritikk av stemmeskuespilleren Scott Porter, men den store utfordringen med å leve opp til tidligere forfattere av Guardians og deres leder. Filmfans vil forvente at Peter Quill er velmenende, hvis den er ung. Eller på sitt beste, romantisk eller sentimental i en skriptet, Hollywood-følelse av begrepet.

Spillet tilbyr verken egentlig, i stedet for at spillerne kan velge mellom linjer som man ville gjort forventer en spillhelt å velge, og en enkel, bortkastet one-liner. Investeringen i denne 'familien' er vanskelig å se, og konfliktene pendler vilt mellom bravado og overblåst, lagsluttende angst (når Star-Lord påpeker at han var den som tok Thanos ned med Rockets våpen, i stedet for å gi ham all æren, svarer han ved å si at han vil forlate mannskapet etter en slik åpenbar respektløshet fra noen han så på som en venn).

Andre valg inkluderer å fortelle Drax at siden han ikke gjorde det drep Thanos med hendene , derfor ikke egentlig hevne mordet på kona og datteren - et valg så underlig i enhver forstand, det er ingen overraskelse å se at over 90% av spillerne ignorerte det (i skrivende stund). Og det er virkelig en kondensering av problemet: spillere av forskjellige samfunnslag og moralske kompasser vil sannsynligvis føle at de spilte nøyaktig den samme opplevelsen - nei, nøyaktig det samme historie som alle andre. Følg brødsmulene fordi de må, trykk på knappene og velg den åpenbare veien frem til slutten av den første episoden.

Det gjør en bjørnetjeneste for de potensielle mellommenneskelige historiene og valgene som er til stede til tider, inkludert den nevnte historien ulåst når Star-Lord snapper opp relikvien Thanos forfulgte. Øyeblikk med ekte, solid historiefortelling fra Telltale-merke følger, samt nikker til det større Marvel Cosmic Universe. Men de tilbys bare som en krok for å holde spillerne interessert i spillets siste handling - og ber dem på en måte ignorere det faktum at den første episoden ikke var så morsom å spille . Å se på, visst, men Galaksens voktere animerte serier og filmer eksisterer allerede for den trangen.

-

Vi vil fortsatt holde fingrene krysset for at det bare er en vanskelig start på en serie som snart låser seg til de mest lovende aspektene, men muligens for første gang siden Telltale begynte sin storskala tilpasning av tredjepartsegenskaper, Galaksens voktere klarer ikke å vise hvorfor det passer i det hele tatt med denne formelen for videospill. Annet enn anken til Marvels hotteste kommersielle eiendom, selvfølgelig.

NESTE: Guardians of the Galaxy 2 Early Reviews sier at den overgår forventningene

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series 'første episode,' Tangled Up in Blue 'er tilgjengelig nå for Android, iOS, Windows PC, PS4 og Xbox One.

Vår vurdering:

2 av 5 (OK)